注意:本文非严谨评测向,结合1.3版本表现及1.4消息预测未来走向(顺便留档以防岁月史书)
省流:全文1900字,虽然1.4仍适合新人入坑,但是1.3在最好的时间最好的福利下打出开服第二烂的牌,很符合我对西山居的想象:外部屡爆节奏内部难留玩家,不断错失良机恐怕难以翻身。
一、累消皮肤,自找节奏
1.3翠星假日版本为期42天,由1个多人联机+3个单人玩法+1个小游戏组成,游戏细节问题后文再叙,本节主要谈论累计消费赠品皮肤。
在10月16日1.3版本PV发布之前,在玩家社群中关于新版本泳装皮肤的讨论就已传播开来,根据传统的二游经验,这样的版本设计很明显就是为了涨流水和拉新人准备的。随着1.3版本PV以及皮肤立绘的发布,玩家社群的讨论度再次来到了新高(上次这么高还是在1.1的时候)。
在热火朝天的讨论中,有人发现3个付费皮肤并未公布获取方式,因此关于“直购”和“累消”甚至“抽奖”的大讨论很快占据了社群版面。也许是“1.1两个皮肤调换获取方式”珠玉在前,玩家们亦想效仿过往之举,通过冲塔改变现状。10月底版本更新前夕,一张“疑似官方社群的聊天截图”流出,截图确认了人气角色肴-冬至的泳装皮肤将作为累计充值2000元赠品,并且不会因为玩家行为而更改。这下是冲了龙王庙了,1.1的盛况再度重现,期待有多大烟花就有多大。可惜没有影响到最终内容的实装,《尘白禁区》再度达成留下一批赶走一批的成就。
累充附赠是游戏行业内,尤其是长线运营类产品的惯用促销手段,本无不妥。但这需要其本身有过硬的质量,比如《战双帕弥什》;或者足够忠诚的用户,比如《碧蓝航线》。《尘白禁区》1.0开服周扒皮,1.1百合大作战,节奏一浪接一浪,好不容易1.2稳稳落地赢个回本的营收,1.3就再给玩家整个大的。累充2000,新人看到直接不敢想象以后要充多少,老人要么当豹子头要么直接润。只能说西山居成功做到了让所有人都不满意。
二、粗糙不改,期待落空
和1.2一样,1.3还是准备了一个全新的大地图。关于大地图,看过我投稿的盒友都知道我对这个设计抱足了期待,但是1.3并没有任何进步。1.2我还可以理解为刚上手略显稚嫩,1.3还这样那属实是找不到地方圆了。你西山居,做《剑网3》的,连一个简单的地图交互都做不出来,我们《尘白禁区》的椅子甚至不能坐!
这下真不如原神了
回到单人玩法,守波+Buff闯关+代币刷取,除了代币一点都不带变的,不变也就算了,最折磨人的守波关卡又放出来,1.1的教训看来还是不够。Buff闯关也只是每日一个增益+4次通关机会,还设计了五个不同的“宝珠”获取来限制获取奖励,不如把1.1的buff闯关抄过来,后者可玩性还大一些。
大富翁,作为非核心内容的小游戏,应以轻量优先,但是愚蠢的AI设定,例如安卡希雅的“无中生有”疯狂抽卡,屡屡爆杀玩家,拉长游戏时间,与“轻量”二字完全不搭边,倒是让人挺红温的。
多人BOSS战与新版排行榜一同实装,在这个问题的处理还算克制,不涉及抽卡资源与限定道具,关于强度焦虑的讨论并没有我所担心的那么多,摆摆烂烂的奖励少不到哪去。
就一两天资源本刷取的差距
三、回归主线,全新篇章
12月6日,西山居发布了1.4新角色苔丝的讯息,并迅速在第二天发布了版本PV,内容我只能说和滑雪一样:又大又白。玩法倒是无多样:积分关卡+多人守波+多人BOSS+护送任务。1.4的重点是新主线和新角色:空降的角色苔丝以及因为内部动荡离开零区前往冰原的分析员,这两者所蕴含的信息更为丰富。
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苔丝的定位是(大)电击辅助,被动为全队提供常规能量回复,支援为站场提供电击伤害加成,既能辅电击队(大芬妮和1.1云篆),也能辅技能队(1.2藏锋),具体数值暂未知,不过技能组设计上比较泛用。
虽然没有1.3自选的福利,但下半复刻万金油主C云篆,即使是新人也能凑出自选C和云篆两支队伍推图,体验极好。至于新系统与新玩法,只能在1.5的春节+半周年才能看到了。
四、冰原之寒,恐难翻身
TGA2023上西山居公布了科幻机甲题材游戏《解限机》。这一项目立项很早,在2019年愚人节这个颇有意味的日子首次对外公开,2020、2021两年间参展E3、CJ、TGS并提供多人模式试玩,风评尚可。郭炜炜也在媒体采访中多次提及,内部优先级仅次于养活西山居的《剑网3》,还被视为郭炜炜走向国际的野心之作,《尘白禁区》可以说是捡来的。再加上曾经的底子太黑,《尘白禁区》一直被“关服跑路”的阴影笼罩着。
再看游戏本身,最大的败笔1.1就已写下,开服资源稀少+百合剧情暴雷的叠加冲击,这个版本流失的玩家要比1.0开服初期更多。除对外运营的不断失利外,《尘白禁区》本身的玩法也难以留人,养成资源每日收菜五分钟就可以解决,主要上线仅是为了多人联机、BOSS积分以及半月深渊而已,加上社交系统近乎为零,没有增强玩家粘性的能力。这种内外缺陷造成的脆弱体系下一旦出现新内容暴雷:不论是剧情、角色、皮肤、玩法或是系统,玩家都会迅速撤离以防投入更多的沉没成本。没有持续付费与安利的老人和单次付费与留存的新人,恐怕没有翻身的机会咯。
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