从诞生于1985年的《Rogue》到荣获TGA最佳动作游戏和最佳独立游戏两项大奖的《哈迪斯》,肉鸽游戏这一品类早于不再小众,其玩法也趋于成熟。
快手旗下自研游戏厂牌“弹指宇宙”选择押注肉鸽赛道,推出了一款Roguelite游戏《梦游》,横扫14亿梦境满屏动作爽游。短视频跨界做游戏,快手老铁这次能成吗?
12月1日,小伙夫有幸受邀参与了《梦游》的首次测试。丰富且自由的角色构筑、大厂精美的美术立绘、弱数值养成重肉鸽随机,这些让《梦游》成为了一款合格甚至优秀的肉鸽游戏。但真正让我惊艳的是,《梦游》以“梦境”核心的世界观,直击加班拖延暴富等现实话题,真正地引发了我的共鸣。
一、逃离996入职梦乡,是梦境也是现实
厌倦了现实的996,不妨入职梦境专卖店,睡觉做梦即上班,再也不怕睡不醒了。身为一名捕梦者,玩家将深入一个个光怪陆离的梦境世界,探索不为人知的秘密,帮助梦主破除心底的梦魇,达成和解实现自我救赎。与其他肉鸽游戏不同,本作兼顾了游戏性与叙事性,以“梦境”无限流作为故事背景,每一个关都有着独特的主线剧情,取材自现实生活的故事引发了我的共鸣。
在第一章“缸中之海”中,被现实毒打的职场人杰克,回不去的家乡,留不下的城市,去不了的远方,连在梦中都胆怯懦弱,只能做一只把头埋在沙子里鸵鸟。游戏中不仅仅有AVG式对话演出,还分布着大量的叙事碎片,供玩家探索收集。碎片化叙事也丰富了人物形象和故事情节,家书透露出了进退两难的困境,海螺里回响着善意的谎言,点点滴滴都是当代打工人的辛酸。
二、大厂美术,赛博老婆又双叒上新!
在梦乡中,玩家将结识各具特色的梦灵,傲娇大小姐“暴富之梦”,恶作剧捉弄人的“荒诞之梦”,手握蛋糕巨锤的“甜食之梦”,宛如提线木偶的“加班之梦”,满身荆棘却满怀善意的“荆棘之梦”。从他们的名字不难看出他们所处梦境的主题。总有一款能戳中你,与性格迥异的梦灵签订契约,并肩作战于梦乡之中。
身为快手旗下自研游戏厂牌,“指弹宇宙”的美术功底深厚。每一个梦灵都有着精美的立绘。漫画风格动画剧情演出,无数张试卷拼接成桥,移动的浮空水母,电路板海盗船黑板主题关卡场景,颇具巧思且丰富多变的美术不断带给了我惊喜。快手号称,所有场景和角色都是手工绘制,没有AI辅助创作,打造一场场视觉盛宴。
三、弱抽卡养成,重肉鸽构筑
作为一款肉鸽游戏,角色的构筑度和关卡的随机性是游戏的核心玩法。与大部分Roguelite游戏一样,《梦游》同样有着局外的角色养成。通过消耗各种物品,玩家可以提升梦灵的角色等级和技能等级,提高生命、攻击、防御、暴击、爆伤五维属性和技能伤害。除了数值成长外,每名梦灵还拥有独特的普通攻击、生存技能、特性技能和爆发技能,普通攻击自动打出3-4段连招,生存技能多为位移+控制效果,特性技能为大范围伤害技能。
相比于局外数据所带来的微弱成长,梦灵阵容的搭配和局内回响的选择才是构成角色强度的核心。每一个梦灵都有专属回响、触发回响和进阶回响这三类回响,带来全新的技能机制。以荒诞之梦为例,召唤小丑替身作战是其核心机制,回响强化围绕着替身的数量和强度设计。
普攻最后一段召唤替身,概率指挥所有替身进行一次攻击,使用普攻技能概率召唤提升,替身伤害提高,替身消散时释放剑阵,更多的替身更华丽的特效让战斗更具观赏性。
不仅有梦灵与回响的搭配,还有梦灵与梦灵的组合。玩家可以携带三名梦灵进入梦乡,他们有着独立的血条,梦灵切换没有CD。当两个梦灵的回响数量足够时,便会触发连携回响。以战争之梦和荒诞之梦的连携回响为例,替身消失时触发冲拳,冲拳命中时召唤替身,让任意两个梦灵的技能产生联动。近战肉搏的肉盾流,远程输出的弹幕流,替身群殴的召唤流,6大流派、40余种梦灵、400余种回响让角色构筑高度自由和丰富。
四、不仅千人千梦,更是一人千梦
随机的房间、随机的梦灵、随机的事件和随机的回响让每一局梦乡都截然不同,不仅千人千梦,更是一人千梦。游戏关卡由一个个独立封闭的小房间构成,以清版战斗为主,清除玩所有敌人后才能前往下一个关卡。房间被分为回响房间、恢复房间(免费恢复血量)、商人房间(购买各种回响道具等)、宝箱房间(各种梦灵养成材料)、玩法房间(特殊机制房、梦灵事件房)、首领房间(BOSS/精英怪)。
例如“竞速”金羊毛挑战,玩家需要在一定时间击杀所有敌人,要求玩家更高效地输出伤害。随着剧情的推进,游戏会不断在系统、关卡和战斗加入新元素和新机制,给予玩家新鲜感。从试卷道路到运载水母,从随波逐流到别踩我,从沉船残骸到机关剑雨,利用黑鲀鱼和随波逐流破坏场景,打开新道路,这些别出心裁的关卡设计让我感到惊艳。
基于不同的梦乡主题,每个关卡都会有特色的怪物。在“缸中之海”中,大刀劈砍的鲨鱼海盗,口吐法球的触手怪,近战缠绕的章鱼怪,旋转防电的海马怪。除了拥有更多的血条外,精英怪和首领怪拥有韧性,韧性归零后会陷入虚弱状态。在第一章“深渊主祭”中,巨大的体型,铺天盖地的灵船撞击,召唤小怪群殴,超长距离的范围攻击,多形态的攻击模式让BOSS战更具视觉冲击力。
在主线剧情中,战斗难度并不高,更多专注于剧情叙事,不会让高难度战斗打破叙事的节奏。除了主线剧情外,玩家还会遇到各种支线剧情,例如一把属于英雄宝剑背后的出征记,让身患重病的孩子做一场痊愈的美梦。在梦巢中,玩家可以选择不同的难度重返已解锁的梦境中,收集更多材料提升梦灵等级并且解锁后续的主线剧情。每一次进入梦巢,玩家都会遇到两名随机的梦灵,不妨停下来听听他们的吐槽。
相比于MOBA和大逃杀等热门题材,肉鸽游戏算是冷门题材,但其潜力巨大。那么,《梦境》如何让更多人感受到Roguelite的乐趣与魅力呢?满屏的弹幕伤害,丰富的流派构筑,高度随机多重玩法,拒绝重度数值养成,取材自现实的梦境故事,带来了我存粹简单的爽!
快手将肉鸽游戏作为杀入游戏赛道的切入点,没准真能出奇制胜占领一片蓝海。这一次,我站快手老铁!
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com