《潜水员戴夫》好玩吗?它做对了什么?

最近两周一直在玩《潜水员戴夫》,通关整个主线故事用了将近30小时。除了获得相当多的乐趣之外,还多了一层关于中小体量的独立游戏应该怎样做的思考。《潜水员戴夫》是前几个月先登录的steam,直到最近才上架switch。因为我个人的游戏习惯较少在PC上玩游戏。久闻大名之后,这个月才顺利玩到。总体的感受是没有辜负steam上的好口碑,是今年十分值得一玩的独立游戏。很多人叫它“缝合怪”游戏,但其实“缝合怪”这个词从来都不算一个完全意义上的贬义词。归根结底游戏好玩,那就是“缝的好”。游戏不好玩,“缝合怪”就出来背锅。可以说是屡试不爽,游戏评价的“万金油”。

下来从三个方面聊聊我对于《潜水员戴夫》的游玩感受。

第一是美术。我曾经不止一次的说过,一个好的美术对于一款游戏,尤其是一款独立游戏的重要性。除了一些标准化的3A游戏,都采用拟真化的画面表现之外。小厂在开发游戏的过程中,大多采用卡通和像素风的处理方式,以便把有限的开发资源投入到游戏性的打磨中。这时候一款美术风格抓人眼球的作品,很快就会在众多独立游戏中脱引而出,吸引到玩家的注意力。举个例子每次任天堂的独立游戏直面会上,总有几款美术风格十分亮眼的作品,给玩家留下深刻的印象。从而让喜欢它的玩家,持续关注作品的消息,直到发售。会极大增加游戏的首发销量。这其中国产游戏《风来之国》就是最好的佐证。《潜水员戴夫》这次的美术风格靓丽,采用了卡通与像素相结合的处理。水中的画面,尤其是鲛人村在初见时,确实有惊艳之感。玩家在玩到一款游戏之前,对其最直观的感受和印象就来自于它的画面。重视这一点的游戏开发商起码会赢在起跑线上。

第二是精致。整个游玩的过程中,无论是过场动画,还是做菜动画,还是支线剧情动画。前后加起来不下20段。这些精致,夸张和搞笑的动画,给游戏注入了很好的节奏感。每当玩家觉得疲劳和重复时,一段恰到好处的动画总能让你会心一笑。而且这些不重样的动画,每一段都质量颇高,能够感受到制作组用心的态度。为游戏在游玩之外的内容起到了关键性作用。

第三是充足的内容。对于一个售价一百出头的游戏来说,30小时的主线和支线内容,可谓份量十足。主线和支线交替推进,潜水与经营交替进行。始终让玩家保有游玩的兴趣和热情。再加上不断有新内容,新系统解锁。例如随着进度解锁的新地图新区域,中后期添加的种田,养鱼还有分店系统。让玩家不断产生成就感和正反馈。不断引导和调动玩家对于游戏探索的乐趣。这一点上制作组真的是煞费苦心,不遗余力。等到主线通关后,你依然可以把它当作一款模拟经营游戏继续游玩上百小时。各种道具,菜品和店面装修等,每一项元素也够肝一段时间。

最后听到《潜水员戴夫》提名了今年TGA年度最佳独立游戏,我希望它最终能获奖。我丝毫不掩饰我对于这款游戏的喜爱。整个30多小时的旅程我基本都是躺着佩戴AR眼镜玩完的,每天大约在3小时左右。轻便并且眼睛也没有疲劳感。个人觉得掌机和AR眼镜的匹配度真的很高。对于有颈椎病的年轻人来说值得一试。最后的最后愿大家身体健康。谢谢。

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