【原神4.2】水神芙宁娜全方位解析

大家好!欢迎收看,本帖内容较长,但是干货满满,已经抽到芙宁娜的小伙伴和打算抽芙宁娜的小伙伴以及犹豫不决到底要不要抽的小伙伴一定要看看本篇文章!废话不多说,开始正文:

1.技能解析:芙宁娜的主要机制在元素战技、元素爆发中,其中主要利用元素战技对敌人持续造成水伤,并通过元素爆发提高全队造成的伤害。因此,在升级技能时推荐元素战技和元素爆发对点赞,普通攻击则根据自身喜好选择性升级(6命可考虑升级)。

(1)普攻:

A一共四段动作,常态下会造成物理伤害,解锁6命后可转换成水元素伤害。

(2)重击:重击的主要作用就是可自由切换芙宁娜的始基力属性:芒性与荒性

芙宁娜芒荒属性的关联:

芒性——金色——A灵息之刺——众水歌者(治疗、场上角色回血);

荒性——紫色——A流涌之刃——沙龙成员(伤害、全队角色扣血)。

2.元素战技:

始基力【荒性】(初始始基力):

【乌瑟勋爵】(章鱼),攻击方式为蓄力喷射攻击。

【海薇玛夫人】(海马),攻击方式为喷吐攻击。

【谢贝蕾妲小姐】(重甲蟹),攻击方式为在自身周围形成一个水球护盾,然后对敌人进行冲撞。

始基力【芒性】:

【众水的歌者】,基于芙宁娜生命值上限,每隔一段时间为周围场上角色恢复生命值。

当场上的召唤角色为【沙龙成员】时,三位【沙龙成员】的攻击会根据附近队伍中生命值高于50%的角色数量提高攻击的威力(1/2/3/4名角色可以使其伤害为原来的110%/120%/130%/140%),同时消耗这些角色的生命值。生命值消耗方面我这里预测为百分比生命值扣除而非具体数值扣除,由于全队烧血的原因,较低血量情况下容错性降低。因此,对于队伍的存续能力要求有所提升,盾位或奶位就显得至关重要。

3.元素爆发:

施放Q后会对周围的敌人造成一次水元素伤害并施加弱水附着,随即全队进入「普世欢腾」状态(简称“Q状态”)。

◆Q状态的核心就是叠加「气氛值」,再通过气氛值转换成伤害加成以及受治疗加成。

·只能通过降低或提高角色的生命值来叠加,全队角色的生命值变化都有效,不管是驻场的还是后台的,每降低或提升各自角色生命值上限1%的生命值时就会叠加1点气氛值。

※治疗量溢出部分不会转换为气氛值。

·气氛值的初始上限是300点。

※解锁1命后上限提高至400点。

·以10级Q为例,若拥有300点气氛值时,则可为全队角色提供75%的伤害加成与30%的受治疗加成。

※伤害加成属于元素伤害乘区,与元素伤害加成是加算;受治疗加成是单独乘区,与治疗加成是乘算。

4.叠加气氛值的方法:

1.芙宁娜荒性时施放E召唤沙龙成员,全队持续耗血;叠加速度:

2.队伍搭配拥有全队治疗机制的角色,如白术、琴、心海、芭芭拉、诺艾尔、早柚、瑶瑶等;叠加速度:

3.驻场角色拥有自损血或自治疗的机制;叠加速度:一般

4.作战“流血狗”,或者通过“伤敌一千,自损八百”的反应如绽放、烈绽放、燃烧来消耗生命值;叠加速度:

5.作战时刻意受伤损失生命值;叠加速度:视情况而定,比如一下子满血被秒就直接给100点气氛值,这种方式并不是很推荐,也别用芙宁娜试水,因为芙宁娜一倒地Q状态就直接消失了

6.以上是0命芙宁娜着重考虑方向,最快叠加气氛值的方式就是在可以上述为前提解锁芙宁娜的2命。叠加速度:超快

芙宁娜的气氛值机制与全队伤害有直接关系,快速叠加就相当于快速提高伤害能力,与夜兰的增伤大同小异,都属于递增式增伤模式,不过夜兰是以时间为单位,芙宁娜是以叠加速度为单位。

5.固有天赋:

(1)固有天赋一:主要提供全队治疗机制,需驻场角色受到治疗且治疗量溢出时才能触发,稳定一点就是搭配具有治疗能力的角色。

(2)固有天赋二:主要是提高了E的伤害能力与治疗能力。两者都需要芙宁娜的生命值上限达到40000就可享受最高28%的伤害加成——沙龙成员,是元素伤害乘区,与元素伤害加成是加算;和最低1.6s每次的治疗频率——众水的歌者。

(3)固有天赋三:减少水下技能的CD。

比如「异色重甲蟹的能力」CD是2s,队伍内有芙宁娜时CD只有1.4s,可以有效的缩短使用的间隔。

6.突破材料:

7.武器推荐:


8.圣遗物推荐:

9.配队推荐及输出手法:



好了各位观众姥爷们,以上便是本期全部内容,感谢观看!有不足之处欢迎大家在评论区指出。


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