《蔚蓝月下的回忆》:回忆之外的轮回

作者#星游鉴赏社#东君

前言

本作是星愿制作组的第四作,同时也是其第一作《蔚蓝月下》的重置版。制作组的几部作品都没有掀起什么风浪,本作也几乎没有宣发,加上首发50+的售价,发行即暴死的结果也有迹可循了。

后来的故事大家也看到了,制作人在steam公告宣布大降价,小部分玩家念其开发不易支持了一波,评论数才没那么难看。再看制作人在微博上的破防言论,他呕心沥血开发两年,结果后台销售份数不过个位数,再联想到羊了个羊这种快餐、甚至垃圾食品却能赚大钱,都有下海做h游的想法了。

对此笔者表示,羊了个羊垃圾在游戏性没做好,但对方是懂营销的,所以对方在营销上赚了钱。而你《蔚蓝月下的回忆》作为一款gal,剧情上仅为一般水平,其它方面也谈不上优秀,只有大量的CG颇显诚意,因此埋没在游戏洪流里也不足为奇了。

打铁还需自身硬,细数那些重置的诚意

前作的销量并不亮眼,即便如此,制作人依旧推出了现在这款重置版,可以看得出来,制作人对自己的作品还是很有感情的。本作最明显的就是剧情的补充了,原作仅有三条个人线,新作直接增加了两条个人线,分别是林灵线与未遥线。不过稍显可惜的是,增加的个人线与主线有些明显的割裂感,这大概是后加剧情的弊端吧。

粗略比较了原版与新作的画面,可以看到,新作可谓是全面优化。将两者放在一起对比,年代感扑面而来,新作的画面更加细腻,也更加符合玩家的审美,肉眼可见制作人的美术功底up。CG数量及质量极高,live2D的立绘也让角色的细节表现更加丰富。不过介绍里所说的场景实地取材,个人认为噱头大于实际,普通玩家看着好看就够了。

学到一半的系统UI,不吐不快

看到剧情树,笔者是非常欣喜的,心想,这么好用的东西终于有国gal会用了吗?不过事实证明笔者还是太年轻,制作人只是学习了剧情树的外表,连最重要的剧情跳转都没实装。在多周目的gal里,重复经历剧情无疑是很痛苦的一件事,早些gal只能无聊的快进,好一点的有直接快进到下一个选项,剧情树则能直接在其中完成选项并成功进入其它角色的个人线,同时在关键节点还有剧情简介,玩家无须担心遗忘必要剧情,剧情树系统无疑拯救了喜欢个人线全通的玩家。《蔚蓝月下》只学习了一半的功能,实在让人无言以对。

另外一些小毛病,比如鼠标滑轮不能前进或者后退,比如点击历史记录,发现记录只有这次登录浏览过,之前的登录就不算历史记录了。

让人耳目一新的手机功能,鸡肋鸡肋

屏幕右边有一部手机推动剧情,初见时颇有些新鲜感。时不时有人给你发消息,再给你几个选项,实际上就是普通流程里的东西包装起来塞进手机而已,并没有什么特别。随着剧情发展,手机会解锁自由模式,玩家可以自由选择额外剧情,并且不影响好感度。其它时候使用手机就一点都不自由。手机还能看CG,只是真的想看的话,玩家可以直接返回主页,添加这样一个功能属实画蛇添足。

蓝月奇观,深藏水底的真相

故事的起因是一场千年难遇的奇观——蓝月奇观。说句题外话,游戏里的蓝月总以血色示人,蓝月变成血月,提示过于明显。剧情没有过多描述蓝月,只是话里话外都表现出整座都市发生了改变。疑似超能的案件,不知来路的宗教团体,一夜之间都冒出来了。但在共通线,还是普通的日常,加一些推理元素,非常平常的剧情,也没有什么超能力展开。

共通线把超能力藏得很好,个人线与真结局开始展开。这本来是一个很棒的结构。然而铺垫太少,个人线的感情戏相当于直接白给。套用游戏里的话,只能说是既视感影响的了。比如夜巧玥线,男主一个逛街就能将豪门大小姐收下,笔者只能直呼离谱。其它的个人线同样有这个问题,大概是制作人没把握好剧情。对于背后真相的展开也有些直白,虽然个人线里的事情也是为真结局服务,但是超能力的出现还是有些令人猝不及防。

性格各异的少女们

源自前作的三个女主的人设还是很经典的。开局就奠定胜局的正宫夜巧玥,知性优雅,大家闺秀,活泼的邻家少女程晨和无口少女婉紫汐各有自己的优势。新加入的林灵颇具神秘感,白给的叁目热情似火。后两条线总感觉差点什么,出现的有些简单,与主线联系的有些僵硬。只有真结局稍微挽回一些,但个人线总需要合理一些,不能靠后来填坑。

总结

游戏首发各种各样的bug如今修理的差不多,也就不多说了,本作的质量其实只处于一般水平。剧情类型不重要,为什么王子救出公主的剧情能称之为王道而不是老套呢?

是因为叙事方式优秀。剧情套路大家都懂,如何让玩家有代入感才是其中的关键。遗憾的是,《蔚蓝月下》的剧情不能带给玩家足够的代入感,同时也没有带给玩家新鲜感。网文里的《诡秘》能霸榜那么久,克苏鲁带给读者的新鲜感至关重要。同为文字作品,《蔚蓝月下》总得在代入感或者新鲜感其中一个方面表现突出。游戏商业化很正常,宣发优秀的暴死的不少,玩家间口口相传从而大卖的也不是没有,游戏质量才是基础。

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