前言
今日为大家带来魏国最快的男人,夏侯渊。在开始之前还是非常感谢大家对于本系列的支持,看到我的文章能被越来越多的人看到,看到我们的游戏在蒸 蒸 日 上,我还是非常开心的。那么最快的男人,就用最短的开场白,直接开始。
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“吾擅于千里袭人”
这张原画特别有冲击感
国战插画,感觉没那味了,你这能是最快的男人吗?
十年经典技能版
基本信息:
势力:魏
性别:男
体力:2
珠联璧合:夏侯惇
技能:
〖神速〗:你可以做出如下选择:1.跳过判定阶段和摸牌阶段;2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌;3.跳过弃牌阶段并失去1点体力。你每选择一项,便视为你使用了一张无距离限制的【杀】。
综合评价:B-
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是的,你没有看错,十年经典当中,夏侯渊被改回了2血,而魏国的2.5血武将是典韦。yysy,这个改动感觉还是蛮正确的,但这半点血的改动让夏侯惇的评级就尴尬了不少啊。给出B-这个评价我是有点不乐意的,但C又有点太低了。总而言之,由两刀改为三刀,其实差异还是不小的,所以我觉得给出B-这个评价比较中肯吧。
小时候就不喜欢玩夏侯渊这个武将,感觉自己牌也摸不了,更出不了,哐哐两张无距离限制的杀出去,没被闪还好,被闪了那就是等着回合外挨打吧。其实那个时候的夏侯渊确实算不上强,毕竟没有那么多牛鬼蛇神,节奏很慢,两刀能起到的作用不算太过突出。但是到了国战场的夏侯渊还是有一定发挥的,可以根据局势进行定点爆破。尤其是在22年,夏侯渊成为了魏国的2.5血将。又加上了弃牌阶段的一刀,可以构造出四血的卖血将,强度上升了一个大台阶。但在十年经典把这个半血特权给了典韦,自然需要调回去一个档次。
那么废话不多说,我们还是来看看夏侯渊的唯一技能神速吧。
神作,太神了
神速:
神速这个技能理解起来并无难度,跳阶段,支付相应的代价,就可以对敌方使用一张无距离限制的杀。只拥有菜刀将中的多刀这一个属性。由于国战中取消了叠置,改为了掉一滴血,使得神速的收益还是有的看的,不会跳过回合那么伤。
我们来分别看看这三个选项吧。首先我们看第一个,跳过判定阶段和摸牌阶段。跳过判定阶段毋庸置疑,是一个正向收益,跳过摸牌阶段则是一个负面的收益。看似喜忧参半,其实有些说法在其中的。首先我们知道乐不思蜀这张牌在国战中的威力,而针对魏国更是一个非常大的打击。魏国在回合外的卖血将众多,动不动回合外屯一大把牌,好不容易快轮到自己回合爆发了,上家亮出来一个大乔,你说这上哪说理去,此时夏侯渊的跳判定阶段收益很高,就算我也放弃了摸牌,但我首先手里就不缺牌,其次获得了这回合爆发的机会这一个即时收益,而且我还打了一张杀,这个收益还是很可观的。
当然,这是一种极端的情况,1选项也有很多的尴尬瞬间。跳过摸牌阶段,沉默了张辽,于禁等一众魏国大汉,这个时候就看出了神速1选项与魏国2血将的冲突。有的小伙伴可能会说,那我这样非常的灵活啊,我没被乐就可以用别人的技能,被乐就可以神速。话虽如此,但比起张郃来看,还是差了不少,因为夏侯渊的乐是早晚要吃的,除非你一直神速1,但一直神速1带来的很明显的缺点就是没有手牌进账。光神速,手牌都不要了,谈什么生存能力,所以一直神速1显然不现实。所以很多人说夏侯渊是张郃的下位替代,原因就在此处了。
再来看看神速2,跳过出牌阶段并弃置一张装备牌。这个看起来就更加的尴尬了,主要是与神速1互相限制。没有过牌,自然没有装备,神速2也就没法发动。跳过出牌阶段这个负收益就更大了,除非是自己真的无牌可出,或者是进行补刀,应该来说选择神速2的场合不多。当然由于夏侯渊生在魏国,回合外搞到装备牌的可能性还是有的,所以发动起来要根据每局的队友来看。再来看看跳过出牌阶段,又是一个跳阶段的选项,又与需要在回合内发动的技能产生了冲突。因此神速2的发动不仅要看形势,也要看自己的手牌,不要为了自己爽而放弃了对团队的贡献。
然后我们看看界限突破新加的神速3吧。神速3可以让我们跳过弃牌阶段并掉1滴血。跳过弃牌自然是一件好事。不要看神速这个技能很少提到手牌,但神速的代价正是大量的手牌。跳过摸牌没手牌,跳过出牌弃装备,回合外防御防御,下回合就没有神速的条件了。因此这个神速3为夏侯渊提供了被队友包养的可能性(但谁会去包养呢)。队友卖血将得来的牌可以分给夏侯渊,夏侯渊可以都攒在手里,根据不同的时机选择神速,这样不浪费牌,也便于夏侯渊对敌方关键角色的集火。
但是,神速3还需要掉一滴血。这个我们不得不谈回夏侯渊被调回两血。这让夏侯渊的神速3非常尴尬。有回合外卖血的将都是1.5的小脆皮,搭配夏侯渊也就是个3血组合。本来对于卖血将来说,每一滴血都至关重要,你夏侯渊为了屯牌无缘无故掉一滴,状态好我也只剩一血去卖,状态不好我可能都被神速3害死。所以这个神速3对于2血的夏侯渊来说是一个很矛盾的点。可以说2.5的典韦合理,其实2.5的夏侯渊也合理,少了半血的夏侯渊,实力确实降了一个等级。与两血大汉不搭,与1.5小脆皮也不是很搭,可以说处境很难堪了。
速度决定一切
说了这么多,我们来说说这三个选项如何进行选择吧。其实夏侯渊被称为低配版张郃,说明其与张郃一样,技能灵活,变化无穷,虽然选项之间看似矛盾,但神速这个技能从来都不是一个全选的技能,要根据情况适时的发动。
神速1一般与神速2进行交替使用,因为神速1之后夏侯渊会陷入手牌空虚的尴尬局面,如果连续两回合都使用神速1,夏侯渊会很快打光手牌,在回合外裸奔,成为团队的突破口。而神速二使得夏侯渊跳过了出牌阶段,减少了手牌的消耗,可以让放弃神速1的夏侯渊在发动神速2的回合囤下一些手牌。
神速3则要看情况来定了,手牌很多没打出去自然需要发动神速3,但有的时候卖血将的一滴血也比较重要,如果手牌的质量不高,那就放弃多余的牌,保留一些血量上的优势,争取在自己的回合外有所作为,有所发挥。当然,如果手牌质量很高,那神速三则为我们提供了很好的留牌技能,正向收益难以估量。
急速行军,一蹴而就
其实想要选好夏侯渊的神速三个选项,最重要的一个点是取舍,哪个收益会更高,其实是一个对比的过程。选择哪个,不选哪个对我方更有利,需要根据局势和玩家的水平来定。所以说这个武将非常的灵活,我在此高谈阔论,仍觉空洞,因为这个武将非常看具体的情况。就拿乐不思蜀举例吧,如果要屯牌,我们就不要使用神速1了。当然,如果这个乐成为了阻碍我们关键爆发的障碍,那当然要选择神速1,以期回合内扩大优势。所以这个武将千变万化,如何比较跳出牌阶段和一张集火的无距离限制的杀的收益,如何抉择一滴血量还是一把手牌,这都不是我能空谈的了的,需要按情况,甚至按玩家的心理和水平来决定(看玩家是稳还是贪,也看玩家对大局和其他玩家手牌的掌控程度)。
战将略阵,以速决胜负!
最后说下一直没有被提到的收益——一张无距离限制的【杀】。这个收益还算可观吧,也是夏侯渊这个武将的核心用法,那便是集火破核。说实话,夏三刀的威慑力还是很大的,无距离限制那可是追你到天涯海角啊,而且是无色杀,你仁王盾没用(但是我有藤甲)。千万不要小看了无距离限制,这说明夏侯渊无论如何,都能跟上队友的集火输出,而且实力不俗,连砍三刀不把敌方核心砍死,也得是个半残。掉了状态的敌方核心总归也是非常难受的。所以夏侯渊这一点让我能够给出他一个还算可观的评级。
袭掠以疾,如乌龙绝尘、惊蛟万里
还是来整体评价一下夏侯渊这个武将吧。夏侯渊其实看上去像是另一种以命搏命的武将,只是没有典韦那么明显。打击对方后的夏侯渊也显得有点难以为继,所以跳过弃牌显然给夏侯渊在这方面以补强,但由于2血的缘故,又没有太过厉害。其实如果拿出国典2.5血的夏侯渊,我是可以给到B+甚至A-的评级的,但2血的夏侯渊,多了一个神速3,虽说是在输出和防御能力上的全面加强,但还是不大够看。
很明显,夏侯渊的集火能力非常优秀,玩家的游戏时长一般也像技能一般神速。其实不要小看夏侯渊能够给团队带来的贡献。关键时刻的三刀是真的可以打开局面的,关键的破核更是有可能让敌人直接没了某项关键的能力。况且神速又不是必须三刀齐发,我每回合选一个最有利于自己的选项,跟上队友的集火,可以快速下掉被集火对象的状态,有着很全面的破核能力。而且,夏侯渊的装备起来也不容小觑,装备齐全的夏侯渊还是非常厉害的,不可小瞧。
至于亮将时机,我认为是按需来亮将,比如我需要用到神速来规避某些负面效果了,那我就亮出来,反正嘲讽也不会很高,不会太招打。还有就是需要我亮出来对一个敌方核心进行定点秒杀,那我就亮出来来上三刀,争取亮了就要见血,亮了就有优势。当然,距离不够,或者输出方式不充裕的夏侯渊也可以使用神速跟上队友集火,帮助队友打开局面,三刀的恐惧,恐怕只有被砍的人才能领会了。
疾风拂面,日隔千里
总结
夏侯渊这个武将很巧,每一个选择都是正负收益的博弈,这也说明了想要玩好这个武将不是一件简单事。可以说我想写好这篇,包括以后的张郃篇都不容易,毕竟巧将巧用,用无定法,我给出的评级也只代表了他2血表现处境的尴尬。可以说夏侯渊这个武将不弱,拿出来有一战之力,一直说他和1.5血脆皮和2血大汉冲突其实也是有点屈才的,因为我夏侯渊是有自己的用武之地的,没用我就当个白板,战局千变万化,我总能做到配将做不了的事。所以说夏侯渊还是在魏国有一席之地,虽被张郃压了风头,但也有张郃不能做到的事情,各位还需理性看待,多多练习这个武将的各种搭配,以及牌局的各种搭配,玩的好的夏侯渊对于敌方核心永远都是悬在头顶上的一把刀。
神兵天降,速袭以胜
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