网易Q2游戏收入达188亿元,丁磊表示迭代传统MMO卓有成效

文/王丹

(8月24日)

网易公布了2023第二季度财报。季度内,网易净收入为人民币240亿元,同比增加3.7%;游戏及相关增值服务净收入为人民币 188 亿元,同比增加3.6%,占本季度净收入约78%。网易本季度游戏及相关增值服务毛利润,对比上一季度有所下降,对比去年同期有所增长。季报表示,下降主要是受季节性因素影响,在线游戏收入回落;同比增长主要得益于在线游戏收入的增加,如《蛋仔派对》等,以及由于终止若干代理游戏导致的版权费用减少。本季度游戏及相关增值服务毛利率为67.4%,对比上一季度(66.7%)、去年同期(64.9%)均有增长,季报表示增加主要来自于自主研发、合作开发和代理游戏的收入组合变动。本季度营业费用合计约83.13亿元,对比上一季度(约76.77亿元)、去年同期(约79.95亿元)均有增长,主要源于游戏市场推广、研发开支、人员成本的增加。

季报要点指出,网易于今年6月推出了多款新游,其中包括登顶国区畅销榜、免费榜的《逆水寒》手游,登国区畅销榜TOP 3的《巅峰极速》,登国区免费榜TOP 2的《超凡先锋》,以及上线日本、北美、欧洲等地的《哈利波特:魔法觉醒》。

据网易官方介绍,

《逆水寒》手游是全球首个大规模落地自研AI玩法的开放世界游戏,上线首月玩家突破4000万,在MMO赛道实现划时代突破。

另据8月初Sensor Tower数据,6月30日公测的。这款上线不到2个月的新游,前不久也实现了第。

除新游以外,《梦幻西游》《蛋仔派对》《第五人格》《逆水寒》等其他热门游戏也表现稳健。

关于游戏业务,丁磊表示:

“我们的旗舰游戏,如《梦幻西游》系列,一直备受玩家的推崇,同时我们也推出了《蛋仔派对》等新游戏,进一步扩展了我们在休闲游戏领域的影响力。今年六月,我们推出了备受好评的《逆水寒》手游和《巅峰极速》,再次彰显了我们不懈努力的成果,为玩家带来创新、优质、丰富多样的游戏品类。”

“我们在开拓休闲游戏市场和更新迭代传统 MMO 品类上卓有成效,我们相信,每一次游戏产品线的丰富都是对我们卓越的研发能力和我们的独创性对市场广阔影响力的有力印证。”

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