GameCreator 是一款无需编程也可以轻松制作游戏的游戏制作工具。即将于10月26日正式推出EA版,软件自带内容社区,用户可通过一键分享进行素材、插件和游戏模板的售卖,还可将游戏一键发布至社区主站展示自己的作品!
小黑盒福利time
奖品:NS一台,《GC》本体激活码3个
活动时间:2022年10月1日-2022年10月7日
参与方式:将GameCreatoe添加至愿望单并截图回复至本帖,我们将从中抽取幸运盒友发放福利
抽奖奖品为一张《斯普拉遁3》NS卡带+3个《GameCreator》的steam激活key,总共4位中奖者
商店链接:
●游戏模板商城助力用户制作
为了提升游戏功能制作的便捷性和降低游戏核心开发的困难度,并让用户将更多精力投入在游戏创意和玩法设计上,GameCreator内置了游戏模板商城,用户可以根据自身需求和喜好下载使用对应游戏模板,在更加针对且完善的功能命令帮助下进行游戏构建。
●游戏通用模块编辑器
GameCreator内置了一些游戏通用的功能模块编辑器,学会它们的使用后,即使处于不同类型的游戏模板中也可以轻松快速上手制作。
无限图层:告别图层限制,用户可以根据素材搭配需求对场景图层进行自由的添加和删减。
●可视化界面编辑器 可视化界面编辑器用于进行游戏内各类界面的制作,用户可根据需求在游戏各个阶段显示出在此预先制作好的界面。
●角色行走图/立绘编辑器
编辑器支持对同一个角色的动作、表情、部件的序列帧图进行统一管理。 行走图支持多种方向模式:分别为1/2/3/4/5/8方向模式,其中1/3/5方向模式可支持游戏中自动水平翻转。 编辑中支持K帧,每一帧动作都可以调整该帧图的位置、尺寸等相关属性。 行走图支持绑定辅助体,以便用于辅助计算(比如用于碰撞检测、打击判定)。 简洁的部件功能可快速实现游戏内的换装功能。 导入的图片素材支持单张图和规定规格的整张序列帧图片切割,编辑器还内置了合图工具,方便零碎素材的归纳整理。
●插件系统 用户可以将自己制作好的功能或效果一键分享到插件商城,提供给其他人下载或购买。 可分享元素按显示相关分类如下: 行走图、立绘、动画、界面、图块、自动元件、地图、材质、素材资源。 可分享元素按功能相关分类如下: 场景对象模型、自定义模块、自定义对象行为、自定义事件指令、脚本等等。
用户使用GameCreator制作的游戏
以下软件内测期间用户自制的已上线的Steam游戏 《罪狱:soul》:
《天狼星奇谭 Tales of Sirius》:
《重启:泡沫篇 Reboot:FROTH》:
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