距离首测超过一年,米哈游新作《绝区零》亮相科隆展

在2023年科隆国际游戏展的开幕式上,米哈游旗下最新游戏《绝区零》为玩家提供了新情报和全新的预告片。此外,米哈游的其他两款游戏《崩坏:星穹铁道》和《原神》也在此次展览中亮相。

而在这三款游戏中,将要上线的《绝区零》无疑是玩家关注的焦点之一。在开幕式上,制作人简要地向玩家介绍了目前《绝区零》的运营情况和自身的心得感悟。随后便是一段一两分钟的预告片。除了一些场景和打斗片段外,预告片并没有展示过多的内容。对于那些喜欢或者不喜欢米哈游游戏的人来说,这都不算是一个好消息。

而就那些长期关注《绝区零》的玩家来说,这款游戏可以说很长时间没有出现在玩家视野中。要知道它上次测试还是在去年的八月上旬。从首测玩家的体验来看,游戏总体素质还算不错。

《绝区零》是米哈游在《原神》之后制作的又一款新作。游戏结合了ACT和肉鸽的元素,但整体玩法更偏向于后者。游戏的战斗系统倾向于让玩家使用一个角色持续输出,而不是反复切换角色叠加BUFF。自带的失衡系统能够通过连续攻击使敌人失衡,触发连携攻击,提高战斗评分和释放大招。

不过可惜的是,肉鸽元素在演示中展现的相对较少,主要体现在关卡选择。玩家的闯关决策决定了队伍的闯关方向和收获,若队伍进行持续战斗,会受到侵蚀并增长压力,影响游戏体验。总的来说,戏的肉鸽体验仍稍显弱势,更多时候只是一些随机元素。

从UI设计来看,游戏的主场景设计十分走心,将功能界面全部融入到主场景的店面中。这一做法既丰富了场景内容和互动性,又解放了界面。此外在美术方面,在二次元的风格基础上,游戏还加入了一些颇为复古的写实工业风元素,总体黑白配色的印染风格让人眼前一亮。

另一方面,本作在首测阶段也存在着不少负面评价。有人认为《绝区零》的玩法太过于简单和单调,没有足够的挑战性和深度,且他们觉得游戏中的战斗系统和肉鸽元素都是借鉴了其他游戏,没有什么新意和亮点,也没能将这些元素真正结合在一起。

还有一些人认为《绝区零》的收费模式会影响游戏的平衡性和公平性 。米哈游或许会沿用崩坏三和原神的抽卡机制,让玩家花费大量的钱和时间来获取角色和装备。这样一来游戏肯定会变成下一个只奔向玩家钱包的氪金手游。

不过以上的意见基本都来自于去年的首测了,而首测距离今天已经过了将近一年。没人知道目前这款游戏的状态究竟如何,我们也只能耐心等待官方的下一次测试。那么你对《绝区零》有什么看法呢?欢迎在评论区发表你的观点。

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