众所周知,《逆水寒》是一款非常奇特的游戏,至今还记得其端游的豪言壮语:打造一个“会呼吸的江湖”。结果到最后,被玩家吐槽为“连呼吸都要收费的江湖”,其逼氪程度可见一斑。或许是听到了玩家的心声,于是其手游端做出了一个违背祖宗的决定,不再卖数值。
沼跃鱼眉头一皱,觉得事情没有这么简单,因为这很不科学,就像肚子饿了要吃饭,口渴了要喝水,网游不氪金,那像什么话?靠什么东西来养活自己?难道靠金主?呃。。。好像也不是不行~
虽然在创建角色时,玩家需要选择一个职业,比如说治疗类型的奶妈“素问”、近战坦克方向的“血河”“铁衣”、一套爆发带走一个小朋友的“碎梦”等选择其一作为初始职业,但这不代表玩家的玩法就这样被初始职业限制,通过“偷师”、“群侠”、“江湖门派”和“百家”等途径,研习其他门派技能皆能化为己用,就像天龙八部里的鸠摩智一样。
哎,火焰刀很拿手是吧,龙象般若功是本门的,也很熟练,小无相功用来模拟其他门派心法,OK的,然后什么少林的拈花指,无相劫指,擒龙手等,想怎么打怎么打,技多不压身嘛!你可以致力于收集天下武侠,让自己的每一招都不重复。
然后,然后《逆水寒手游》真的就开始接广告了,在武侠游戏里插入车企广告你敢信?开始的时候我还纳闷这个车企是要在八抬大轿上印制logo,还是在驿站门口插旗怎么的。
后来一看,还好是搞了个NPC作为车企代言人在游戏里面进行推广和宣传,据说除了了解各种咨询外还能获得购车补贴!不得不说,这脑洞属实是666!
那既然广告商摊薄了游戏的运营费用,玩家的福利是否有所改变呢?答案是肯定的,手游官方明确宣布不会售卖任何数值,玩家消费点只有月卡和战令,除了暖暖玩家可能会氪金购买外观,基本上可以根据玩家自身的游玩属性来决定该怎么划水。
毕竟游戏中不管是玩PVP还是PVE的玩家,都能够靠各自的积分换取其他玩法的装备,让玩家不再被游戏的玩法所束缚自己的行为,再加上游戏将会以赛季制的形式来调整玩家之间实力的差距,使得肝和氪都成为了过往烟云。
甚至如果你运气好,每天上线逛街触发的奇遇能够吊打肝帝也不奇怪,总体来说游戏提供了一个良好的躺平环境,这个“江湖”里,想必都是咸鱼吧。
在这个“能摸鱼的江湖”里,可谓是麻雀虽小五脏俱全,各种各样的内容应有尽有,用现在的话说就是:坏消息:缝了,好消息:全缝了。
在游戏中除了基本的打本刷怪仇杀外,武能钩爪兜头近身搏杀,文能小手一指大喊“異議あり!”,总之一款游戏里能够让你体验到百款人生,不得不说,告不完,根本告不完!
《逆水寒手游》中,不是只有一条行侠仗义的大侠路,还可以出道成为“大宋娱乐圈”的一哥一姐,或者通过刻苦磨练技术成为大宋一块砖,哪儿需要往哪搬的“大宋工匠”,或者精通刑侦技术然后凭借硬核实力吃上铁饭碗,成为“大宋公务员”,如果实在厌倦了俗世纷扰,也可以来到野外牧渔耕樵,做一个“大宋种田人”,开启属于你自己IDE的第二人生。游戏提供了挖矿、烹调、演奏和断案等12种基础职业,让你根本玩不腻!
你可以很贪心的选择“全都要”,或者专精某一个行业达到顶峰,成为行业中的NO.1,让行业的的规则由你说了算,只需要不断完成“KPI”进阶“高级职业”,例如“捕快”拥有“密探”、“作作团头”、“状师”和“提刑官”四种进阶方向,不过专精某一个行业的同事还需要辅修其他职业,才能够完成最终的目标。通过体验江湖百业,代入其中以微观视角观察大宋的衣食住行、官场商场等各行各业,也让游戏更具烟火气与市井气。
还在为游戏的剧情不由自己做主而不过瘾?那就来《逆水寒手游》!在游戏剧情中会给玩家提供很多选项,这些选项千万不要跳过剧情或者随便瞎选!因为这些选项有可能和游戏里NPC的生死息息相关,游戏给剧情埋下了宛如老树盘根的线索,交错在一起让剧情有了更多的选择和变数,这也是的NPC更加有血有肉,而不是一组简单的数据,是一个个真实存在过的生命。
此外,作为一款开放世界游戏,不得不说《逆水寒手游》是我见过最有良心的手游了,免费就算了,地图又大又精致,即便是宋朝人来了也不得不对着地图惊叹一番,广阔无缝的游戏的地图,每一块区域都有着自己的独特风景,细节从来没有落下,微风吹过万花拂落的桃溪村,山清水秀令人流连忘返的杭州,巍峨磅礴气势恢宏的雁门关,让人的思绪不由得随着这些美景,穿越了无尽的时空,遥想当年的胜景。
喜欢摸鱼的朋友都知道,认真打工和肝帝氪佬都是不可能的,也就只有养养生这样子,才能勉强混得下去,如果说有哪款游戏,能够在摸鱼养生和花样繁多这两者中,达到一个完美的平衡点,那么不妨来试一波《逆水寒手游》吧!
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