【合集】在有电脑前,ta们陪伴了我:精品手机游戏推荐

#游戏推荐##我最爱的单机手游#

游戏已经成为了越来越多人在工作学习之外一种放松娱乐,更多人选择了PC或者相关主机或者掌机,毕竟能够获得更好的性能释放与各种独占游戏。但对于绝大多数的一般人,或者17年之前的我来说,一部智能手机就是我了解整个网络世界感受游戏魅力的最直接渠道。

在玩了很多pc大作、摸了朋友的五公主、感受了思维驰学习机、甚至沉迷过maimai之后,我还是会感谢当初那些在最开始给了我惊喜、给了我漫漫长夜陪伴的,那些精品手机游戏。

1.  被遗弃者

不知道还有人熟悉这个标题界面么

《被遗弃者》,可以说是我的丧尸类生存游戏的启蒙作了,直接导致我后面玩上了《消逝的光芒》和《森林》。整个作品讲述了一个与世隔绝的小镇上面突然出现了异动,“我”作为一名调查员,乘坐直升飞机前往调查,缺突发灾难“我”孤身一人幸存下来,开始寻找逃出山谷的方法,并逐渐解开一个个谜题与真相。

16年里算是高端的独立画面

我应该是16、17年的时候才在手机上面玩到这款游戏,作为一款手机游戏全面的包含了生命值、饥饿值、理智值、负重值等多种要素,同时还有着多种的建筑(存储、防御、制造、回复等),多种的武器与其相关的动作模组,全面的破坏系统,整个故事(特别是解密与探索上)缓缓递进,简直就是16、17年对我进行了一个降维打击,那时候才知道原来游戏可以这么复杂而不是像水果忍者、神庙逃亡一样只在一个玩法里面,也不像阴阳师、崩坏三一样,原来单机游戏也是有大投入了!

丰富的物品系统(暂停大发)

比较可惜的是当时只有山谷这一张图,很早以前的记忆了,我现在能记住的就是短小精悍好玩,那种一个小场景里面的万事万物都可以互动的感觉,也是通过这款游戏认识很多当初手谈姬翻译的好的单机游戏,谢谢手谈姬。

谢谢手谈姬!

写这篇文的时候我又去查询了一下,有更新,甚至于后面可能会出现虚幻5的重新新作,希望有生之年能够让我补个票吧。

希望饼早点端出来

2.她最后如是说

游戏标题

这是一部真的告诉了我,游戏作为一种交互媒介,是具有感染人、完成一个完整故事的讲述与互动的能力。那个晚上,是我第一次16年的一个大晚上玩着一款游戏哭得稀里哗啦,完全看不清屏幕。

游戏画面风格

我尽量通过不剧透的方式大概讲述一下整个游戏的故事:我为了弥补当初的遗憾和错过、穿过长长的时间坡道,沿途拾取散落在以前各个地方的回忆碎片,重新回忆起乡土的人们和故事,重新与她见面。

当初玩完就直奔贴吧找bgm

整个游戏是竖屏操作的像素画面(参考以前还叫口袋妖怪的画面)整个故事连贯完整,中间穿插着捉迷藏、猜谜语、找人等各种小游戏,在主线之外完全不会觉得无聊。整个故事在温柔悲伤的底色之下却又有勇敢放下过去,终于给自己给她一个交代、完成未完成的约定之后的释达。当时玩完之后我就立刻去找了BGM,各位如果能够接受像素画面和这种故事,可以先去听听这个配乐,单纯为了这个配乐都值当。

另外附加一句,同制作组的《在无尽黄昏中消失的你》以及《我在七年后等你》都可以尝试一下。

3.这是我的战争

这是我的战争

这个不多介绍了吧,11bit被大多数人第一部知道的作品、各种独立奖项、入选波兰高中推荐类目,相关的推荐解析的文章视频都有很多。

这里专门拉出来在这里推荐,主要是我当初17年在手机上玩了之后(对不起是学习版)又重新补票了电脑上Steam版后,感觉还是在手机上玩更加贴合整个游戏给我的感受。

《这是我的战争》扮演的平民在战争之下,在城市里面苦苦生活的境况,整个游戏抽离掉美术、故事背景后最终的玩法是资源、人员分配,整体规划的运筹学问题。在手机上玩是能实在的用手指触摸到屏幕进行操作下达、资源分配,相比较用鼠标隔着一个操作器,离屏幕更远,手机上的手指操作更加能让我体会到那种恶劣环境下面的争分夺秒求生存的紧张感。

当然这个是纯属个人的见解,用什么操作方式在什么机器上面玩都不可否认这是一款好游戏,《这是我的战争》也是在手机上给了我一个教训,游戏不仅仅是欢愉,ta也能带来绝望的感受。

4.  弗洛伦斯

明艳的画面主色调

弗洛伦斯是这个推荐列表里面唯一一款我接触Steam感受了各种大作后,还是能让我眼前一亮的“手机游戏”(虽然ta有多平台发行)

《弗洛伦斯》在宣传初期最大的一句话是:纪念碑谷美术总监独立之后的力作,但实际从题材、故事、美术画面上其实都可以独立的看待。

最开始的竖屏操作小游戏

整个游戏我觉得还是归属在角色扮演的视觉小说,作为弗洛伦斯去接受生活上、工作上的种种失意与小幸福、与朋友亲人的沟通交往;与那个人的相遇、与那个人的沟通交往,以及与ta与自己一起面对一个最终的问题:应该怎么面对自己的life,怎么面对自己的人生,应该或者是否应该给予自己人生一个意义。

每个小游戏都配合着当前故事的讲述,全程高水准的画面表现与绝佳的音乐配合,绝对算是最好的一档视觉小说,整个游戏过程中的文字使用可以说是没有,但其内在富有活力的感情与态度却在无时无刻的表达出来。

最神的一段:相遇

5.  远方

主界面

是的,这是一款完全国产的国产游戏,曾经荣获Apple store大奖,而ta带个我们的美学是在时间形成的无尽黑暗中,驾驶着老旧的螺旋桨飞行机,在狭窄的甬道伴随着梦幻的光芒独自前行。

画面风格

而在画面之外的游戏实际玩法上,《远方loner》也颇为简单,通过手指上下活动调整飞机高度,通过旋转调整飞机的朝向,从而躲避向我们飘来的障碍物,穿过中间的缝隙,穿过旋转的栏杆。整个游戏操作上会有一种凝滞感,会有一点不顺手的感觉,但却和老式飞机以及整个画面感受相呼应,从而形成了一种舒缓的游玩感受。

游戏驱动故事

游戏在本身的玩法之外也提供了驱动力,一个适配着玩法与美术风格的故事,一个孤独但又不寂寞的游戏。游戏从画面上的老式飞机出发,设定在了战争之前与之后的故事。双线叙事讲述飞行员隆尼与艾玛小时候两小无猜,在越过阶级、他人阻碍后终于成婚,但在国家战争面前不得不分隔两地,因为战争而失踪,隆尼踏上了追寻妻子的道路。

整个游戏呈现出一种不多一分一毫的恰到其处,美术、音乐、故事、操作,共同组成了一个心灵上交互治疗。

实至名归

6.  像素地牢

像素地牢是我玩到的第一款rougelite游戏(为什么我在这个合集里面玩的这么多第一款...),我后来才知道这个游戏在整个独立游戏圈子里面也算是一个名作,整个游戏的属于开源的,支持你对他的系统进行任何的魔改。

游戏官方网站介绍

当时有一个说法是你如果是想做安卓平台上相关的游戏,你应该先试下这款游戏学习,很多安卓上的独立游戏开发者都是从这款游戏的mod开始学习制作(特别是系统和数值),然后走向自己的游戏的。

各种魔改与mod

说回这款游戏本身,像素风的rougelike地牢探索游戏,非即时战斗,原版就拥有着丰富的职业分类、数值体系、植物种植系统、装备系统、药剂系统、卷轴系统,基本囊括了你在一个西幻或者说地牢游戏里面能看到的能想象到的一切。整个游戏都建立在一个缜密的数值与系统配合上的,基本上玩一把运气菜操作菜也得要耗费2个小时,在逐渐熟悉(基本上是百小时起步了)之后,你才能够终于有机会在气运、操作、运筹下完成一局的通关,原版。每次死亡之后都可以尝试新的套路build与开局,新的下层数策略,还有更加丰富的各种mod作品可以持续游玩。

游戏画面

关于更多的游戏内容我还是建议各位玩家自己去体会,真的丰富的难以想象。

7.  进化之地系列

写给游戏发展的情书,从最开始的黑白色彩的像素画面到3d多面数全色彩画面,第一部从最开始的8bit音乐、16bit音乐再到更高高码率的mp3音乐,在画面操作上展现了一次游戏发展的进化之旅。

游戏画面变革与玩法交替

而到第二部里面的各种游戏类型都给你回顾了一遍,类塞尔达、类洛克人2d横版、3d平台跳跃、卷轴跑酷、即时回合战略、战旗模式、街头霸王、竖屏射击雷电东方、三国志的横版清关,甚至还有三消游戏、节奏游戏、卡牌对战、模拟经营,炸弹人,真的玩了这种游戏你就能大概感受家用主机这些年的游戏进步,属于是你年纪越大、玩的游戏越多,越能从这个游戏里面感受到会心一笑的点。

结语

2017年,我最快乐而又踌躇的一年


高中那段时代是我最快乐的时代,有了自己的智能手机能够自由的探索互联网世界,也由此认识到了很多优秀的游戏,不是我以前那个映像里面的cf打枪突突突,也不是被领去街机厅差点被欺负,也不是那些抓娃娃机和老虎机。ta们真的在讲述一个故事,表达一个理念与思想,长达一种制作者认为的人生态度与思考,让我认识到游戏也能给人长期持久的触动与回忆。

我很高兴那些年能遇见这些优秀的手机,谢谢您们,谢谢手谈姬,谢谢游品位,谢谢扑家汉化。

谢谢。

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