因为不久前的一次更新,很多有关《部落冲突:皇室战争》的内容都在各大社媒刷屏。
这不是因为游戏变得有多优秀,恰恰相反是因为它彻底沦为了一坨苟矢。
之前《皇室战争》被分割成国际服和马服后,就直接送走了一半玩家,到了这次马服更新,则修好了另一半没退游的bug。
也许很多鸡友还不知道怎么回事,但只要给出两个关键词:鹅厂、逼氪,那么大家都能一瞬间心领意会。
《皇室战争》是一款融合了卡牌、塔防和MOBA等要素的战略游戏。
游戏的平衡性很好,例如玩家在卡牌等级较低的情况下,也能通过特性或效果等策略手段,等对高等级卡牌进行克制、反杀。
即使零氪玩家也能获得不错的游戏体验,所以这款游戏在全球范围内都大获成功。
而这款游戏这也是当年鹅厂肯花大价钱,去收购其开发商Supercell的一大原因。
2016年以前,鹅厂还在手游市场不断摸索,这时的Supercell是真·蒸蒸日上,几年时间整出4个爆款。
其中《部落冲突》的年收入经常高居榜首,鹅厂肯定不会放过这块肥肉。
所以当年鹅厂贷款也要用86亿刀约合人民币670亿元所拿下Supercell。
理论上来说,抱上鹅厂的大腿,那Supercell应该如日中天,但现实是后面的几年,Supercell游戏的死亡率直接蹦到了50%。
很多人说鹅厂是搞天使投资不干预游戏发展,那只是因为没到那时候罢了。
当玩家基础牢固后,鹅厂才会全盘接手,然后开始表演真正的收割技术,《皇室战争》就是很好的例子。
经过前段时间的更新,游戏内移除奖杯天梯和传奇之路的赛制,还大刀阔斧修改了各种数值。
等级之间的巨大差距,直接让游戏沿用了7年的战斗系统直接崩坏。
以前跨级战斗还有机会赢,现在差了两级基本上就GG,用玩家的话来说,游戏性彻底变成了策划的双亲——不存在的。
想赢该咋办?那当然是氪金呗~
可能策划嫌马服凉得不够快,不仅砍了各种奖励,另还努力加入了14个能开出各种贵物的骗氪礼包。
这操作也再次证明运营是不玩游戏的,不然没有20年脑血栓或脑干缺失,都整不出这些玩意。
看到《皇室战争》已经变成鹅厂的形状,玩家们就急了,在相关评论区自然少不了各种来自玩家温馨的问候。
这还不够解气,于是玩家们纷纷开始刷差评抗议。
一听到刷差评,《三国杀》玩家也急了。
毕竟《皇室战争》玩家声势浩大,仿佛直奔着《三国杀》那差评之王的地位去的。
后来很多玩家才意识到原来不在同一赛道,所以是虚惊一场。
不过大家都有一样的目标,所以很快就达成一致协议,开启了年度保留节目:互刷差评。
面对暴跌的评分,官方也是呆住了,怎么这届的韭菜这么不好割呢?
于是在7月初就连续两次紧急更新,还真的把数值改回去了。
虽然数值可以改,但很多玩家的心是已经换不回来了,很多玩家选择了退游。
谁知道下次策划什么时候又会发病呢?碰上这样的运营,再好的游戏都能被整死。
玩家们也没什么可以失去,与其看着自己曾热爱的游戏,彻底变成韭菜收割机,倒不如趁早退坑来得干脆。
反正这游戏崩的时候,对于很多玩家来说就已经凉了。
虽然事实也再次证明,玩家的反抗确实有用,但希望玩家们在反抗时,也能有这种觉悟吧。
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