跟大家来讨论一下国内的游戏市场和环境,以下内容均属于个人观点,希望大家多多讨论。
———————————————————————————
- 首先我们来看看国内的游戏大厂——腾讯
这是腾讯21年收入,可以看到全年共实现净利润约2248.2亿元,其中游戏收入约1743亿元,占了总收入的八成左右,不得不说,通过老马的打拼,建立了一个庞大的游戏帝国,20年的年收入就够吃6个网易了,整个国内游戏市场的七成都让腾讯赚了,可谓是富可敌国,但即使我不说,都知道腾讯的作风和吃相,以腾讯为首的国内大厂,主走的贸工技路线,就是营销放在第一,回头看看游戏质量,让人唏嘘不已,腾讯所认为的精品游戏和大部分玩家所认为的精品游戏有很大区别,在腾讯看了,就是把已经爆火的玩法和IP买过来,加上自己的美工,和传统的氪金系统组合在一起,早年间国外游戏没进入市场,腾讯可能还好用,可随着各种国外游戏进入,玩家发现腾讯的游戏也就那样。
可为什么腾讯游戏做的如此垃圾,还能赚这么多?
我认为不外乎俩点
- 腾讯凭借公司体量各种买买买,通过自身庞大的资金流不断压死小公司。甚至没有IP就去创造IP,腾讯动漫就是如此影射。比如《火影忍者》和《一人之下》
腾讯游戏的社交属性远大于游戏属性,抛开游戏不谈,腾讯影视,腾讯动漫,QQ音乐,更不要说几乎人手一个,用户体量极其庞大的QQ,微信,平常觉得没什么,可仔细一想,腾讯似乎无孔不入,其野心可想而知。也就是说,你或许不玩,但你的朋友一定会玩,人与人之间的带动起到了一定作用。
不用说,现象级手游《王者荣耀》
———————————————————————————
接下来说说在腾讯之下的——网易
网易的游戏不说大火,也有好一部分精品了,像国民IP阴阳师,比较火的光遇,第五人格,梦幻西游,哈利波特,还拿到了我的世界在国内的代理权,甚至有永劫无间这样的热门游戏。
单从游戏质量看,网易远远大于腾讯可反观收入
网易
腾讯
只能说差的不是一点半点,对比可以看出网易收入主要依赖游戏,而腾讯还有部分增值业务,即便网易有这网易云音乐,网易有道,邮箱等,可在游戏体量面前,不过是小巫见大巫了。
但网易过去三年研发投入超过300亿,且今年第二季度光网易云音乐的收入也有21亿,大有一片欣欣向荣的光景,网易能从贸工技逐步转变为技工贸,其决心让人大有赞叹,要是还能继续保持下去,不说短时间内超过腾讯,但迟早能独占鳌头。
———————————————————————————
接下来要说的估计大家能猜到了,正是后起之秀——米哈游
自知在其他领域无法抗衡前面两位大哥,于是毅然决然开辟二次元领域,势要打出自己的一片天地。
说到米哈游,大家首先想到的还是原神,我先分享一下整个米哈游创业经历。
我只能说,命定之人。天选之子。小说剧本。
11年,白衬衫,黑西裤,上海交大研究生刘伟,上台演讲,我来自米哈游创业团队,想做二次元,我们是宅男,要解决宅男需求。评委当时就笑了,最后结果是第三名,只有两万块钱,后来斯凯网络找到他,提供一百万的天使轮,机会来了,12年,崩坏1上线,可惜买断制几乎让整个团队毫无流水,一百万马上见底,七人团队下定决心直接梭哈,14年崩坏2联合小破站上新,而且站上了iOS商店的付费排行第一,一个亿到手,米哈游当然不满足,继续赌,既分高下,也决生死,16年崩坏三,两年时间2D变3D,一年时间11亿流水,继续梭哈,原神,当时王者荣耀兴起,米哈游默默做着自己的游戏,腾讯也想做开放世界,蛋糕还没人动,谁都想吃第一口,可问题是怎么吃,没有先例,20年原神上线,截止至今,两年流水超200亿。
米哈游的出现打破了原有的游戏模式,几乎买断制的游戏,技术为主,成功是必然的。
台上两位老大哥看二次元游戏如此吃香,也想分一杯羹,可碍于经验不足,二次元领域依旧是米哈游占据上风。
可风光无两的米哈游真就如此潇洒?虽然原神登上2021TGA最佳手游奖手游奖,但刚上线被批抄袭塞尔达传说。能席卷全球,原神或许真的有吸引力所在,但还远不是全部,即便国内目前没有更好的开放世界手游,原神需要承担起更多的创新,虽说是开放世界手游但究其本质,玩法跟塞尔达旷野之息,区别不大,至少在我看来仍需开发新玩法。
———————————————————————————
其次,完美世界,鹰角,库洛,等游戏厂商分别有自己的家底,做着一些小型的精品游戏,依旧值得期待。
————————————————————————————
最后就是我对当前国内游戏环境的看法
近几年可以看出玩家开始接受买断制游戏,比较理解游戏付费,但大厂的制作游戏还是不行,主要靠独立游戏作者,其实也不能全赖这些,国内偏向于网游发展的原因,在于政府对单机游戏的一定程度监管,就拿暗黑破坏神举例,国外都上了两年多了,国内才刚刚上,而且东西还被删了一大堆,至于为什么,很简单,无非保护未成年人,还有正确积极的游戏风向,当然这不能说政府不好,
而且国内有钱的没想法,有想法的没钱,而且国人的正版意识才刚刚起来,导致之前做的好的游戏厂商早就吃不上饭了,哪有条件继续做游戏,黑神话悟空基本也是这种情况,游戏刚起步,资金是关键,国内没人敢投,都怕亏本。
还有就是外挂,国人大多想走捷径,外挂猖獗,可以说上有政策下有对策,这种意识问题也需要玩家慢慢来。
另外我说几点自己的想法,腾讯作为国内的目前游戏第一大厂,没有做好领头人的工作。占据行业行业鳌头,却开始摆烂,无法理解。
还有就是,我个人认为国内第一款开放世界游戏不应该是原神,别的不说,就说一个题材,修仙,这种东西就摆在那,我不知道各大游戏厂商在干什么。
———————————————————————————
以上均数个人观点,不喜勿喷。欢迎讨论,第一次写稿,可能有些瑕疵,大家多提意见。#杂谈# #经验分享#
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com