【神之宣告】作为一张上古老卡,也是游戏王“神老头”的起源,想必很多朋友对其都有深刻的印象。而其以支付一半生命值为代价,打断对方怪兽的召唤以及魔法卡和陷阱卡的发动的效果也是十分强力。那么就有玩家提问了,如果自己的生命值只有1点,那么我还能发动神之宣告吗?
了解初代动漫朋友应该会知道这件事情。在王样对战使用“童话”卡组的雷恩时,因为雷恩用病毒篡改了卡牌信息,【急流山的金宫】的支付效果变成了每回合让对方玩家将卡组的一半送去墓地,而最终王样在卡组只剩下1张卡的时候,通过1不能分为2的理论,拒绝支付维持金宫存在的代价,因此金宫被不攻自破了。那么这个理论是否同样适用于【神之宣告】呢?
答案是:不适用。因为卡牌不能被一分为二,但是生命值可以。1的一半是0.5,不过因为K社在游戏的设计上面,默认的生命值数值是向上取整,所以0.5最终会显示成为1。也就是说玩家在生命值为1点的时候,发动神之宣告,按照规则会扣掉0.5的生命值,但是因为电脑的计算规则,玩家剩余的0.5点生命值最终还是会变成1。所以从结果而言,玩家在生命值为1的时候,不仅仅可以发动神之宣告,甚至还是白嫖。
在现在游戏王的卡池里面,“恐啡肽”这个系列的卡牌效果发动的代价几乎都是“支付基本分的一半”。所以这个卡组如果陷入持久战,那么很容易将自己的生命值降到1点。而在这个时候就会发现,几乎所有需要以支付一半生命值为代价发动的卡牌,都能够正常发动并且玩家的生命值始终显示为1。
“恐啡肽”系列卡组讲究的就是一个富贵险中求。如果生命值为1之后,不能再支付一半的生命值,那么这个卡组就算是废了。K社不会做这种搬石头砸自己脚的事情,所以在线上游戏王的游戏里面,都会有生命值向上取整的设定。而到了线下,那就更简单了,因为是采用手记计分板的方式,所以1分为2可以直接写成0.5。
说到底,在游戏王这个数值浮夸的游戏里,生命值是1点还是0.5点,区别并没有太大。除了是在面对这种生命值减半的情况,不然都是碰一下就会寄的结果。所以当玩家生命值为1的时候,可以白嫖神之宣告或者恐啡肽这种事情,其实都不能说算是bug。
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