这是一个畅所欲言的问题,欢迎大家随性讨论
用陕西话来说就是pian闲传!
虽说在游戏里联系现实没啥意义,但可以图一乐,对吧
这是我2年前在知乎问的问题,一个哥们给出了他的见解:
我润色一下,发在下面:
按奇观计价的话:
原子能时代悉尼歌剧院1850生产力,按照生产力:金币=1:4来算,游戏里的犀利歌剧院7400金币
现实生活中的悉尼歌剧院建成于1972年,耗资1200万澳币,相当于现在的一亿五千万澳币(按谷歌给的通胀算),也就是7.6亿人民币。
对2021年而言,信息时代一个金币值10万人民币。按金价475元/g来算,文明六的金币重达210g,确实是一个巨型的金币。
考虑到现实中建设悉尼歌剧院还付出了相当的生产力,金币的价值可以再翻一倍,也就是说值20万人民币。
按城市收入计价的话
后期(2025年之后)已经是一回合一年了。一座没有商路,但是有商业中心和港口,且规划合理的城市可以做到140金币的收入。
杭州19年1.5万亿GDP,一个金币能值100亿人民币……
舔舔思考:
这?大佬说的很棒!但是舔也有自己的思考🤔
(1)奇观作用的不对等
很明显,文明6为了增加游戏性,给奇观增加了唯一性(只能有一个)和buff性(能给很多buff!)
但是在现实里,真正有buff效果的奇观不多!大多数奇观的作用都是提供一些旅游业绩,和为当地一点点gdp~
说起来,古代的佩特拉,与如今的三峡大坝坝都是利国利民的奇观。
如果现实里的奇观也有游戏里这么大的buff,我们愿意投入多少钱修呢?
比如游戏后期的南极科考站,所有城市都给强大的buff
哪怕亏空10回合的国库,也得鼓捣1个吧!
10回合的国库900万亿gdp🤔,这个奇观1620生产力~折合6500金币。
那么1金币=1400亿gdp带来的国库收入!
轻喷!😂瞎聊呢
(2)藏富于民
文明6比较奇葩得的一点是,掠夺收益巨高!
后期一个城市,每回合只有150收入…
没关系!
把城市卖给ai,挂上掠夺加成卡,把这个城市所有矿山掠夺~占回来,建造者修好所有矿山…重复上述操作!
这一套操作下来,你能get3000左右的金币
自由国表示很赞(bushi)
这套操作准备就绪的话只需要2回合,咱们拆解折算一下嗷!
后期每回合,也就是每年,一个城市能给你带来1500金币!
那么按照这哥们的算法,这数字得除个10,
也就是1个金币10eRMB。
…~~~~~~~~~
舔舔只能想到这么多了,肯定一堆漏洞比如把gdp和现金混淆什么的…
大家有什么有趣的参照和想法吗?欢迎吐槽
谢谢观看!
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