蔚蓝Celeste长评:那难以枯萎的指尖跃动之花

前言:早在大约一年前我就在steam上发过蔚蓝的长评,后来终归不是很满意,就把所有的文字改成了“Jsut breath”(只需呼吸)。而今夏促将至,我想借这篇我迟到很久的《Celeste》长评让一部分人能够更加全面地去了解到蔚蓝Celeste,于是此篇应运而生。

本篇主要从四个方面展开,玩法,美工,音乐以及剧情。我自然不会在每个地方都花费相近的笔墨,相较于玩法对于后三者更多的会是之于celeste的一种补充。

好在此前,我就为此打下了一定的基础,比如笔者前面的几篇帖子

关卡设计的美学典范 一一 《Celeste》第一章A面

游戏设计理念之《Celeste》的机制是简约还是复杂?

游戏剧情解构一一为什么《Celeste》能够打动人心?

以及有关蔚蓝本体和其Mod的相关内容

独立游戏推荐《Celeste》一场自我博弈的救赎

蔚蓝社区的灵心造物一一 优质Mod地图推荐

或许后期笔者会整合一篇功能Mod和皮肤Mod的帖子,如果没有,那么这就是我有关蔚蓝Celeste的终章了。

只需呼吸

那么以下便是正文的开始。

一、玩法

蔚蓝的玩法绝非“平台跳跃”四字便能概括的,但它确实做到了2d平台跳跃的一种极致。这是一个在游戏之始,就给予了你所有能力的游戏,然后在以后的流程你体验到一堆新的关卡元素的同时,逐渐在死亡中获得水平的提升,如若你继续游玩Mod图,就能发现或是作者有意为之或是机制库中的机遇巧合那些合理却又有魅力的进阶技巧。

蔚蓝本身是有许多平台跳跃游戏的各种元素的,比如踩一下就会消失的平台,各种尖刺,移动的滑块等等。但是真正让蔚蓝具有魅力的还是它那每一个章节之于平台跳跃的特殊的关卡元素。从让行人步履维艰的遗忘的十字路到阴冷灰暗的旧址,从早已废弃的天空度假山庄到狂风呼啸的黄金山脊,再从神秘诡异的镜之寺庙触到蔚蓝山峰……包括第九章那如梦如幻的告别之旅。整个蔚蓝的旅程几乎时时刻刻充满着惊喜。

celeste每一个章节都有着自己鲜明的特点,每一章都有独属于自己的关卡元素,第一章的红绿灯带给你惯性的物理快感,第二章的果冻让你感受更为有趣的冲刺,第三章的煤球让你对时机的把控有了更深的理解,第四章的狂风让你更为合理的分配资源(关于蔚蓝的资源分配会在下文进行解释)……诸如此类,这些特点鲜明的关卡元素让你在每一章都有全新的体验,这种感觉,就像懵懂无知的孩童对世界的每一角都觉得新奇古怪。

而蔚蓝的操作手感无论是用精准,还是用丝滑都难以概括,但总的来说,蔚蓝的手感已经可以迎合大多数玩家操作习惯,之于离开平台依旧有数帧可以进行跳跃和蹭墙跳等等像素修正,制作者都在用自己的“宽容”给玩家带来更顺畅的游戏体验。

关于蔚蓝的资源分配,则是蔚蓝多数图的解法的必修课,尽管在我早些时候的帖子中我就提到了蔚蓝多数关卡的复数解法,但不容置疑的是无论何种解法但是资源分配的一种。在蔚蓝Celeste中,冲刺默认次数为一,爬墙和抓机关会消耗体力值,尽管无体力上墙可以规避爬墙时的体力消耗,但在多数Mod图也是希望你把体力留在后续地方使用。也就是说角色的移动能力很强,却存在一定的限制,因此如何分配这些移动的资源成为了蔚蓝过关的一种必须理解,实际上在蔚蓝官图的多数关卡中,摸索出合适的路线,仅仅需要数次尝试,再加之多次死亡的背板,你几乎不会卡关。

而路线的多解则是毫无疑问鼓励玩家在寻找解法的同时能够找出优解,而关卡的开放式解法也在一定程度上带来了游戏难度的降低。解法与解法之间亦有优劣,稳定性高难度低的路线才是普通玩家需要的正解,就如同创新带来的极限速度才是速通玩家所需一般。Rickfernello的一命202路线或许就是稳定性路线的典范,这个几乎长达五个小时流程的无伤路线一方面令人惊叹,另一方面却让我们看到了一个优秀的无伤流程同样可以作为一个普通玩家的“一站式WIKI“,对于RF神的一命202,这一点毫不夸张。再如部分游戏的速通记录的推进是由实操TAS解法带来的,手操TAS的收益与手操的难度同样让人匪夷所思,但是这便展现了路线的迭代带来的强大的社区生命力。

再如合理的收集要素以及收集要素与关卡设计的巧妙配合。“草莓只是一个印象”这是蔚蓝第二章之前的引言,实际上玩家在一周目也没有必要去刻意收集正路之外的草莓,而这些草莓再一种地方却是绝佳的引导,比如玩家在思考如何吃到一个草莓,就必须在脑中规划一个路线

最后不得不提一下蔚蓝的Mod工具Everest(译作珠穆玛拉峰)和蔚蓝社区香蕉网。

蔚蓝的Mod工具几乎是我见过的最为强大的Mod工具之一,而香蕉网自搭建至今已有无数Modder上传了数不胜数的各式Mod。而那些机遇巧合下产生的蔚蓝技巧,则是众多玩家对蔚蓝机制库的深度挖掘,蔚蓝制作者搭好了一个完整的框架,而其中内容则由无数玩家去扩充,至此,才有了如今的Celeste蔚蓝。可以说其Mod是对蔚蓝的玩法的深度挖掘。

二、美工

精致的像素风搭配富有表现力各式色彩是蔚蓝画面最大的特点,这种风格不仅回归了经典游戏的美学,也为游戏营造了一种独特的复古氛围。

官图2A

官图第九章

蔚蓝的手绘背景是其另外的一大特色,游戏中的背景画面都是精心绘制的手绘艺术作品。每个场景都有独特的细节和色彩,从遗忘的城市到古老的寺庙,每个地方都有其独特的美感。

这种精美的风格在许多Mod中也有所传承。

草莓酱Mod

梦游mod

蔚蓝中角色的移动和跳跃会伴随着强大的游戏视觉冲击力,如果你没有关闭冲刺振动,这种感觉会更加强烈,加之角色流畅的冲刺和跳跃动画使得任何人观看之于zkad的一类玩家的速通都不得不赞叹一句这真是一场视觉盛宴。

三、音乐

最值得一提的一点是蔚蓝的音乐不会因为你的死亡而停止,就好像在说你的死亡无关紧要,不妨多尝试一次吧。

而蔚蓝的音乐旋律简洁而富有个性,能够在玩家的脑海中留下深刻的印象。这些旋律与游戏的关卡和场景相互呼应,音乐通过旋律、和弦和节奏的变化,将玩家带入游戏的故事中。蔚蓝的音乐风格很是多样,涵盖了多种音乐类型,包括古典、电子、摇滚等。每个场景和关卡都有与之相匹配的音乐风格,而其整体基调则是十分欢乐和灵动以及显得鼓舞人心。而其音乐和关卡的进度也存在着某种联系,例如第六章中,madeline和badeline的追逐战的BGM很是振奋人心,吸引着你继续游戏。

蔚蓝的音乐特点包括情感共鸣、可变的音乐、多样的音乐风格以及令人难忘的旋律,而这些音乐特点与游戏的故事和玩法相辅相成,更显得难为可贵。


四、剧情

蔚蓝有着一个完整且温馨的剧情,主线剧情即主角玛德琳攀登蔚蓝山的所见所闻,最后终与自我和解,登上山巅。乍一听说一个很普通的故事,其实不然,蔚蓝的剧情得融入游戏方显上乘。

试想,山就在哪里,等着你去攀登,自此开始了你的蔚蓝之旅。

蔚蓝剧情最大亮点就是它可以带来一种共鸣感。什么是共鸣,即在屏幕前的你,在一次次死亡中没有放弃。哪怕你是平台跳跃苦手,就如同几乎从来没有登过山的玛德琳,你们有着同样的目标,登上蔚蓝山。而蔚蓝较为硬核的难度则可以让你深刻体会到登上蔚蓝山的艰辛,而这种情绪在登上7a的山顶会得到完全的释放,屏幕中那故事完结的尾声,那山下老奶奶的小木屋中一行人吃着草莓蛋糕,是否会让你觉得自始至终的死亡都有了意义……

而在后续的大型dlc蔚蓝的第九章,则是续写了一场离别,老奶奶granny已经离世,而在这场如梦如幻的离别之旅之后,玛德琳更为深刻的理解了自己追寻的意义,也让我们看到老奶奶granny的洒脱与淡然。

我想蔚蓝可以让你学会,接纳自己与宽容他人更要与自己和解,勇于挑战那些自己未曾涉足的领域,勇敢地追求自己的梦想和目标。

只需呼吸,你能做到。


结语:蔚蓝的音乐、美术和游戏玩法乃至剧情都营造了一种平静而美好的氛围,可以说《Celeste》是一部完成度极高的独立佳作,为你提供了深入思考和情感共鸣的体验的同时,更是在此优秀的手感打磨,绝妙的关卡设计之下带给你指尖跃动般的游戏快感。这便是那一经发售便斩获无数玩家和媒体好评的《Celeste》,而即便是如今蔚蓝社区依旧保持的十分高的强大活力,不仅速通网站上常居前十,优质的Mod地图更是层出不穷,这便是那难以枯萎的指尖跃动之花一一《Celeste》。

由于时间仓促,此篇可能会有些瑕疵,笔者十分欢迎您提出自己的意见,那么这里是雪华,祝您安好,我们有缘再会。

本文完

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