《最终幻想16》IGN 9分:完美的剧情配乐,鬼泣5般的打击感!

《最终幻想16》于端午节正式发售,IGN编辑米切尔·萨尔茨曼(MITCHELL SALTZMAN)给出9分评测,认为本作是最终幻想系列的一个重大转折点,战斗完全朝着动作游戏发展,但也掩盖不了出色故事剧情和人物,“活跃时间知识”系统应该成为所有RPG游戏的标配,再加上完美的配乐,华丽的视觉效果,鬼泣5般的打击感,FF16已经接近该系列的天花板!



FF16

即使最终幻想系列已经来到了第十六代,如果包括FF X-2、FF 13-2、FF7重制版以及一系列衍生作品,已经有超过20款游戏,也从来没有任何一款能像《最终幻想16》这样,完全重塑游戏的角色动作风格,将动作和RPG结合起来!

在FF16史诗般的故事剧情中,充满了令人难忘的角色、出色的世界背景、令人难以置信的配乐,以及那种纯粹的壮观时刻,在任何游戏中都很少见到这样的场景!《最终幻想16》继承了FF14的精髓,从《权力的游戏》中获得了更多的灵感。

故事跨越了瓦莱瑟亚(Valisthea)王国几十年的历史,这块土地充满了美丽和死亡,一场侵袭的瘟疫,迫使诸多王国争夺未受污染的资源,陷入了一场关于水晶的战争,这也是王国主要的魔法来源。




故事的核心是主角克莱夫,他是罗萨里亚(Rosaria)大公国的长子,也是他的兄弟约书亚的保护者,凤凰城的“显化者”(Dominants)。克莱夫是一个出色的主角,演员本-斯塔尔将他完全带入了生活,在长达数十年的故事中,克莱夫经历了很多变化和发展,但始终保持着极高的亲和力。


《最终幻想16》是一个庞大的世界,有五个王国,每个王国都有自己的组织形式、统治者、宗教和理想;有一整本百科全书的王国专用术语,如bearers、Eikons(英魂)和Dominants(显化者)等等,还有一部宏伟的世界历史书,玩家可以从重大的剧情阶段,揭开各种各样的谜团。

而且,游戏中还有一个“活跃时间知识”(Active Time Lore),在任何场景或对话中的任何时候,你都可以按住DualSense手柄触摸板,调出一系列与该场景中发生的事情有关的背景汇编条目。因此,当一个角色提到了我不知道的术语、人物或地点时,玩家可以调出“活跃时间知识”系统,以便快速了解FF16庞大的世界观,这些条目也会随着故事的发展而变化,随着世界状况和克莱夫对世界的了解更新。




这样的功能值得众多RPG游戏学习。在大型任务之前,一些学者也会给你上一堂时尚的历史课,让你了解你将要访问的地区的情况——谁是统治者,以及他们的野心、他们的盟友、他们的敌人等等信息。这听起来像学校枯燥的学习,但实际上非常有效,很快将玩家代入到游戏中。

故事中最有趣的元素是英魂和显化者,英魂生命力非常强大,FF系列老粉丝们会联系起以前游戏中常见的召唤物,而显化者是能够利用其力量的特殊人类,甚至可以完全转化为他们。在传说中,显化者的战斗力几乎和核威慑一样——由于他们的战斗可能会造成极大的破坏,所以常常被作为终极手段。

但他们依然会打起来的,而且每次都是一场令人难忘的巨大的战斗。我不想过多地谈论这些剧透内容,但我想说的是,这些战斗绝对壮观,有些就像《龙珠Z》,有些则将游戏的玩法带入一个完全不同的方向,玩起来就像《铁甲飞龙》的水平,但几乎所有的游戏都让人回想起玩《阿修罗之怒》或《战神3》的经历,那种惊人的规模感和压倒性力量的震撼感!




长期以来,《最终幻想》一直在偏离早期的回合制RPG,而在《最终幻想16》中,感觉多年来的蜕变终于完成了。FF16的战斗已经像是一款纯粹的动作游戏,快速、灵活、极富反应力,而且充满了用空中连击、跳跃和大量强大的法术能力,克莱夫战斗方式看着更像《鬼泣》,而非传统的《最终幻想》。

为了促进这种转变,FF做出了一些牺牲: 你只能控制一个角色,关卡比过去更加线性。尽管在FF13之前,关卡的线性程度差不多,而且RPG元素越来越少,纯粹的JPRG主义者可能不喜欢这些大刀阔斧的变化,但我发现,这种方法远比FF15对战斗的混合化处理更好,FF 16使用的方式很像FF7 重制版。

尽管动作看起来很混乱,但一旦分解开来,实际上动作非常简单,克莱夫可以按动“□”执行四次近战连击,可以用“△”发射魔法来打击远处的敌人,或者使用装备英魂所特有的能力。目前有三种英魂的力量可选,玩家一次只能使用一种英魂的特殊能力。




本作中对于较大的BOSS,“状况值”Stagger条回归,打满后可以造成巨额伤害,完美闪避也可以带来超额伤害,这是一个伟大的战斗系统,需要管理技能冷却时间,并留意敌人准备好躲避,在我看来,这永远是任何动作游戏的重要元素。

综上所述,这是一个漫长的游戏,虽然你确实经常得到新的英魂和能力,但它们并没有改变基本的战斗方式,更有吸引力!虽然小怪有重复,但是BOSS总是新鲜又刺激,对以前的FF有致敬,许多大型BOSS战也有QTE,当然这样增加了额外的电影CG效果!

FF16的诡异之处在于,虽然动作元素都是一流的,但RPG元素却感觉有点开发不足,没有真正的元素强度或弱点系统,BUFF和DEBUFF也很少,最关键的是,收集系统感觉也很鸡肋,我从来没有感到有动力去探索线性主关卡的角落,或者更开放的互联世界的领域,玩家几乎可以一套技能思路打通关。




《最终幻想16》真正让人印象深刻的地方,是它支线任务的质量。在故事的后半部分,这些支线任务,将主线之外所有松散线索伏笔都回收起来,配角会在合适的时候领盒饭,而那些你不抱有期望的背景故事和人物,却总能以通常非常感人的方式触动玩家。

除了支线任务外,还有一个赏金板,你可以用它来寻找极具挑战性的怪物,以获得更多奖励。其中许多只是BOSS的加强版,这些额外内容可以极大填充游戏!"新游戏+"则增加挑战难度和等级上限,并引入了新的装备升级。

配乐完美地伴随着每一个大场景,无论是克莱夫和吉尔之间的温柔时刻,还是藏身处的安静时刻,或者是英魂之间史诗般的战斗!配乐能够完美地融入到场景中,我不知道FF16是不是有史以来最好的原声音乐,但它肯定是2023年迄今为止最好的原声音乐之一!FF16视觉上看起来也很震撼,在优先帧率的图形设置下,性能可能无法一直保持在60FPS,但这些小问题并不能阻止它成为我玩过最华丽的游戏之一。

总而言之,《最终幻想16》很可能会被视作是最终幻想系列的一个转折点,它的战斗完全朝着动作游戏的方向发展,但我希望这些不会掩盖它黑暗而迷人的故事、令人难忘的人物,“活跃时间知识”系统应该成为所有故事驱动型游戏今后的标配,虽然战斗可能达不到天花板水平,但与其他ARPG游戏对比,FF16已经接近顶峰!华丽的视觉效果,鬼泣5般的打击感,以及出色剧情配乐,让FF16用管弦乐吹响了胜利曲!



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