尽管Xbox Series S对游戏玩家来说可能是一款划算的选择,但对开发者而言,它却带来了许多麻烦。这款价格更低的主机因性能上的牺牲而导致开发人员的工作量大幅增加。
尽管面临这些令人头疼的问题,Xbox并没有放弃Xbox Series S的计划。在Xbox Games Showcase之后,Xbox游戏工作室的负责人Matt Booty明确表示,公司不会允许开发者跳过Xbox Series S,只在Xbox Series X上发布游戏。他表示,只要开发人员“做好计划”,这些问题是可以避免的。他还表示,随着开发经验的增加,Xbox Series S上的游戏性能也会提高。
在接受Axios采访时,Matt Booty谈到了开发人员在为Xbox Series S、Xbox Series X、PS5和PC开发时所面临的困难。他说:“这会增加工作量吗?当然会。”但他接着表示,一旦开发人员开始为Xbox Series S开发第二款游戏,他们会发现变得更容易,因为可以更好地做好计划,知道一些问题出在哪里。
许多在Xbox Series S上发布的游戏往往很难达到60帧,甚至需要在削减视觉效果后才能实现。最近,《博德之门3》的开发团队透露,他们尚未确定该游戏在Xbox上的发布时间,因为他们无法保证在Xbox Series S上获得足够的性能,而这是发布游戏在Xbox Series X上的要求。
该开发团队曾表示:“我们一直无法让分屏合作模式在Xbox Series X和Xbox Series S上达到相同的标准,这是我们发布游戏的要求。关于将《博德之门3》发布到哪些平台或何时发布,我们还没有确定。如果我们准备好了,我们将宣布对其他平台的支持。”
根据Matt Booty的表态和Xbox的持续战略,微软似乎不太可能做出进一步的让步。在Xbox Games Showcase上,Xbox Series S甚至推出了具有更大存储容量的新型号。Xbox还透露,在短期内不会发布类似Xbox One X的半代升级产品,因此游戏开发者必须继续围绕Xbox Series S进行优化工作。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com