有关星空认识误区的澄清

  在星空发布会结束以后,游戏圈里也有了不少关于星空的讨论,我也很高兴看到有许多新玩家对星空产生兴趣。

  但是笔者我在逛黑盒的过程中看到了一些关于星空离谱的言论,也有许多对其感兴趣却又有些疑惑的新玩家在踌躇。对此,笔者写下这篇文章为广大盒友解答疑惑。

  作为一名老滚5正盗版1000小时,辐射4玩了一下下的贝塞玩家,同时也是一名合格的🌟批,虽然我比不上一些b社元老,但是应该还是有一些发言权的。所以下面就开始吧!

1.与某某游戏扯上关系

这种说法有很多,我一个一个来。


这不是无人深空吗?

这两个游戏我只能说除了题材相似没有任何一样的地方,无人深空是一款沙盒类游戏,而星空则是一款大型RPG游戏,二者没有可比性。有些盒友觉得无人深空太空太无聊是因为其没有内容填充,导致星球太空太大,而星空基本上不会有这种情况。

实在真的不理解请看下图

红霞岛你们忘了吗?

我们需要搞清楚b社发行和b社本部工作室作品的区别,请看下图

b社本部的游戏品质一直都是有保障的,其作品常年mc90分以上,至于饱受诟病的辐射4现在依旧有许多人游玩,而且辐射4差评是因为它对不住b社这块招牌,然而就算是辐射4mc评分都有88分。至于辐射4差评原因是因为当时上古卷轴OL开发困难,todd不得不从本部抽出人手去就火,导致辐射4人手不足,被砍掉了三分之一的内容草草发售。

下一个2077

这可能许多新玩家的第一款单机是2077,经历过之前2077的宣发灾难时,许多人都患上了2077ptsd。这个嘛可以理解,不过这里我要提一嘴,星空的演示是实机演示,不是cg,而且依b社以前的尿性来看,发布会演示的内容基本上都可以实现,这点预购的盒友们不必太过担心。当然作为路人玩家,怕出差错等发售以后看看情况再购买也无可厚非。

但是作为如果你是一名合格的🌟批,不预购一个豪华版怎么对得起todd哥哥😡😡😡😡

塞尔达杀手

这个称号由来是之前在VGA上老滚4斩黄昏公主,老滚5斩天空之剑。但是其实VGA什么的感觉就图一乐😆,真正打游戏的谁管这些啊,而且b社游戏和塞尔达不是一个赛道的,近两部塞尔达注重与世界的交互,而b社游戏注重世界的构建,二者没有可比性。在此声明:真正的星批是不会发这些引战的,这种人塞尔达和b社游戏估计都没玩过,就是来引战和钓鱼的。

2.一千个星球

许多人听到这就脱口而出“这不是无人深空吗?”大部分人听到这个就会想到空旷无聊的星球,但是许多人却没有注意到todd所说的星空的人工制作部分比以往任何一部作品都丰富。

而那一千个星球只是一个点缀,它就在那里,但去不去取决于你,或许一个星球上有许许多多的人,或许是一个小小的故事,又或许什么也没有,空旷寂寥。但就像todd所说的“我们给了玩家一个选择而不是直接说不”,毕竟有人喜欢在一个热闹的星球上结识许许多多的人,也有人喜欢在一个孤寂的星球上独自漫步,这都是玩家的选择。

3.b社游戏的缺点

这里主要是给没接触过b社游戏的玩家打个预防针

画面不那么“次世代”

b社游戏画面也就那样,老滚5和辐射4和同期游戏比真不算好,所以盒友们不要指望星空能带给你怎样的画质震撼,当然,星空的美术风格很好,如果打上mod画质也不会比现在一流画质的游戏差。

灾难的首发

b社游戏首发bug其实都挺多的,但是微软说这是bug最少的b社游戏,可能是因为跳票了的原因?但是还是要做好首发bug多优化差的准备。

落后的打击感和战斗

这是b社的老毛病了,星空战斗和枪械这方面肯定是比不上某些FPS大作的,但是星空本质上还是一个RPG,不是FPS,而且我个人感觉星空还能接受吧,不知道盒友们怎么看。

落后的面部表情和动作系统

依然是老问题,比不上索尼那些电影化游戏,但我个人觉得星空能接受,至少比辐射4和老滚5好,横向比不了那就纵向比😆

基本上无即时演算和cg

b社游戏表现力都不怎么行,没有什么华丽的过场动画,但是我个人认为这对mod的制作是有利的,这点仁者见仁智者见智吧

4.陶德 霍华德

他是谁?为何让无数🌟批魂牵梦绕?

他就是Todd Howard😍

许多人看了网上一些媒体说todd喜欢吹牛,就觉得todd满嘴谎话,但是我在这里为todd正名,如果你们去翻以前辐射4和老滚5的发布会,你会发现todd从来就没有欺骗过我们,只是todd说的和你想象中的不太一样😆

你信todd的话就像和魔鬼😈做交易,会实现但可能不是你想的方式

todd在台上吹牛的时候总是一脸自信和一本正经,许多粉丝看着台上自信的todd心想这把稳了,然后玩到游戏的时候和想象中的不一样于是破大防🤣,于是黑todd最狠的其实是他的粉丝。

但是todd本人其实真的很强,拿了gdc终身成就奖,进了dice的名人堂,且看

5.为什么我们期待星空

究其原因,是因为b社游戏几乎没有替代品,就像老贼的魂系列,但是老贼的粉丝至少还有一些类魂游戏来解解馋,但是贝塞的粉丝基本上就是盼着todd端上新作了,看星空吧的吧u天天发癫就知道🌟批们等得有多苦了。而人生又有多少个8年呢?

6.b社游戏的魅力

上古卷轴五的销量已经突破了6000万,为什么这个公司的游戏有着许许多多可笑的bug,有着那么多的问题,卖相那么不好。但在老滚5发售12年以后还是有许许多多的新玩家进入泰姆瑞尔大陆探险,依然有许许多多的老玩家依旧念念不忘。这是独属于b社游戏的魅力,在我玩过上古卷轴五以后,再也没有另一个游戏给我如此强烈的第二人生的感觉,它有着如此强烈的代入感,以至于离开游戏后恍若隔世。要怎么形容b社游戏的魅力呢?就像todd所说的“你就在那里坐着,看着这个世界运转”,“成为你想成为的人,去你想去的地方,做你想做的事”,

而这,不就是人生吗?

希望我们都能找到属于自己的一片星空

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