卡普空(卡普空株式会社、株式会社カプコン),成立于1979年,总部位于日本大阪,那时的卡普空还只是是日本电视游戏软件公司,现任社长辻本春弘。直到1983年时更名为“CAPCOM”,并同时将其业务方向转为软件销售。也就是说在2023年的今天,卡普空在游戏业已经走过了四十个春秋。
对于笔者本人,认识卡普空的契机是在表哥家里玩到了鬼泣3。
那时候我第一次被一个游戏所震撼了,尽管其画面放在现在用惨不忍睹形容也毫不为过,但是那也确实是我单机游戏的启蒙。随后的岁月在玩到鬼泣4后漫长岁月后终于迎来了鬼泣5。
然而,虽然现在还是能经常刷到各种鬼泣病友的整活和神仙操作,但是鬼泣似乎慢慢地沉寂了(我现在只想小林裕幸高强度做完龙之信条2后,能看一眼鬼泣,让我有生之年能玩上鬼泣3re和鬼泣6呀,小林裕幸,小林裕幸,小林裕幸!)。
再一次对卡普空怀有热爱,是在群友的推荐下入坑了怪物猎人世界。
我并没有玩过怪物猎人的前作,然而一入坑怪猎世界便不可收拾,并且买了两份(PC/PS),现如今它已经成为了我除了OW外时长最长的游戏了。毕竟作为卡普空怪物猎人系列14年以来最厚积薄发的一作,其优秀的核心玩法和理念,不断补完壮大的世界观,出色的装备系统,动作设计,种类极多的怪物类型,以及卡普空那永远令人动容的出色打击感,谁又能不喜欢呢?
那种与朋友共斗的快乐或许只有怪猎能带给你吧......我或许永远会记得那麦里传出来的欢声与笑语。
而如今,即便是不太了解卡普空的人们,也多多少少听说过“卡婊“或者是“动作天尊”的名头,或者对其“炒冷饭”有所了解。
对于卡婊的名号,虽然调侃居多,但是不可谓不道出了卡普空的本质,诸如其多次在独占方面“出尔反尔”,卡普空的每次独占宣言总是煞有介事。而最经典的就是生化危机4那次,卡普空不但表示想玩就去买NGC,制作人三上真司更是直接说要是生化危机4跨平台自己就把脑袋砍下来,等众多玩家和任天堂收到生化危机4跨平台的消息时,其震惊感无异于晴天霹雳商业(说通俗点大概就是离tmd大谱),而三上真司则是去做了一个网站小游戏,呃......内容就是砍自己脑袋(hhhh)。但也反映出了无论是在游戏发展强盛的现在的卡普空,还是十年前二十年前的卡普空,其优秀的动作设计和强大的生产力(所以鬼泣gkd)使它成为了各大游戏机厂商眼中的香饽饽。所以说卡婊不愧是卡婊。
而动作天尊,实在是当之无愧,无论是ACT中颇具盛名的鬼泣,还是ARPG中总销量已经超过6400万的怪物猎人,抑或是生命力源源不断的格斗游戏街霸系列,都让我们看到卡普空那用心创造出那独属于动作游戏的一封情书。
毫无疑问,在“炒冷饭”这点上,卡普空是成功的。可以说几乎任何一个厂商,都不大可能放过对优质IP的压榨机会。而卡普空则是坐拥“生化危机”“街霸”“怪物猎人”“逆转裁判”“鬼泣”“洛克人”等等一众知名ip。在很久之前卡普空的卡带滞销,面临破产危机之时,它靠着默默炒洛克人系列的冷饭撑着,而现如今的今天,生化危机4重制版的广受好评的今天,也让人看到炒冷饭也可以是一种历史的传承(bushi)。
在多数日厂离谱且自信的定价下(SE你猜猜我说的是谁),卡普空却能在你首发买游戏不到一年享受到骨折的背刺。在ACT式微的今天,鬼泣依旧散发着属于他的活力(所以能有重制或者续作的希望嘛)。在坐拥无数IP的时候,却依旧没有懈怠产出稳定且高质量(没说生化危机3re啊)。这便是我们熟悉的熟悉的卡普空啊,无愧于“动作天尊”的卡普空,在当今游戏业依旧散发着如明月般璀璨活力的卡普空。
最后提一下,今天发布会好看是好看,但真的没那么好看啊(什么矛盾体)。
那么这里是雪华,有缘再会。
本文完。
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