据最近的报道,著名游戏系列《塞尔达传说》的制作人青沼英二表示,《王国之泪》代表了该系列游戏的新范式。这对喜爱《荒野之息》和《王国之泪》的玩家来说是个好消息,但根据thegamer的观点,这并不应该成为传统《塞尔达传说》游戏缺席的原因。
事实上,任天堂已经有10年没有发布全新的2D传统《塞尔达》游戏了。他们在2019年推出了《塞尔达传说:织梦岛》的重制版,2015年推出了多人游戏《塞尔达传说:三角力量英雄》。而《塞尔达传说:众神的三角力量2》则是最后一部传统塞尔达作品,发布于2013年。
如果任天堂希望继续制作像《塞尔达传说:旷野之息》这样的作品,那也是非常好的选择。他们有机会在这种风格下推出第三款伟大的游戏。但任天堂也可以让一些较小规模的团队来制作传统2D《塞尔达传说》作品。以2021年12月为例,《织梦岛》的Switch重制版已经售出了608万份,这证明了2D游戏仍然有着庞大的市场,而且不需要像《王国之泪》那样大规模的预算支持。
如果任天堂真的决定推出另一款2D塞尔达游戏,那么Grezzo将是一个理想的开发团队。他们曾负责开发《织梦岛》的重制版、《时之笛》和《梅祖拉的假面》等作品,对于2D塞尔达游戏有着丰富的经验和了解。
传统并不意味着缺乏创新。《塞尔达传说:众神的三角力量2》就是一款2D塞尔达游戏,但它开创了非线性解谜地牢的先河。在《塞尔达》系列的粉丝中,越来越多的人怀念传统的2D塞尔达游戏。3D和2D的区别不仅仅是视角的改变,它们代表了完全不同的设计理念。因此,任天堂不应该让2D塞尔达和它所代表的精神消亡,而是应该继续保持其存在和发展。
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