欧盟市监委:因PS销量约Xbox的四倍,收购难引发垄断

在欧盟市场管理委员会批准微软对动视暴雪的收购议案后,欧盟竞争事务专员Margrethe Vestager便就此事发表了一份声明,她在本次声明也解释了欧盟市场监管委员会批准本次收购的理由

Vestager在声明中表示:PlayStation在欧洲的市场份额已经远超Xbox,只有在非常特殊的细分市场上(如枪车球游戏)才回缩小差距

而在这这种现实情况下,她和她的所属机构认为:微软的本次收购并不会引发垄断问题,而且也不认为微软会在收购后像装机量更多的PlayStation玩家停售《使命召唤》,这样的行为简直就是搬起石头砸自己的脚

补充资料:欧盟通过本次收购案的详细理由

  • 微软没有让动视游戏不登陆索尼平台的动机,在欧洲市场,PS主机和Xbox主机的销量比约为4:1
  • 即使微软决定不让动视游戏登陆PS主机,这也不会严重伤害主机市场的竞争。尽管《COD》在主机市场很火热,但它在欧洲市场并没有像在其他市场那么流行。因此即使特定游戏独占,索尼可以利用其游戏阵容、市场地位来抵御任何削弱其竞争地位的手段
  • 即使微软没有收购,动视也不会让其游戏登陆多个游戏订阅服务,因为这样做会削弱其游戏的销量。由此,这一收购案不会对游戏订阅服务市场产生影响

  • 这场收购的确会伤害云串流游戏市场。尽管潜力巨大,但云串流市场目前依旧十分局限。但如果微软让动视游戏独占登陆其云串流服务,的确会减少该市场的竞争
  • 若微软让动视游戏独占登陆其云串流服务,则将强化Windows在PC操作系统的地位
  • 尽管存在潜在竞争减少行为,但欧盟对微软提出的补偿方案表示满意:微软对欧盟开出了一个云串流游戏自由通行证:允许任何获得该通行证的云串流服务商自由提供动视暴雪游戏的串流服务。欧盟地区的玩家也可以自由串流游玩动视暴雪游戏。委员会认为这些承诺完全解决了委员会担忧的竞争问题,这将让数百万的欧洲消费者自由以云游戏的方式游玩动视暴雪游戏,向消费者以及市场竞争提供巨大的利益。欧盟将为以上补偿方案提供监管

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