月圆之夜前些天上线了全新的自走棋模式镜中的记忆,清风作为除了拼图,DLC全买了的月圆之夜老玩家也去下回来玩了玩,玩的时候感觉到了浓浓的既视感,而目前从高赞评论来看老玩家们对于新模式的评价也都不是很满意,这篇文章算是不务正业,就来聊一聊月圆之夜这个自走棋模式。
自走棋模式
其实严格来说,这并不能算是自走棋模式,毕竟狭义的自走棋应该是每个棋子在棋盘上随时都能动,而不是按顺序回合制对撞,所以炉石传说也没有叫酒馆自走棋而是叫“战棋”,同样的,月圆之夜的新模式也是一样的D怪,买怪,升本,打造自己的阵容,像炉石传说酒馆战棋一样进行卤蛋对撞。
另外从月圆之夜自走棋的棋子可以看出来,有很多关键词都和炉石传说里一模一样,入场其实就是战吼,成长是回合结束时,附着是磁力,遗言是亡语,以及护盾,横扫等等等等,甚至怪物里还有“复生”关键词,不仅效果一样,连名字也一模一样,这确实很难让人满意。前期棋子三连的时候,给的不是高一等级的棋子,而是一张咒术卡,看似有些创新,但仔细一想,这不就相当于暗月奖品吗……甚至包括几个种族都能找到对应的东西,比如说幽灵基本上就是酒馆战棋里的恶魔。
从TapTap评论区里也能看出来,老粉丝们对这个游戏模式不满的主要原因,就是借鉴的太多,明明本体游戏里还是有一些酒馆战棋里没有的元素,却没有利用好,比如说中毒,寒冷,灼烧,祷告,穿刺,流血,元素伤害等等,借鉴的太多就会导致体验很像简化版炉石战棋,即使是装备牌,也是除了酒馆战棋之外的自走棋游戏都有的东西。自走棋火爆至今已经有好几个年头了,市面上也有大量的自走棋游戏,如果创新力度不够大,是很难进入玩家的法眼的。
当年的风波
这次的自走棋模式推出后,评论区里有不少人再一次提起了当年的“抄袭”风波,《月圆之夜》本体刚刚推出的时候,大家都在质疑这种玩法抄袭了国外游戏《DreamQuest》,而他的作者是刚被暴雪挖到了炉石项目组的Peter,当时网络上的主流评论都是骂月圆之夜的,而主创们也出来承认确实有借鉴DQ,并决定赴美亲自寻找游戏创始人洽谈。
后续主创们也确实兑现了诺言,去和Peter Whalen见了面,Peter也认可月圆之夜并不算做抄袭,并鼓励他们做下去,也算是要到了授权。随着后续DLC的开发,月圆之夜才慢慢的扭转了舆论风向(虽然后来还受到了大热游戏《杀戮尖塔》的一波冲击),清风也是之后才在朋友的推荐下入的坑,但是这次的新模式,似乎让月圆之夜的舆论风向稍稍又回退了一些。
酒馆战棋推出之前大家都不是很期待,但是正式推出后大家都真香了,其中最大的原因就是酒馆战棋真的把自走棋的玩法和炉石自己的特色结合在了一起,比如说利用好炉石里原有的关键词,对原版自走棋的经济系统,升本,以及战斗模式都进行了炉石化适配,让玩家得到了和其他自走棋类游戏完全不一样的体验,不得不说,炉石的UI和机制很对游戏的限制非常大,平时骂归骂,但设计师确实在炉石的框架下已经玩出很多花样了。
营地战棋
其实除了酒馆战棋,清风玩的时候还想到了另一个游戏:营地战棋,这款游戏清风在很久很久之前写文章推荐过,这款游戏是旅法师营地的老哥开发出来的酒馆战棋PVE版游戏,棋子基本上都是炉石里的随从,机制也和酒馆战棋差不多,虽然是PC端的游戏,但却是手机端的竖版设计,同样是分为了上下两排随从,并且为了酒馆战棋里保持一致,设计的是上限7个随从。
作为PVE版的酒馆战棋,游戏里自然也是打各种各样的boss了,不过区别在于,玩家打boss时相当于和BOSS开了一把新的游戏,通过战斗把Boss的血打空或者Boss把你打死,而boss的技能也非常强力,关底boss馆长甚至可以造出带毒的喷子,击败一个Boss会获得鲍勃的宝藏,有点像地下城模式与酒馆战棋的结合体。大家也可以看出来游戏画面非常简陋,而且也已经很久没更新了,至今还停留在龙种族。
还是有优点的
当然打一棒之后要给一个甜枣,月圆之夜有些地方还是有些新意的,比如说游戏里偶尔会有一些特殊的酒馆,有时候是棋子只需2枚铸币,有时候是购买棋子送装备或者升级奖励。另外在炉石的基础关键词上还是有一些扩展的,比如说多层护盾,多层疯狂(疯狂相当于炉石里的风怒),以及贯穿(竖版的横扫),先手等等。
另外还有一个清风最喜欢的设计,那就是休闲模式,在休闲模式里玩家可以自定义种族池,甚至可以让酒馆里只有一种种族,能让玩家体验到天胡的快乐,这或许就是PVE模式的优势所在了。比如清风就比较喜欢机械流的钢筋铁甲,塞一堆装备,靠泉水之灵来使成长效果翻倍(不知道金色的和普通的光环叠不叠加),挂机也能长得很大,当然看社区里介绍的,似乎也有电表倒转的流派。
总得来说,清风个人对这次的更新还是能打个合格分的,但还是希望后续如果继续更新的话,做出更多具有自己特色的玩法吧!#以游作礼阖家欢#
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