说到最近的手游,就不得不提米哈游的二次元回合制新作《星穹:崩坏铁道》,这款游戏于4月26日正式上线,仅用了一周不到的时间就斩获了近12亿的流水,跻身各大游戏榜单并独占鳌头,据各方消息预测,《星穹:崩坏铁道》将打破原神上线首月的流水记录,有望突破50亿大关。
与此同时,围绕着游戏的讨论声也在网络上此起彼伏,无论是其基于《原神》之上更进一步的工业化制作水平还是其剧情文本中海量的网络梗都迅速成为了玩家之间的热门话题,更有不少玩家戏称“我们在大量梗中发现了少量游戏”。
然而笔者认为,《星穹铁道》之所以能在商业上取得巨大成功,靠的不全是制作精良的剧情演出与文本展开,更在于本就庞大的回合制受众、《星穹铁道》自身清晰的商业定位以及对回合制玩法做出的简化。
回合制玩家一直都在
首先不得不说的是,这款游戏的火爆离不开其对回合制玩法的选择,因为相比其他玩法,回合制仍然有着庞大且稳定的受众。
诚然,这个观点想必会受到不少的反对,毕竟放眼网络,绝大部分玩家的注意力都集中在了画风、剧情设定、网络梗、人物上,支撑起游戏框架的回合制玩法本身反倒是无人问津,自然也不会有人认为回合制才是其成为新爆款的幕后推手。别急,我们先来看看暴雪的《炉石传说》在当年是如何成为坐拥一亿玩家的现象级游戏的。
最直接的原因则是回合制的受众远比想象的要多,尤其在国内。我们以《神武4》端游为例,这款经典的MMORPG主打传统回合制战斗,除了修业、降妖、除魔等易上手的日常玩法,游戏还加入了帮派篝火派对、结婚等社交活动,休闲且快乐的游戏体验受到了众多玩家的喜爱。此外,《神武4》中也不乏策略博弈的PVP玩法,不论是局外的战前准备还是局内对目标和技能的选择都需要玩家进行深度思考,围绕回合制所打造的丰富可玩性让其成为了回合制赛道上的常青树。
相比于回合制游戏,射击、动作冒险等游戏对玩家往往有着更大的吸引力,更能满足如今玩家对快节奏游戏体验的需求,但这并不代表着回合制游戏是属于小众的狂欢。众多回合制游戏都在向我们表明其玩法依旧拥有庞大的受众。
“你们难道没有手机吗?”
在2014年,市面上绝大多数的卡牌游戏都有着让人无法忽视的超高入门门槛,而为了最大程度的降低这个门槛,《炉石传说》首先做出了登录移动端的决定,将游戏的潜在用户最大化,为此暴雪也多次进行适配测试,虽然游戏移动端在上线初期bug频出,但也确确实实让游戏进入到更多玩家的视野中,迈出了打下坚实用户基础的第一步。
也许是《炉石传说》珠玉在前,也许是米哈游希望新作能复制《原神》的成功,不论如何,《星穹铁道》在开服前就登顶150个国家的预下载榜单,用实际行动证明了跨平台的魅力。
简单点,回合制战斗的方式简单点
受众很多,赛道对了,就一定能大火吗?自从暴雪离开中国市场,其相关游戏在网络上的热度逐渐走低,但如果稍加搜索,你依旧能看到以前的玩家对《炉石传说》的评论。
是的,《炉石传说》在2014年上线时就被众多硬核的回合制卡牌玩家看作是万智牌的“简化版”,要知道的是,“简化版”这三个字在崇尚硬核与复杂的万智牌玩家口中并不是什么褒义词,故而《炉石传说》也受到了不少卡牌玩家的口诛笔伐,颇有点被钉在耻辱柱上的感觉。然而随着这款游戏的逐渐风靡,万智牌玩家们慢慢感觉到了风向的转变:为什么平时怎么劝说都不愿意入坑万智牌的朋友都开始玩《炉石传说》了?
《炉石传说》从开发最初就并没有想和万智牌游戏王等硬核卡牌游戏在红海里厮杀,而是打算以相对轻量和简单的玩法吸引并留住一批更庞大的群体,而这个这群体恰好就是被前者的高门槛所拒之门外的玩家。
和众多回合制游戏相比,玩家在《星穹铁道》中不需要换人、选择道具,只用在普攻和战技里二选一,并考虑终结技的释放时机即可,操作方式相当简单,其自动战斗的功能更是新手玩家的救星。如此简化的战斗机制当然颇具争议,但在开放世界与动作冒险游戏扎堆的今天,一款操作简单无门槛的回合制游戏必然对大众有着更强的吸引力。
当然,这并不是说《星穹铁道》在剧情和人物方面的塑造不值一提,基于《原神》的开发经验,米哈游在这款新作中所表现出的工业化水准是有目共睹的,此外,其成功与三位创始人所形成的“米氏铁三角”也密不可分,本篇文章仅以回合制角度出发进行探讨,欢迎大家在评论区留下你的看法。
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