索尼将大力扶持新IP游戏 投资占比将高达50%

索尼旗下有很多著名游戏IP,不过也不能总指望靠老IP过活。

早在去年年底,索尼就在最新的投资者简报中透露,投资新IP是其整体增长计划的一部分,并希望在未来几年大幅增加这一领域的支出。

昨天,索尼Playstation在业务会议上分享了一些有关于未来内容组合投资的新消息。在2025财年,该公司估计50%投资将用于开发新IP。而在2019财年该公司只有20%的投资用于开发新IP。

PPT上还显示,23财年一半的投资就已经与19财年的全部一样多了,甚至更多。

这也解释了为什么前些日子索尼为第一方PlayStation工作室进一步投入3亿美元,这包括《战神》开发商圣莫尼卡和《地平线》开发商Guerrilla Games等。这一投资和索尼收购预算是分开的,因为索尼也在寻求大力扩张第一方工作室的数量。

此外,索尼投资“传统”单人游戏和线上服务型游戏的比例也在发生变化。在19财年,传统游戏占 88%,线上服务游戏占 12%;但在25财年,索尼预计这一比例将翻转至传统游戏占40%,线上服务游戏占60%。PlayStation Studios负责人赫尔·曼赫尔斯特在会议上再次确认,索尼目前有12个线上服务游戏正在开发中。

目前,索尼已经收购了一些致力于大型在线服务游戏的工作室,包括Bungie, Haven studios和Firewalk studios,《地平线》系列游戏开发商也表示正在开发《地平线》多人游戏。索尼似乎从Epic的《堡垒之夜》和《命运2》看到了制作即时服务游戏的巨大机遇。


我们将很有可能在明天凌晨的索尼PS展会上一睹这些新游戏的风采,特别是该公司已经承诺将在此次活动中“一睹PlayStation Studios的几款新作品”。

同时,索尼还表示,该公司在PC游戏发行方面取得了很大成功。预计PC收入将从22财年的2.5亿美元增长近一倍,到23财年估计达到4.5亿美元。


目前看来,索尼向PC端进军的决定是卓有成效的,索尼官方确认了他们会继续坚持PC移植策略。尽管《最后生还者重制版》因为优化问题而遭遇大量差评,不过整体来说索尼的PC策略还是大获成功,财报中显示,在2022财年,索尼“其它”类目下的营收额几乎比2021财年翻了一倍,而其中就包含了PC游戏的收入。

吉姆·莱恩称:

“我们完全了解PS5独占游戏的重要性。正如我之前所说,PlayStation Studios的主要职责是为最新的PlayStation硬件提供玩家喜欢的游戏。我们正在提升PS5独占游戏的数量,并错开PC版的发售时间。”


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