劳拉-游戏界的传奇女角色,重启经典之作《古墓丽影》!

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  • 前言:

劳拉·克劳馥作为《古墓丽影》的主角,大家再也熟悉不过了,性格、聪明、敏捷则是她的代名词。曾登上“游戏星光大道”的游戏明星之一,同时《吉尼斯世界记录大全》认定她为“最成功的游戏女英雄”,2008年MSN举办的最具有代表性的游戏主角投票,劳拉排名第三,仅次于马里奥和索尼克。

2013年发行的《古墓丽影》作品视为,SE对于该系列重启之作,2008年《古墓丽影:地下世界》发行后,晶体动力便开始开发下一部作品,开发团队放弃原系列的故事框架,改为全新的剧情架构,不同之前的作品注重地图探索和解密,本作更强调生存战斗和对劳拉本人的人物刻画,不过玩家仍可在岛上进行非主线的古墓探索。

本作的游戏性相比于老版《古墓丽影》确实丰富许多,玩家可以做各种非主线的任务、探索岛屿、挑战古墓,攀岩、滑索更加的自然,游戏战斗元素部分源自神秘海域,玩家可以用武器瞄准敌人、近战搏斗、暗杀等,随着剧情发展,玩家同样可以解锁弓箭、散弹枪、步枪、手枪、攀爬斧,在营地中玩家可以通过收集的废料去升级装备,通过经验值去升级主角技能来提高游戏性。

  • 剧情:【盒友们可以略过剧情,看后面的劳拉的故事】

我们主角劳拉,刚从考古学系毕业的她雄心壮志,对于消失的邪马台充满好奇,而她的说服了邪马台的后代-西村家族,出资组建了一个考古探险队前往这座失落的岛屿。游戏的故事发生于日本以东、福尔摩沙龙三角中的一座小岛——邪马台。

《魏志》记载,公元2世纪末日本的部落林立,邪马台国是其中势力最为庞大的部落。女王卑弥呼统率周围的奴国盒伊都国等许多部落,多次向魏国朝贡。女王死后,统治力量为之动摇,后立同族的台与为王,力图复兴。


那座岛屿以及曾经存在于岛上的王国充满着神秘的传说,许多飞机和船只都曾在附近遭遇狂风暴雨而失事,残骸布满着它的海岸,因而闻名。邪马台国曾经由一位名为卑弥呼的女王所统治,传说中她能够以巫术操控天气,法力强大的她因而被冠上了“太阳女王”的尊称。卑弥呼女王死后不久,统治力量为之动摇,国势渐衰,而自后邪马台的历史也就鲜为人知。

本作是我们21岁的劳拉第一场冒险,在劳拉的推理和建议下,罗斯决定不顾惠特曼博士的反对,而将船驶驶入日本南方的龙三角,寻找邪马台的遗址。罗斯原本在英国皇家海军陆战队服役,后来成为一名探险家,并且与克劳馥家族有不错的交情,同时也是劳拉的心灵导师。就在前往岛屿的路上,当晚“坚忍号”在龙三角海域遇上强烈的暴风雨而失事,船身断成两截,而劳拉在船难中与探险队的其他队员失散,飘到小岛的沙滩上。

劳拉被海水冲到沙滩上时随后被一个陌生的男人打昏,遭到捆绑后拖到了一个洞穴中倒吊在一个祭献台上,她成功逃离了洞穴,而绑架她的男人则在崩塌的洞穴中被乱石压死。在劳拉试图和其他队员会合的时候,她不断发现一些足以证明这座岛屿有人居住的怪异雕刻、尸体和动物的献祭仪式。最后,她找到了珊曼莎和一位自称同为船难生还者的男人马蒂亚斯。在珊曼莎告诉马蒂亚斯有关卑弥呼的传说时,劳拉昏睡了过去,而当她醒来的时候,两人都不见了踪影。

电影中还原游戏部分场面

劳拉和惠特曼两人在途中发现岛上的居民仍在膜拜太阳女王卑弥呼,进而了解到这座岛屿就是他们所要寻找的邪马台国。在找到一座刻有卑弥呼之名的神社之后,他们两人被几个岛民捉住,并连同坚忍号其他的一些生还者被带到了山间的一处营地。在混乱中,劳拉和惠特曼分散了;之后劳拉试图藏身,却被岛民的其中一位领导者弗拉迪米尔发现。但在劳拉的反击下被射杀,她于是成功逃离了营地。

这里劳拉第一次开枪杀人,之前为了生存不得己杀死鹿,刻画的形象深入人心。

最后,劳拉在山中的村落找到了受伤的罗斯,并决定利用罗斯的装备前往山顶的无线电塔试图和外界联络并寻求救援。在发出求救信号之后,正在寻找坚忍号的救援飞机飞抵岛屿的上空,却在劳拉的目击下被晴朗的天空中突如其来的怪异闪电击中,而失事坠毁。闪电出现的时候,劳拉听到了一个神秘的声音,说着“没有人能离开”。

后来,他们发现珊曼莎也被岛民绑架,而这些岛民则是属于一个称为“索拉瑞兄弟会”的邪教组织。劳拉那时和珊曼莎的所在位置距离最近,因而试图前往拯救她,却受到了组织领导者马蒂亚斯的阻挠。正当劳拉被马蒂亚斯的手下包围而昏过去时,却因为一群身着日本武士盔甲的怪异生物的突然介入而得救,劳拉醒来后发现已被他们带到山中的一处古寺庙中。那些生物被岛民称为“鬼”(おに),也就是日本神话中一种凶猛的妖怪。

劳拉又一次脱逃,并在途中的一个仪式密室中发现,太阳女王是透过一种称为“上升”的火祭仪式来选择继承人。珊曼莎透过无线电告诉劳拉,索拉瑞的人们打算将她作为火祭仪式的候选人,而若火祭仪式未能通过,珊曼莎将会被活活烧死。劳拉在罗斯的帮助下前往珊曼莎被俘的古老日本皇宫。劳拉最后终于抵达皇宫,看到马蒂亚斯将珊曼莎绑在火祭仪式中,劳拉试图动手阻止,却因马蒂亚斯手下的阻挠而失败。仪式继续,但火被强风吹熄,而珊曼莎安然无恙,这也同时意味着珊曼莎确实是太阳女王选中的继承人。

劳拉逃离后,并解救其他队员们。惠特曼博士则因和索拉瑞的人们达成了某种程度的协议而能够自由地在他们之中活动;劳拉回到了皇宫并尝试拯救珊曼莎,同时罗斯也叫了一台救援直升机且打算从陷入火海的皇宫中将他们接出来。劳拉在目击先前坠毁的救援飞机之后,决定让珊曼莎不搭上直升机而是陆地逃生,自己则从皇宫的屋顶跳上了罗斯的直升机,并说服飞行员降落。不过,暴风又再次出现,使直升机迫降而坠毁。劳拉在坠机后几乎丧命,幸而被罗斯及时救醒,但马蒂亚斯和一些索拉瑞抵达现场,罗斯在混战中为了保护劳拉而被一把斧头击中死去。

在为罗斯哀悼的同时,劳拉开始相信这些突如其来的异常天气并不是正常的现象,而是透过和太阳女王有关的某种超自然力量形成的,太阳女王为了阻止任何人离开这座岛屿而控制了这些狂风暴雨。劳拉接着和其他队员会合,在从索拉瑞的包围中逃离后,它们在沙滩上找到了一艘还能够用以驶离岛屿的装甲船,但雷耶斯必须先找到维修的工具才能让那艘船发动。惠特曼博士后来找到了他们,自称也逃离了索拉瑞的阵营,但劳拉却开始怀疑惠特曼暗中和邪教徒有合作,而背叛了自己的队员。劳拉和艾力克斯两人后来前往坚忍号的残骸寻找雷耶斯修船所需要的工具,却在船上被索拉瑞所困。艾力克斯最后决定牺牲自己,而让劳拉能够安全地带着工具逃走。

劳拉从日本过去遗留下来的军事计划得知,日本政府曾打算利用太阳女王控制天气的神秘力量作为战争的武器,于是她决定前往海滩附近的一处古墓搜索。劳拉在研究基地深处的古墓中找到了一位高级日本武士的遗骸,而可以看出他最后是以切腹自杀结束了自己的生命。她从武士所留下的消息中得知,那名武士原本是女王的风暴卫士的首领将军,也就是现在正守护着古老寺院的“鬼”;在当年,女王的继承人并没有继承她的王位,而是选择自杀,导致太阳女王的灵魂被困在死后的躯体内,其愤怒便化为岛上的狂风暴雨、永不得息。

劳拉于是明白太阳女王的继承并不单纯是王位的继承,而是灵魂上的传承;太阳女王的灵魂将借由继承仪式永远传承下来,而新一任女王宿主的灵魂则将因而被摧毁。卑弥呼女王的灵魂想要逃脱她现在的躯壳,而马蒂亚斯便打算将珊曼莎献给女王作为新的宿主。

劳拉于是回到海滩边,却发现惠特曼果真背叛了他们,偷偷带着珊曼莎投靠马蒂亚斯去了。

劳拉、约拿和雷耶斯三人决定将修好的船驶进内陆,前往山中的寺院解救珊曼莎。

而当劳拉抵达寺院门口的时候,正好看见惠特曼被几个风暴卫士所杀。她在突破了风暴卫士的防线之后,终于抵达了寺院的顶端,并看到马蒂亚斯正要开始继承的仪式。最后双手拿着手枪将马蒂亚斯射下山崖坠死,,并摧毁了卑弥呼的躯体、终止了继承仪式。在成功解救了珊曼莎之后,岛上的风雨也因而止息,劳拉、珊曼莎、雷耶斯和约拿四个人终于驶离了邪马台,并在附近的海域被一艘货船所救。回程的途中,劳拉发现世界上还有许多的谜团值得理清和探索,于是决定她将不再回家,而是继续她的下一个冒险。

经典双枪形象

在《古墓丽影:地下世界》发行后,晶体动力工作室分成了两组开发团队,一组继续制作古墓丽影的续作,另一组专注于衍生作品-《劳拉与光之守护者》。游戏工作室的负责人达雷尔·加拉格尔称“我们对《古墓丽影》旧有的认知都抛诸脑后,这将会是劳拉的新篇章,重新塑造她的个性和人格”电子游戏月刊《Game Informer》在2011年1月的当期杂志及网站独家刊出了《古墓丽影》的新版封面。并在E3游戏展公开展示了游戏预告片-“转折点”。

本作的开发预算将近1亿美元

当初趁着《古墓丽影》25周年纪念,也将前几作补票成功。《古墓丽影》对于很多玩家也算是童年神作,在小时候,探险、寻宝则是很多玩家好奇的,更何况还是个漂亮的大姐姐为主角。当我通过地下世界后,心想下一步作品什么时候到来,都出8部了还会有续作吗?还能超越前作吗?但当游戏发行后,毫无疑问我们的劳拉又回来了,本作无论是视觉效果还是故事的深度,特别是游戏最后高潮部分非常精彩。与以前的作品不同,这次完美的展现了寻宝猎人-劳拉的背景故事,在《古墓丽影:崛起》也得到了相应的补充。

  • 劳拉的诞生

1996年,Core创作了《古墓丽影》,这不仅是一款现象级3D游戏,还为世界带来一位个性鲜明的游戏角色。多亏Eidos的推广和“女孩力量”文化的流行,再加上天时地利,最终她超越了电子游戏界限。

其实一开始加德意识到3D才是未来,他设计一个胡子拉碴的主角,和某位著名的考古学家相似,但后来又设计了其他三个角色形象,然后从中选择,直到设计了一个女性角色,之后就无法自拔了。

早期劳拉经典形象

即便在加德创造出劳拉·克劳馥之后,依然经历了几次修改,期间参考很多女郎人物,最后加德敲定了一个梳着辫子的美国南方姑娘形象,命名劳拉·克鲁兹。游戏发行商Eidos的销售

随着技术的推动,劳拉的整体外观更加柔和,不那么的棱角分明,《古墓丽影:传说》黑色礼服首次登场,变得更加的成熟性格

部门提出修改意见,最终劳拉的姓变成了克劳馥,设定为英国贵族一员。当加德意外地把参数调高20%,劳拉胸围变大后,团队其他成员都很喜欢这个意外,就一直没有进行修改。

为了纪念《古墓丽影》10周年,游戏对经典装扮进行重制

劳拉·克劳馥非常强调动作的表现力,尤其是经典双枪形象,对两年前辣妹组合成功打造出的“女孩力量”这一文化做了最佳诠释。

《古墓丽影:地下世界》形象更像黑暗天使,但衣服用料少点,劳拉再次穿上黑色服装,包括潜水服再一次展现出完美身材

  • 克劳馥现象

当时劳拉有多火呢?业界媒体称劳拉·克劳馥是第一个打入现实世界的人类形象的游戏角色,她的名气很大,因为她看起来总是要撑爆紧身衣,并且让好莱坞为自己制作了两部电影,就差竞选总统了。

《古墓丽影》完美的契合PlayStation品牌形象,简直是3D游戏里程碑式的作品,这一大IP索尼可不像失去,索尼比较急切是因为初代游戏的成功,还因为初代是在世嘉土星上首发,最终还是达成了双方都很有意义的交易。

全世界玩家已经对这位扎着马尾辫的冒险家如痴如醉,《古墓丽影2》发售后,她出现在非游戏杂志封面上,登上了《泰晤士报》的头版头条,无论劳拉是如何走到如今的明星地位,她现在都是大人物,实际上,甚至还有真人演员代表她出席各种展出和媒体活动,尽管Core Design和Eidos没有在背后推动劳拉迅速成名,却是他们想出劳拉真人劳拉这个主意。但在2013年新系列重启后,晶体动力宣布不在启用任何真人代言。

  • 劳拉背后的姑娘们

1997年 瓦妮莎·德穆伊

瓦妮莎·德穆伊是一名演员兼模特。瓦妮莎·德穆伊被Eidos法国聘请,为《古墓丽影2》进行宣传。虽然她不算真正的官方劳拉代言人,但德穆伊在法国很有人气,一度被认为是电影版劳拉最合适的人选。

1997年罗娜·米特拉

米特拉是在90年代末期扮演的劳拉,而那段时间被认为是“《古墓丽影》系列”的黄金年代。可以说她在出演劳拉之后的职业生涯是历任模特中最成功的-持续到1998年。

1998年内尔·麦克安德鲁

Eidos会在新作发售的时候改选与游戏相结合的模特,但是内尔·麦克安德鲁登上《花花公子》之后被开除了,因为他们未经Eidos允许使用了劳拉·克劳馥形象。

1999年劳拉·韦勒

2000年露西·克拉克森

2001年伊兰·洛奇

2001年安吉丽娜·朱莉

2002年吉尔·德容

2006年卡里玛·阿德比伯

2008年艾丽森·卡洛尔

艾丽森·卡洛尔,体操运动员兼模特,进行了高强度的训练以便更好的理解角色,多年来有许多模特扮演过劳拉,劳拉被载入了吉尼斯世界纪录,成为“拥有最多官方真人模特的角色”。

2018年艾丽西亚·维坎德

《古墓丽影:源起之战》影片根据2013年游戏《古墓丽影9》改编,讲述了年轻的劳拉发现失踪父亲遗留的讯息,得知在异域遗迹的古墓中隐藏着危及世界的力量,因此她踏上了冒险之旅拯救世界的故事。

电影中有很多经典游戏场面


  • 争议困扰着晶体动力

但《古墓丽影》也并非一帆风顺,尤其是人设上,在初代《古墓丽影》登场时,她那对不合常理的巨大乳房受到不少批评,她被称为“一位在性别、性欲、赋权和物化上引发文化冲突”在2008年的《古墓丽影》里劳拉身穿露脐上衣和热裤,造型被批评为“是由男人为她装扮的”不过游戏的设计者坚持声称,劳拉设计与市场取向无关,并表示对她受到海报女郎式的崇拜感到惊讶。在《古墓丽影:传说》里,劳拉的设计改头换面,让她形象少了许多性格元素。

重启版《古墓丽影》发行前,曾于网络公开的一部游戏视频中含有“反派角色试图强奸主角”的片段;此项剧情元素引发了争议与愤怒,并有多篇社论对此发表评论。在一次访谈中,游戏的执行制作人荣恩·罗森伯格说道,故事里劳拉·克劳馥在杀死反派角色弗拉迪米尔前“被岛上的索拉瑞捉为囚犯。他们试图强奸她,而……她就如同一只被逼到墙角的动物。那使得劳拉的角色发展前进了一大步:她被迫选择反击,不然就是死亡。而那就是我们现在要呈现给玩家看的。”

然而数天后,游戏的开发者指出性侵犯并非故事的主题之一,且先前“试图强奸”的说法为执行制作人的失言。此前,女性及性侵犯等话题在电子游戏新闻界中即容易引发争议。后来,《古墓丽影》故事的首席作家指出,相关争议乃是信息的错误解读所致。

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最后感谢大家的观看!

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