《森林之子》4月7日更新公告(机翻优化)

嘿,各位玩家:

这个补丁增加了一个新的可骑乘的 EUC the Knight V(平衡独轮车,并非摩托,错误之处还请大家谅解),一副夜视镜,一个可以弹飞敌人的新弹簧陷阱,并为建筑系统带来了太阳能和灯泡以及一系列相关的材料,以及一堆更多的修复和其他改进。

一如既往,请继续在社区中心的讨论区发布您的错误报告和反馈。

新物品:

  可骑乘 E.U.C. “骑士 V”。

  夜视镜。

  太阳能电池板、灯泡和电线添加到建筑系统。

  现在可以在横梁和墙之间建造坡道/楼梯。

  可搭建的弹簧陷阱。

  工作盔甲架(取代人体模型)。

  添加删除存档的按钮和选项(也将存档槽数量限制为 30 以解决 Steam 云同步问题)。


改进:

   死去的婴儿现在在水中有浮力。

   Puffton 先生和夫人的衣服现在在被点燃时会有燃烧现象的发生(此前不可见)。

   为掩体的豪华入口添加安全摄像头模型。

   食人族瞭望塔和大小屋现在是易碎的。

   调整了湖泊的导航区域以解决边缘周围卡住的动物/角色的问题。

   现在可以捡起并扔掉浮肿的尸体。

   用近战肢解死去的角色现在更容易了。

   调整洞穴中令人毛骨悚然的产卵逻辑,不应再明显地产卵,也不应随着时间的推移导致洞穴中的敌人数量过多。

   改进了一些敌人基地攻击逻辑。

   敌人伤害游戏设置现在可以正确地复制到多人游戏中的客户端。

   开尔文“返回避难所”命令也将返回狩猎避难所和床位。

   开尔文现在可以捡起所有类型的箭,明显地携带它们,并掉落与之相符的类型的箭。

   苍蝇拍和制骨机陷阱将不再触发小动物。

   改进了掩体住宅的太平间照明,并在那里增加了一些死去的邪教徒。

   为一些死去的教徒添加了花环。

   添加了世界定位器以阻止玩家在 X轴和Z轴上超出世界范围。

   添加产生四分之一分辨率的限制选项,并设置页面以使用它,以防止它们在低纹理设置下变得不可读。

   设置石头、木棍和小石子在静止时没有碰撞效果。

   修复了玩家服装混合形状并不总是正确地应用于多人游戏中的其他玩家。

   防水布和龟壳现在会在库存中显示它们的物品数量。

   将人体模型重命名为盔甲架。

   将建造装甲架所需的胶带数量更改为 1。

   在地狱洞穴中的 Boss 战后添加了震动摇晃的区域。

   如果在完成游戏后重新进入地狱洞穴,则可以直接离开地狱洞穴。

   现在可以从更宽的角度访问洞穴的绳索攀爬触发器。

   一些令人毛骨悚然的生物将会在过场动画中被隐藏。

   弗吉尼亚现在会在携带玩家给予的物品时藏起枪支,并在进入战斗时掉落物品。

平衡:

   食人族躲避重击的能力增加。

   增加 John2(应该是一种怪物) 对结构的损坏。

   敌人现在害怕时会逃得更远。

修复:

   修复了游牧食人家庭产生的数量超过最大允许数量的问题。

   修复了更多能够在玩家基地中产卵的敌人和大型动物的情况。

   修复了查找 Puffton 教程消息时缺少的翻译。

   修复了将鼠标悬停在退出确认按钮上时的轻微延迟。

   修复了更多可以使用棍子脱离世界的情况。

   修复了敌人进攻时的动画弹出。

   修复了一些玩家可能会卡在地狱洞穴中的区域。

   如果玩家在捡起背包之前保存并重新加载,掉落的背包现在应该会正确生成。

   如果快速打开和关闭背包,玩家不再陷入卡顿的状态。

   如果玩家在执行补充瓶动作时开始游泳,他们不应再进入破碎的状态。

  添加了一项安全措施,如果玩家以某种方式进入丢失重要物品(例如打火机、追踪器、战斗刀、指南或抓包)的状态,则在加载保存游戏时将重新添加这些物品。

   当拾起玩家掉落的背包时,它会仔细检查以确保玩家现在拥有背包物品。

   在一些罕见的情况下,玩家应该不会再因为使用他们的快速选择按键而丢失他们的背包。

   当达到最大拾取数时,晾衣架上的鱼将不再消失。

   营火上的物品将不再自动消失。

   修复了重型怪物在被击中头部反应期间再次被击中时有时突然站起来的问题。

   修复了 Kelvin 不断尝试填充玩家放入物品的支架的问题。

   修复如果大砍刀地面攻击被打断,固定玩家进入卡住状态。

   修复了电击棒 FX 在被打断时有时会卡住的问题。

   修复了有时鱼的数量超过最大允许数量的问题。

   改进逻辑以更好地防止看到敌人突然出现的情况。

   修复了倒下的树木不会击中食人者的问题。

   修复客户端有时会看到弗吉尼亚的额外 GPS 定位器。

   修复了多人房间从 Virginia 拿走有多个改装的枪,会丢失一个改装。

   修复了斩首沉重的无脸食人族和女性浮肿的视觉问题。

音效:

   将对数刻度应用于音量滑块按钮。

   为食人族用棍子击打地面的动画添加音频事件。

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