游戏越来越贵:去年英国游戏平均售价上涨近7%

根据由英国娱乐产品零售商协会(ERA)年鉴提供数据,并由 GfK 统计的结果表明,去年英国在电子游戏上的平均花费为 36.47 英镑,增长了 6.7%。该数据仅基于实体游戏零售额。

而在数字版游戏方面,数据公司 Omdia 估计,去年游戏的平均售价为 15.19 英镑,同比上涨 7.3%。与这些数据相比,它们略低于英国去年的 10% 通货膨胀率。

对比 GI.biz 统计的自 2017 年以来的英国游戏售价,近年来该国游戏的平均售价上涨了 12%。

这主要是由于在欧美,3A 游戏的售价再一次上涨。从最早的 39.99 美元/欧元/英镑,上涨至了 49.99,随后上涨至 59.99。这也是一直以来常年的定价。不过在最近随着 PS5/Xbox Series 的推出,价格再次上涨至 69.99。去年多部热门作品均以此定价销售,包括《战神:诸神黄昏》、《使命召唤19:现代战争2》等。

就市场而言,英国实体店支出上升至 1.5 亿英镑,涨幅微弱,且实体店仅占游戏销售额的 3.2%,其余 96.8% 均来自线上商店或数字版下载。

ERA 目前公布了 2022 年英国热门游戏销售的具体数据,并给出了数字版销售所占比例。例如《使命召唤19》,此前《使命召唤:先锋》的数字销量占比为 58.3%。《FIFA 23》截至 2022 年 1 月 31 日的数字销售占比为 61.3%,同期《FIFA 22》的销量占比实际上为 60.8%。


不过也可以看到,硬件捆绑销售也推动了实体销量,最明显的就是《战神:诸神黄昏》和《地平线:西之绝境》两部作品,在 PS5 捆绑包的推动下,在英国的数字销量占比很低。

不过在榜单外,没有与主机捆绑销售的 PS5 游戏也同样有较高的实体销售占比,例如《GT赛车7》,数字份额仅占 42.4%。

而去年的新 IP 《艾尔登法环》数字份额占 76.3%。根据 GI.biz 称,这是因为 PC 和 Xbox 平台比 PlayStation 更加偏向数字市场。

任天堂并不公布游戏的熟悉销售量,因此所有的 Switch 游戏均没有销售额。不过根据 ERA 称,任天堂游戏的实体和数字销量几乎为 1 : 1。在前十名外,ERA 公布统计的任天堂游戏还包括《任天堂Switch运动》(11)、《精灵宝可梦:紫》(14)、《精灵宝可梦:朱》(17)、《我的世界》Switch 版(18)以及《集合啦!动物森友会》(19)。

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