本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 Yurinrin 撰写
《女神异闻录5》(简称P5)作为JRPG“女神异闻录(Persona)”系列的第六部正统续作(P2出了罪、罚两部正传),于2016年登陆索家的PS平台,现在也已登陆了PC平台。之后发行的本作《女神异闻录5 皇家版》(简称P5R)则可以算是P5的威力加强版,在增加了新角色、新剧情、新战斗要素以及新召唤面具的同时,减轻了原版的战斗难度以及原版一些操作上的繁琐之处。
另外在“女神异闻录”系列的六作正传中,除了P2的罪与罚两作有着较明确的剧情联系外,其余几作均可以独立分割体验。所以,不论是有没有玩过前作或是P5的玩家,都可以直接从P5R入手,不用担心游玩先后顺序的问题。
P5S则是P5时间线之后的剧情了,可以在P5R之后再去体验P5S这添加了动作战斗模式的P5后传剧情。
游戏特点
+关于自我认知与自我突破(顺便拯救世界)的青春校园RPG;
+时髦值拉满的画面设计风格;
+系列传统的人格面具收集、养成、合成、全书登记系统;
+形式多样、策略丰富的战斗系统(弱点攻击、追击、总攻击、换手交棒、技能连携等);
+历代延续使用的塔罗牌命名成员好感度体系;
+有机会与十位女性角色共筑亲密关系(当然脚踏多条船将面临情人节修罗场);
+流行爵士风的抓耳游戏BGM与精良又大量的游戏动画;
+P5R里后期猫车撞地宫的便利功能让费力的刷怪升级简化便利许多;
-原先最终结局的辉煌感太过壮大,使得皇家版新增的结局略显逊色;
(虽然都是拯救世界,但世界和世界之间不可同日而语)
-酷炫时髦的场景演出、结算动画自然带来了少许耗费时间的情形。
背景小Tips:
“女神异闻录(Persona)”系列作为日式知名RPG系列“真•女神转生”的庞大的外传系列之一,最初的来源于A社成员据称是抽空制作的校园题材RPG《真·女神转生if》。所以所谓的“女神异闻录”,也可以看做是“女神转生的if故事”(怎么感觉像是句废话)。顺带一提,除了初代以外的后续几作日文原标题,实际都没再使用初代的主标题“女神异闻录”这几个汉字,仅留下直译为人格面具的“Persona”。不过,官方中文译名倒是一直继承了初代的原名继续使用。
Atlus社创作的“真·女神转生”系列有着庞大的分支体系,整个系列中最大的特点应该算是“收集和召唤仲魔/Persina战斗”以及来自各类神话体系中的“仲魔”。这个系列下,除了冠以“真·女神转生”名头着重于神魔大战选边站的正传外,还有众多旁系作品,比如为大家所熟知的重视人心的“Persona(女神异闻录)”系列、战棋RPG玩法的“恶魔幸存者”系列、以及着重在召唤师间战斗的“恶魔召唤师”系列等。
峰回路转的主线剧情
P5的主线采用了倒叙与插叙的手法推进展开游戏剧情。
游戏开局主角Joker就因为逃离失败被抓捕于审讯室中,随着一位美女检事的询问,玩家将随着主角的供述,“回忆”起他那波澜壮阔的“盗心”之旅……
原本是一名平凡的高中生,却因为一次路见不平的正义之举而被诬赖为对人施暴的坏孩子而有了前科,不得不离开原校,转学到秀尽高中并寄住在监护人处。
原打算老老实实度过这一年监护期的他,却在上学的第一天意外觉醒了能够进入人心形成的异世界、召唤人格面具(Persona)战斗的特殊能力。
作恶多端的人会形成扭曲的心中欲望世界(殿堂),成功“盗取”他们殿堂中严加保护的“秘宝”,就能解除对方扭曲的欲望,使其诚心悔改。但同时如果在殿堂中杀害了殿堂的拥有者,现实中的他也会因此丧命。
主角Joker与其他陆续结交的好伙伴们,为了制止对方继续为恶、纠正其诚心悔改,组成“怪盗团”开始了他们的正义“盗心”之旅。
与此同时,另有一伙人利用这个异世界来操纵他人获得违法利益。此时的他们瞄准了行侠仗义的“怪盗团”,一场针对“怪盗团”的阴谋就此展开。而对抗他们的关键,就在被捕的Joker身上……
为了避免剧透游戏主线剧情的反转、层层揭露背后隐藏的敌人、以及巧妙的利用现实与异世界相互关系设计的障眼法,这里就不在多介绍后续的剧情了,只能说设计相当巧妙,最终决战与再次的转折都值得大家好好体验。
平凡而又充实的现代校园生活
从各自的心灵成长提升到最终的拯救世界,除了精彩的主线剧情外,主角的日常生活更是丰富多彩,既有八分“啊,确实如此”的真实,又有两分“可恶,我也想要”的羡慕。
主角Joker 作为一名“平凡的高中生”,他的日常生活基本围绕着校园日常与放学自由活动两大时间段。如何利用好时间安排,在提升自身学力、魅力等五维能力,加深与各关系成员的友好感情,增进伙伴们的战斗默契等各种需求中找好平衡也是一大考验(请叫我时间管理大师Joker)。
在上课期间认真听讲回答问题,就能提升主角的知识数值。偶尔走神时,还会遭遇老师神技——粉笔飞刀,主角技巧值够高后,轻松闪避的耍帅举动更是吸引全班目光(魅力++)。
放学后的自由时间,才是主角真正的大显身手的时候。
从打工挣钱(顺带涨五维中对应数值),到与好友的约会打屁加深感情,约上三五好友去打打台球扔扔飞镖(提升换手默契),或者宅家看DVD打电玩提升对应能力,又甚至是打电话叫高龄女仆(笑)提供正经大保健(按摩)缓解战后疲劳,看似平凡却又丰富多彩的高中生涯实在是令人羡慕。
顺带一提,印象中P3、P4游戏内时间都是对应现实游戏发售的时间,而这次的5代,在时间上却选择显示为20XX年,倒是避免了移植版游玩时间上的差异感。看着系列游戏的主角手机,随着时代从折叠机发展到现在平板机还真是有点感慨啊。
因人心认知形成的异世界迷宫形态
游戏的战斗都发生在因人心认知形成的异世界中。
作为一般人认知的集合异世界“印象空间”,除了第二学期末的最终主线相关剧情外,还提供了丰富的支线任务、人格面具的补全、以及最重要的人物升级刷钱刷道具途径。
P5R版新增的NPC约翰(这人设第一眼看到就让我联想到了著名的小王子),更是提供了提升经验值、金钱、道具获取的系统功能,减少了不少原版升级刷钱的痛苦。
再加上后期好感度解锁的猫车撞怪直接秒杀技能(超过十级等级差就能秒杀怪物),省时省力,让最让玩家痛苦的RPG刷本游戏体验上改进不少。
“殿堂”则是关系主线剧情的独立迷宫设计。
而游戏中的七个殿堂,刚好对应着七大罪,其殿堂形象设计、怪物配置等也依照对应的扭曲认知与欲望而有所不同。像代表贪婪的金城殿堂就设计为银行,其中的怪物也都是警卫形象,设计的迷宫谜题类型也采用了像是如何避开监视器、关闭警报系统等方式,与另一个金字塔殿堂的古墓款设计谜题有着很明显区别。
这让每个殿堂不会出现千篇一律的情况,在游玩体验上都有所不同,保持了一定的新鲜感。
策略丰富的回合制战斗系统
游戏的战斗系统以经典的JRPG回合制为骨架,并在其上包裹上形式多样、策略丰富的战斗形式,如弱点攻击、1 More追击、总攻击、换手交棒、技能连携等,让回合制的战斗不仅仅看角色的等级数值,同样考验玩家日常的人物培养与战斗策略。
各种敌人与主角们有着丰富的属性特征,对于不同的敌人,找出对方的弱点属性予以攻击,不仅能造成更高的伤害,同时还能造成击倒状态。
对于部分无弱点的敌人,还能通过状态技能与攻击技能的连携,打出(技术)击倒。
打出击倒状态的角色能获得一次1 More(再来一次)的行动机会,玩家可以继续使用他对另一个敌人进行输出,也可以选择“换手交棒”,将行动机会转给另一位己方角色,而接棒角色的同时还会获得攻击的加成以及HP、SP的回复(换手等级提升效果)。
是单人持续输出还是换人多属性攻击,玩家要根据面对的敌人群体不同,做出不同的策略选择。
将敌人全员击倒的情况下,我方还能进行“总攻击”,所有能行动的己方出场角色共同进行的一次额外输出,伤害效果拔群。
另外,P5R相对原版还增加了联手攻击Show Time,随着游戏的进程,一些成员能发想出两人联手技,触发后不仅伤害出色,还有专有动画演出,有趣又有效。
同时,P5R也为不想花心思考虑各种战略安排的玩家提供了一个纯粹以力量碾压战斗的方式。PC版自带DLC里的一名极为强大的人格面具,它的万能属性攻击技能“数万真言”可以说是无脑万用,直接大火力输出就行。
丰富多样的人格面具(Persona)
人格面具在游戏中被描述为另一个自己,能够操控人格面具的角色在与心中觉醒的自身订立契约后就能在认知的异世界中召唤使用。而主角Joker由于拥有独特的不羁之力(毕竟是能进天鹅绒房间的人),能够与其他人格面具订立契约,拥有复数的人格面具。
同时,作为另一个自己也会随着自身的成长而进化。P5R里拥有着独有人格面具的伙伴们都会随着迎来两次的人格面具进化。
题外话:通过看人格面具的信息,能发现在两次成长后形成的人格面具,实际的身份与角色首次觉醒的人格面具实际上是一致对应的,可以说是另一自我的真我。像猫猫的初始P“佐罗”,最终成长P名“迭戈”(我更习惯称呼为迪亚哥)实际就是佐罗的原名。这点其实挺值得玩味的。
除了己方角色拥有的独特人格面具外,其他作为敌方登场的“阴影”可以通过击倒交涉、合成的方式,与主角Joker订立契约成为可召唤人格面具,并登记入“天鹅绒房间”的人格面具全书中,供玩家再次召唤。
从三代的电梯房到四代的豪华加长型礼车,“天鹅绒房间”作为历代里,与人格面具系统息息相关的标志性地点,这作以监牢的形式表现,倒是刚好契合了主角Joker因诬告被惩罚的身份背景。(毕竟“天鹅绒房间会由于契约者的心境而变化”。)
在天鹅绒房间中,不仅可以登记玩家“抓到”的人格面具,还能利用现有面具合成新的面具,并随着剧情的进展,开放三体合成、转化道具等不同针对人格面具的操作。
而合成过程中技能、特性的继承与转移,认真研究起来可以话很多心思在上面的(论如何让主角随身携带的限定数量人格面具包含有最多属性与有用技能)。
时髦值拉满的画面风格
本作的角色设计、UI风格、演出效果等各类画面表现,用一个字来形容就是“潮”!
从主角团队的人物设计中看,明明都是穿着同一套校服的主角们,却都使用不同的穿搭,将各自的校服穿出自己独特的个性、风格。
像是喜爱运动与游戏的龙司那吊儿郎当的穿法,而充满模特魅力的杏同一套校服却尽显其美妙身材、充满时尚感。
战斗时,总攻击里每人一个酷拽的终结镜头;
结算画面里,主角团队成员轻松炫耀般的战绩展示;
迷宫探索中,主角隐蔽、跳跃、利用钩锁时华丽的空翻动作演出;
以及游戏各处画面UI体现的独特风格,无一不凸显出本作那“时髦值拉满”的画面特性。
流行爵士风的抓耳游戏BGM
除了出色的画面设计外,本作的音乐也很值得说道。
被称为新约部分的女神异闻录系列第3、4、5代的音乐类型虽然各不相同,但都能让人一耳听出目黑将司的音乐风格。
从3代阴沉故事背景下接近于蓝调风格的配乐,到4代配合轻松乡下游的JPOP风格,这次的5代配乐则是明显的爵士乐。
尤其是游戏关键剧情时最经常听到的主题旋律“Colors flying high”,充满了青春的节奏感同时,频繁的变调之处,又有一种戏谑人生的感受,犹如将对手玩弄于鼓掌之中
一些个人感想吐槽
1.细节满满,每日更新的电视节目。
电视内容播报以及周日的电视购物应该算是从之前几代就有的惯例细节了。制作组在本作中也为每天的电视节目设计了不同的播放内容。
除了会随着主线剧情发展而随之播报电视新闻外(像主角怪盗团与黑客宣战的那段时期,电视新闻每天都在播报相关消息,而且还不会是千篇一律的内容,每天都随着社会舆论而有所不同),还有各种旅游节目、特摄战队翔羽侠连续剧以及一些前作人物的事迹,内容丰富,让我每天都想知道今天又会播什么呢。(顺便吐槽下,这部特摄战队我记得3代就开始在电视里播了,还真是长寿剧啊。)
所以,每天我家的Joker起床第一件事就是下楼看电视(笑)。
2.日常细节中的各种玩梗捏他熟悉的让人会心一笑。
主人公可以通过日常看书、健身房运动、玩游戏、租看DVD等各种方式来提升学力、魅力等五维能力。而在租赁店里的DVD片名,一看就如此的熟悉,什么《饿女贝蒂》(我记得以前在央视八套看过一版叫《丑女贝蒂》)、《急诊室的阴天》、《X档案夹》啦,各个名字都让人会心一笑。
需要一些按键操作的卡带游戏部分,更是熟悉的《豪血寺一伙》、《垢太郎铁道》等。
(话说,豪血寺一族好像也是这家制作组出的游戏吧。)
3.后期的猫车撞地宫(印象空间)真的爽,建议各种RPG游戏都提供这种刷怪功能。
龙司的七级羁绊解锁的“瞬杀”技能是真的好用。
原本JRPG里就一直有刷怪升级的需求,而这也是让人烦躁的一项操作。
而解锁的这项功能,让原本需要在地宫里开着猫车踩明雷进战斗刷一般怪的操作,简化为开着猫车直接撞怪瞬杀,只要等级差距够就能不用花时间精力,真的是一大便利。
4.地下印象空间里的新人物约瑟,一眼有种小王子的感觉。
顺带一提,约瑟带来的印象空间变化系统,可以算是官方又一刷怪升级的减负系统。
能随着收集星星掉落物,来提升经验值及道具、金钱的获取效率,配合上越级必杀的技能,减负效果真的不错。
5.著名的脚踏十船——十艘跳
在增加了新人物学妹后,主人公Joker的女友数量终于可喜可贺(?)的达到了两位数。
同时由于增加了第三学期的游戏内容,Joker将在2月14日的情人节迎来壮大的十人修罗场。
不过,好在本作的恋爱部分不走真实系方向,即使在情人节被围殴后,主人公的好感度与人际关系并不会收到影响。所以玩家在各人物确定关系时大可放心按着自己的想法选,本作没有后遗症的。
总评
酷炫时髦的画面演出表现,坚实而又丰富的游戏性内容,目黑将司标志性风格的系列音乐,以及悬念与伏笔、结构完整的剧情安排,P5R在继承了P5原版优良特性的同时,又增加了新的人物(老婆!)、剧情以及新的战斗要素,减轻了RPG战斗刷怪的负担内容,让玩家能更轻松的体验游戏内容。
对于没有玩过P5的玩家来说,直接上手P5R将会获得更好的游戏体验,绝对值得喜爱JRPG类型的游戏玩家尝试本作。
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