《人中之龙 :维新极》:桐生一马的幕末传说

本文作者 #白羽夜茶会# 白藏

前言

熟悉历史的人都知道,日本人是一个相当有特点的种族,你很难能够在世界上再找到这样一个充满矛盾性的种族,我第一次开始了解这方面的知识起源于一本书中对于鲁思·本尼迪克特女士的著作《菊与刀》的一段内容,后续我也拜读了这本书,也正是因为这本著作才引发了我对于日本历史的兴趣。

为什么一定要说起这本书,因为今天这本书能够更好的辅助你去了解今天我们要讲的游戏所处的时代----幕末。这是一个只要谈起日本历史就绝对躲不开的话题,不同于被很多作家所鼓吹的战国时代,幕末时期乃至明治维新时期更多的是观念上的对撞,东西方文化差异、封建制度与资本入侵、保守主义与开放思潮。种种因素的加持之下,使得无数作者对此情有独钟,他们或明示,或暗示的在自己的作品中融入相关的背景,像是我最喜欢的《银魂》,还有最近几年尾田老师在《海贼王》中加入的和之国篇,以及我们今天要说的游戏--《人中之龙:维新极》。

全新的“极”化作品

随着游戏开发成本的不断增加,越来越多的游戏厂商选择把前代乃至更早的游戏拿出来重制,一来能够节省开发成本,二来能够吸引更多的新玩家涌入,三来有老玩家的情怀滤镜。而《如龙》系列显然也没有放过这波重制浪潮,接连重制了两部“极”化作品,本作则是系列“极”化的第三部。不同于他的两位前辈,本作并没有什么翻天覆地的大改变,更多的像是一次感官上的翻新。能够看到制作组在游戏光影和材质肌理上的细节优化,而对于中国玩家而言最重要的改动就是本作终于有了汉化,要知道原作在发售时并没有中文,而浓厚的时代色彩和人文属性导致游戏文本中掺杂了大量难懂的词汇。这些都导致国内的大部分玩家无法体验到这部被Fami通打分39分的经典作品。

除此之外采用虚幻引擎也是本作宣传之初的一大卖点,在抛开了我们熟知的“龙引擎“之后,我最直观的感受就是本作的场景建模更加精致,人物的动作相对流畅了一些,但是个人对于虚幻引擎还不是很适应,最直观的体验就是地图不再是无缝的了,不同于龙引擎进入建筑物无缝进入的特点,本作有着明显的黑屏环节,过场实时演算时人物的面部表情也略显僵硬,这些问题都让玩过审判系列和人中之龙近作的我有些不适。个人感觉这些问题应该是制作组对于新引擎机能没有吃透的原因,希望之后能有所进步。

我是二位一体的桐生一马哒


而作为《如龙》系列外传的极化作品,本作中大部分角色都是由我们熟悉的面孔扮演的,就比如说我们的经典主角—桐生一马,本次他将吹着幕府的风来扮演二位一体的全新主角。也就是坂本龙马和斋藤一。除此之外,我们还能够见到诸多喜闻乐见的角色,像是真岛吾朗扮演的冲田总司等,除此之外还要单独说明一下,本次重制版的部分人物形象相较于原版是有所替换的,主要是因为原版中的部分形象现在有合约问题。不过对于我这种没有啃过原版生肉的玩家而言其实没啥感觉,要不是提前下了功课我甚至不知道世嘉换了人物。

剧情上则是经典的大河剧加上系列粉丝熟知的背锅环节,我们的堂岛之龙即便到了幕末时期都没能避免背锅的命运,原本的黑道题材则是嫁接在了幕末时期的保幕派暴力机关“新选组“上。彼时的日本正处在最动荡的时期,受到”黑船“事件的影响,德川幕府的统治正面临着前所未有的动摇,不过这里要跟大家科普一下,虽然同样是****,但是日本作为同时期少有的没有被列强侵入的国家。美国为了增加在亚洲势力必须有必要迫使日本打开国门。但是德川幕府这个组织却绝非大众想的那么无能,恰恰相反,现实中的幕府实际上自始至终都通过在长崎港与荷兰人交流而保持着与世界的联系。

外界的文化也因此传播,也正因如此,日本国内把西学称之为“兰学”。而至于幕府为什么在明明知道这些还保有****政策的原由实在是太复杂,再加上本作也不是什么写实游戏,感兴趣的可以自己寻找一下。

言归正传,本作的大致剧情就是身为江户游学归乡的主角坂本龙马意外背上了刺杀养父的黑锅,为了调查真相,坂本龙马化名“斋藤一”加入了新选组,并且又又又被卷进了一场大事件中,故事本体仍然是浓浓的日式风格,人物角色彼此之间的立场对立实际上也比较明显,虽然系列剧情拖沓的毛病还是没多大改进,但是这仍旧不妨碍游戏中期剧情的优异表现,对于没有体验过原作的玩家而言,本作仍然是一个不错的途径。

大人,时代变了

前面有提到过,彼时的日本很大一定程度上受到了外来文化的影响,传统武士的行为观念受到了全新的塑造,他们不再拘泥于传统的刀剑之斗,转眼便创造了全新的融合作战体系。在本作中他们的名字分别为格斗”、“一刀”、“短枪”与“乱舞,每一种模式都有着属于自己的特点与风格,每种模式的风格就和他们的名字差不多,说白了就是徒手格斗、持刀战斗、枪械射击以及二者并用。每种模式则各有一个独立的等级和技能树以供玩家成长与强化,部分技能的解锁需要完成武道馆的修行以及一些支线任务,而手中武器的质量与防具的性能也能决定你到底能走到哪里。

另外“一刀”和“短枪”分支的天赋树强化同时也能增益于刀枪并用的“乱舞”风格。“乱舞“风格也是本作我使用次数最多的战斗模式,虽然舍弃了部分防御,但是换来的是更高的机动性与作战能力,老实说,在游戏体验之初我对这套模式是抱有很大期待的,毕竟谁能拒绝在刀剑格斗中掏出一只火枪来告诉他时代变了呢?但是可能是引擎的转变导致水土不服,本作在战斗模式的切换上并没有像之前的审判之逝那么流畅。导致整体的体验并没有达到我的预想。

与此同时,编剧可能是不想让《审判》系列的仙术系统和《人中之龙7》设计的战斗素材白白浪费,所以在本作中改良了原作的“队士系统“。这个系统是在玩家“新选组三番队队长”后才解锁的,整个”队士“系统实际上类似于一个卡牌系统,玩家需要通过抽卡或支线的方式,来组建自己统率的的“新选组队伍”。而得到的卡牌则可以反过来帮助玩家战斗,放出各种特效夸张的特别招式。

大江户物语


众所周知,如龙系列的游戏一直是白金地狱,这个名号完全得益于分布在游戏地图各处的小游戏们。即便是离开了灯红酒绿的神室町来到了幕末时期的京都,本作仍然没有放弃在游戏中加入各种“不务正业”的小游戏。但是受限于时代背景,很多现代的游戏就没有办法加入到游戏里面了,像是我之前最喜欢玩的抓娃娃在本作中就无法体验到。不过凡事都具有两面性,正因为时代背景的因素,我们能够在本作中玩到一些更具有时代生活气息的娱乐方式,像是赛鸡钓鱼等小游戏都相当不错,游戏中期玩家甚至可以在自家的别邸里面享受到种田游戏的快乐,我觉得这种贴合时代的设计相当不错。

除此之外,本作的歌唱酒馆还加入了前两年爆火的《像笨蛋一样》这首曲子,并且制作组还特别邀请了我们耳熟能详的3位亚洲形象宣传大使。知名教育行业的从事者:桃乃木香奈、波多野结衣与小仓由菜来一同出现在酒馆MV,不过也就仅此而已,个别玩家可不要多想哦!

总结

就我个人而言,我觉得本作的重制力度是没有他的两位前辈大的,而且可能因为原作和本作都登陆了PS4平台,所以说制作组可能在美术素材上有了部分重复利用,导致游戏个别部分显得格格不入。跟原版比起来并没有质的变化,得益于原作的优秀,本作的整体表现在现今仍旧相当抗打,但是对于一款备受期待的重制作品而言,这样的诚意还是不够的,希望制作组如果之后又重制见参的计划时能有所调整。更换引擎的制作导致本作出现了不少肉眼可见的体验问题,这些种种问题我希望都能够在制作组的下一部作品中得到改善。横山昌义也需要一部能够证明自己能力的新作品,至于系列后续如何,我们还需要拭目以待。

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