《人中之龙 维新!极》:幕末的壬生之狼!中规中矩的炒冷饭

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《如龙:维新》于2014年在ps4上发售,不少玩家没有玩到这部精彩的如龙外传。时隔接近10年,如龙维新终于被世嘉进行了重置,并且搬上了全平台,让所有的粉丝们都能一探其魅力。

心心念念的重制作品

早在《如龙》系列逐渐登录PC平台时,我就感觉《如龙》系列外传作品《维新》和《见参》不久会上架Steam,只是没想到只有《维新》确实“极”化归来。一部分原因是《见参》的发售时间太过久远,要“极”化的工作量比较大,还不如先“极”化《维新》。相比2008年的ps3作品《见参》,《维新》这款2014年独占PS主机的游戏,无论是画质还是战斗系统距离现在不算太久,炒冷饭工作量比较小。不过,如果本作能取得成功 ,另一部外传《见参》“极”化指日可待。

虽然现在先出了维新的冷饭,但是其实《维新》的出现,还要归功于上一部外传作品《见参》的成功。《见参》的制作来源于游戏平台的更迭,因为当时正处于PS2与PS3的交替时期。PS3在当时的优越性毋庸置疑,只是PS3还没有普及,比较令人头疼。为了保险起见,先做一部平行于主线故事的分支作品,然后等PS3主机普及以后,再推出正统续作的“作战计划”似乎更符合道理。而《见参》的发售让《如龙》的品牌号召力得到了进一步提升,因此制作组在之后的游戏开发中多了一种可以制作外传的选择。

外传《如龙:见参》背景在江户川时代

而如龙早在几年前已经上线ps平台,如今化作极再度重装归来。中文字幕的加入,全新的虚幻引擎画面重制,新增了不少如龙系列人气角色和支线任务,也让当初无法在主机游戏畅玩本作的粉丝们大忽过瘾。据说如龙维新这是现任制作组老大横山昌义最喜欢的游戏之一 ,这也能解释《如龙》系列作品中的角色为何能够同时存在一个作品中!

值得一提的是,对于炒冷饭作品,我会对游戏的汉化颇为关注。像p5r和维新受限于原版的语言问题,限制了玩家的一些理解和代入,而炒冷饭作品的汉化则会极大弥补了这个缺陷。好在《如龙 维新!极》的中文化维持了以往的水准,一些如新选组,浪人等专业词汇,可能不了解相关知识的玩家会比较晦涩难懂,但文中都会对这些名词进行了通俗易懂的解释。通关整个游戏,不管是单纯浏览剧情还是尝试去读懂支线委托,本作都给到了玩家足够理解的空间。

轰轰烈类的倒幕运动,其命维新

忙碌了一天的农民回到家,希望能与黄发垂髫怡然自乐,但眼前确是火光冲天,金戈铁马踏破农田,武士浪人疯抢粮食

忙碌的小店老板不辞劳苦挣钱养家,却不知道家里大门被一脚破开,家中妙龄女子被猥琐士兵压在胯下,任人鱼肉

朝中大臣趋炎附势,连哄带骗签下一系列丧尽天良的国耻跳跃,暗地却勾结奸臣,收挂敛财...

这就是本作的故事背景——社会动荡的幕府后期,德川掌权,武士当道,异国黑船打破了故步自封的日本。如龙永远的主角坂本龙马(tong sheng yi ma)的恩师吉田东洋被杀,为了调查恩师被杀的真相,坂本只身潜入新选组中。可随着调查的一步步深入,龙马发现自己竟陷入了一场将日本翻天覆地的巨大阴谋之中…

本作的故事非常“如龙”,开局埋伏笔,然后就像剥洋葱一样一步步揭开事件的真相,并且剧情反转再反转。虽然背景任务大变,但还是熟悉的配方,原来的味道,我们的一马又是熟悉的背锅侠。不能过早下结论和身边的同伴不一定就是好人,这也可以说是《如龙》系列剧情的特点。同时,在严肃的主线中却能时不时插入一些逗逼的事件,比如说西乡对狗狗的喜爱,龙马仅穿兜布追赶小偷等等,但这些逗逼的剧情并不与主线故事矛盾,这种严肃中又有些荒诞的叙事也只有《如龙》系列能合理把控,既不会全篇压抑造成玩家厌烦,也不会一直搞笑影响故事观感。

看到坂本龙马的战斗,仿佛也能看到爱国之士为了国家,为了大义而做出的努力斗争,充分表现了个人的成长才是国家发展的源动力。虽然作为外传作品,但本作依然有着正传作品深刻而又现实的内涵,不仅揭露了幕府末期的日本等级森严,下等武士盲目崇拜金钱,社会贫富差距大,人们思想普遍未开化的现象,还让玩家看到了坂本龙马的成长。 其实本作的故事发展真的很像《如龙极》,同样的老爹养育之情,同样的兄弟之情,同样的人物成长,但是本作直接上升到家国情怀的高度。我们看到的虽然是日本的维新运动,但作为中国玩家我们应该也能感同身受。毕竟中国也有这样的一段时期,中国也有这样的戊戌变法,同样的追求天下大同,选贤举能,人人平等。

虽然是改编历史,如龙维新却竟会让人觉得故事有纰漏,反而剧情相对引人入胜跌宕起伏。一些重要的历史事件在游戏中都进行了比较戏谑化的方式处理,比如坂本龙马促成萨摩及长州二藩成立军事同盟来说,那么重要的军事同盟在历史上绝对不可能是喝一顿酒就能做到的。另外,编剧非常开创性地把维新志士坂本龙马和新选组三番队队长斋藤一这两个身份同时安在桐生一马一人身上,并且缘由解释得也十分合理,甚至笔者当初玩原作的时候真的相信历史上坂本龙马和斋藤一是同一个人,当然历史上这是两个截然不同的人。

刀枪合一,队士出击

本作保留了原作的四种战斗风格(“型”):格斗”、“一刀”、“短枪”、“乱舞”,四种战斗风格玩家可以随时切换。但可惜战斗系统遭到一些魔改,敌人霸体太多、一刀性能被砍、各种数值不合理导致刮痧成为日常。当然作为《如龙》系列最招牌,最热血的“极”技依旧保留了下来,各种花里胡哨的热血动作能带给玩家最直接、最劲爆的视觉享受。

  • 格斗之型:利用拳头和四周物品进行战斗的类型,也是老玩家最熟悉的战斗风格。这么说吧,只要换上桐生一马标志性的白色西装,玩家扮演的就不再是坂本龙马,还是那个叱咤神室町的男人——“堂岛之龙”。不过本作中格斗之型被大幅削弱,赤手空拳这套不是特别好使,对面武士基本上人手一刀一枪,单纯依靠格斗之型在战斗中不是特别占优势。抄起街边板凳或酒桶,劈头盖脸往敌人脸上杂,最后一看努砸个位数的伤害,姿势满分伤害扣分。

  •  一刀之型:个人觉得最擅长也是感觉最适合新手的战斗风格,能防御而不再依靠闪避。其他的战斗风格要想不被敌人击中,要么闪避,要么化劲,两者对玩家操作时机的把握提出了比较高的要求,而一刀之型给玩家提供了防御的机制,不用看准时机,直接防御就完事(不过对于重武器敌人还是能躲就躲吧),入手门槛比较低。个人感觉一刀之型的”极“技最帅,而且还能蓄力攻击,同时感觉也是最符合游戏时代背景的战斗风格。

  • 短枪之型:远距离攻击,伤害确实不俗而且有许多减益效果,主要用来应对远距离敌人。但由于子弹有限,且本作战斗多数发生在狭小空间,无法防御只能闪避的设定,让这套战斗风格极少有用武之地。但是面对敌人的铁炮队,一波天女散花还是效果拔群的。这种战斗风格也遭到了不少如龙粉丝的抨击,毕竟魔法属性过于严重,更像是衡山操刀了这次的战斗风格。

  • 乱舞之型:左拿枪,右拿刀。游戏最具特色的战斗风格,也是最符合坂本龙马这个人设的战斗风格。历史上的坂本龙马就是一位剑术大师,但也涉及枪支的维新志士,玩家初始装备中的Model 2就来源于历史上坂本龙马随身携带的S&W Model 2,一种左轮手枪。乱舞之型还有一个特点就是风格炫酷,旋转跳跃我不停歇~,吸收了一刀之型和短枪之型的优势,远近兼备,坏处就是两手都拿武器不能防守,但还是能化劲。

另外,本作也结合当下游戏的时代潮流对游戏的战斗系统进行了优化,就比如游戏中的队士卡都可以在主线故事和街头遭遇战中使用(加入新选组后解锁)。而且由于本作还新增加了许多之前《如龙》系列的角色,队士卡的种类也会更多。不仅有《如龙7》的主角春日一番的倾情加盟,虽然只能出现在卡片中实在是很可惜,而且还有职业摔角选手、好莱坞影星和虚猫耳美少女虚拟主播的客串加入。此外,这些队士卡也可以与技能武器一样进行升级,不同队士的能力大不相同。

队士卡带来的战斗增益非常丰富,有的能提升龙马的战斗风格的攻击力;有的直接释放魔法伤害,有的能回复龙马的体力值等等 ,可以通过在大街上击败敌人随机招募。不过不同的队士卡片组合对不同战斗风格的影响还是比较大的,玩家组建小队时需要考虑到卡片的技能效果与战斗风格是否一致,比如一刀之型下卡片的增益效果是增加乱舞之型的攻击力就毫无意义。另外,每个小队都有伍长,不是每个队士卡片都适合伍长,合理搭配队士会大大降低玩家的战斗难度。

游戏中刷材料的最佳途经,则是队士卡片中的新选组内的扫荡“战斗迷宫”,番队队长带领队士进行扫荡。我们可以理解迷宫是一个副本,可以在里面刷各种材料,提升人物和卡片级,设定还算合理。迷宫放在主线任务和日常战斗上就有点不太合理,毕竟龙马战斗都算是独自一人,时不时跳出个队士释放技能,破坏玩家的剧情沉浸感。同时迷宫是真枯燥,差不多地形的迷宫可探索的元素一看看穿,强制遇敌让人烦不胜烦。但是我们又不能不去探索,看似是选择其实是强制,敌人的高额血量和攻击需要我们及时刷级和刷材料才能抗衡,只能痛并快乐着进行刷本。

好在为了方便玩家操作,这些队士卡片的技能释放既可以手动操作,也可以AI控制,也让我有理由相信这是为下一作《如龙外传:无名之龙》的战斗机制作铺垫。

本作的刀,枪的加入,也开启了玩家路途遥远的装备升级之路。当然不仅是装备,技能也是升级,这里玩家需要注意一点的是,技能升级需要五种颜色不同的魂珠,对应颜色的魂珠只能升级相应的战斗风格转盘,灰色的修炼之魂珠属于万能珠哪种战斗风格都能升级。此外,相应的魂珠只能靠通过相应的战斗风格作战才能获取。值得吐槽的是,打铁屋的高级图纸解锁依赖于玩家捐赠武器,可是玩家根本没有办法获得如此之多的武器,而且打造出来的还可能是把垃圾...

什么!竟然还有主线?沉迷于醉生梦死的京都街头

除开动不动舞枪弄刀的家国情怀,如龙维新极还有有着不少生活化的内容,其中包含了超过70个支线,多个可供交流的npc,还有可以不少挥霍时间的小游戏。玩家们不自觉在一个小项目上耗费很多时间,足矣体现制作组在每个内容制作上的细心程度。但支线剧情对话也不能跳过,偶尔让人有些着急。

小游戏无疑就是《如龙》系列的精髓,每作除了一些创新的天马行空游戏的加入,也会有备受好评的老游戏的保留。小游戏的魅力可不亚于主线,不少玩家经常沉迷于街头游戏而忘记了推主线。不过由于故事发生在幕府衰败,明治维新之际,并不像《如龙》正传发生在繁华的日本都市,所以可能令老玩家失望的是,一些现代娱乐小游戏在本作中不会出现(打街机是没戏了),但该有的都有:跳舞、猜拳、扑克、 这些不受时代影响小游戏,而且还有钓鱼,喝酒,猜拳这种符合幕府时代的小游戏引入。

曾经一首《像笨蛋一样》使得《如龙》系列火爆出圈,相信也有不少玩家是因为这个才慢慢入坑《如龙》的。当然也不止《像笨蛋一样》,历代的许多歌曲都会收录在本作。在幕末时代,尽管并没有真正的“卡拉OK”,但”制作组巧妙地将卡拉OK以“歌唱酒馆的形式保留下来。与以往作品相差不大,伴随动听的歌曲,玩家需要根据歌曲旋律按指定顺序进行按键的点击,与全球玩家一起比拼分数。这里需要吐槽的是,世嘉这次也是邀请了波多野结衣、小仓由菜以及桃乃木香奈三位“老师”担任游戏的亚洲形象大使,不过这三位老师只在宣传片里出现...(可恶太香艳的图片放不上来)

与以往作品一样,如龙维新极有不少擦边的游戏,但是却并没有实际的涩涩,只能满足玩家们的幻想。最大尺度的涩涩也就是能通过艺妓杏南了,玩法比较多,分为三个阶段:喝酒、猜拳和打飞机(不要想歪)。玩法都很简单,大家看看下面的截图就能get到,每一阶段成功都会解锁一些香艳画面,这些还是玩家实机体验比较好,笔者为了文章审核就不细说了。

种豆南山下,带月荷锄归。这一次,桥本一马总算是有了个完整的家,他在京都近郊获得一处房产,在那里他不仅可以休息摸鱼,还有可以种菜做饭、养猫喂狗。本作的全新家园系统——第二人生也是一大亮点,需要玩家利用“德”来扩充田地和增加种植作物的种类,而我们在完成买下别邸的支线任务后就可以通过朝拜或者完成精华目录的形式收集“德”。而收获的农作物既可以用来烹饪美食,也可以用来销售或者完成部分支线任务。不过,在游戏里德十分稀缺,由于大部分时间的“缺德”,玩家无法很快解锁额外的种田面积和作物。甚至种田还要强调亲力亲为,种田收获时如果管理画面里选择自动收割而不是手动,获得的“德”会减少。

引擎不给力,改头换脸的全明星阵容来凑

从2016年以来,《如龙》一直使用独家的龙引擎开发游戏,然而本作却采用了虚幻引擎。虽然龙引擎确实受到了不少玩家的吐槽,各种离谱的物理碰撞,穿模等等,但是《如龙7 光与暗的去向》和《审判》系列这些的游戏效果还是不错的。反而换成虚幻引擎的本作,却感觉并没有玩家想象中的那么好,画面有些粗糙并不像2023年应有的画面。

不过虚幻引擎的画面跟之前的作品比也有不错之处,尤其是雨夜中的那段剧情,雨水打在脸上和衣服上的效果非常真实。但是也有一些小小的不足,CG动画有点卡顿,人物的笨重感增加并且战斗时的打击感不如龙引擎。或许这与虚幻引擎的关系不大,可能是制作组无暇投入大量的时间和精力进行优化,毕竟这两年《如龙》还要再出两个作品,压力还是有的。

如先前预告片发布的那样,制作组对原作中的人物脸模进行了相当大程度的更新。将《如龙0》、《如龙6》乃至最新的《如龙7》中的一些角色直接换套幕府武士的服装就给抓了过来,对于新玩家而言可能没什么感觉,但对于系列老粉的我来说,多少有点跳戏。换脸角色十多个,不仅近藤勇和武士半平太等都换了脸模,还有阿龙,藤堂平助等等这些当时通过聘请日本名演员而制作的角色。

不过别人都好说,就是《如龙7》中的赵天佑和系列前作中出现的韩俊基着实太令人出戏了。幕府时期,武士横行,这俩的造型出现在这个时期违和感非常明显,一个韩国人和一个中华真男人身穿武士服,头型还不变,哪怕是新玩家玩的时候也会纳闷:怎么幕府时期就流行这种头型了吗?

当然,这种直接把以往作品中的人物建模拿过来用可以理解。了解《如龙》系列的玩家都知道,该系列哪一部作品拿出来里面多多少少都有些日本明星演员的加入。当初参与游戏制作时,一般都是一部作品签一个合约,现在游戏重制再将原版人马重新请过来,肯定要多花钱。本着能省则省的原则,制作组就直接把系列作品的原创人物直接搬过来了,原创角色没有明星脸,自然搬得越多越好,搬得越多,花钱越少。

令我欣慰的是,仍然有一些“眼熟”的明星大佬脸保留了下来(譬如小泽仁志、竹内力等),他们的脸都有标志性特点,再加上先入为主的思想很容易一上来就判断出谁是好,谁是坏人了(当然也不一定)。好在对于新玩家可以说是没有任何影响,没有先入为主的观念,它们对人物角色毫无感觉,但纵使如此,普通玩家也能看出赵天佑和韩俊基在里面特别奇怪。

《如龙》经过十多年的发展,从最初没有演员愿意参演,到后来逐渐有当红演员愿意参演,再到现在能大规模邀请当红演员参与已经非常不容易了。本以为这次《维新》“极”化能有新的名角加入(那三位老师暂且不算,连人物建模都没有),看来还是要等《如龙外传:无名之龙》和《如龙8》了。

总结:为新作打基础

相较于原作,《如龙:维新极》的画面进行了重制并增加了许多游戏内容(但删减了部分剧情和魔改了部分战斗),玩法也是传统的”如龙“式战斗,对于没玩过原作的老玩家,或者对《如龙》系列感兴趣的新玩家都可以考虑入手。但可惜的是时隔多年的炒冷饭,画面应该是《如龙7》那样的画面效果,但结果只有差强人意的水平。

作为如龙老玩家,当然也希望接下来的《如龙外传:无名之龙》和《如龙8》能制作组能给广大玩家呈交一份更能令人满意的答卷。

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