当我朋友和我说“《XX幸存者》并不好玩啊!”


文丨无月白熊

我有一个朋友,是做程序员这个行业的。是那种早九点上班,晚九点下班,被大家叫做996类型的工作,是个总觉得自己很厉害的家伙。

有一天他微信忽然和我说:“你们都说好玩的那个什么幸存者,我买了一个,不咋地啊!”

我心想:不会吧!这类游戏简单无脑,专门用于休闲的单机,不是正适合这种上班族吗?而且一局时间又短,接电话时,都能随时暂停,应该不会不好玩啊……

当然,游戏不一定越困难越复杂越好。游戏嘛,只要能给人提供快乐就足够了。于是,我俩有一句没一句的聊了起来,我认为他一定是还没解锁武器结合,所以没玩到这款游戏的精髓。

他说,这游戏不就一直增长数值的?有啥结合。我说,游戏前期道具少,你是不是很多东西没解锁?

他说,一开始的确只能操作一个小人,但联机的队友也没看到啥新角色啊。

“联机?”捕捉到关键词的我,产生了新的疑问,“你到底玩了个啥?”

“你等着,我回去给你截个图!”

于是,一天后,我得到了这么张截图。哦,是《江湖幸存者》,那游戏确实会有这种感觉……

因为这段对话,我产生了一个新的想法:或许《吸血鬼幸存者》这类看似简单无脑的游戏,里面也有一些“需要你动脑想一想”的设计。

像《江湖幸存者》这种所有攻击道具,可以无限叠加的游戏,就可能很难产生快乐。

那么,这类游戏的乐趣,是否在“取舍”上呢?

像是《吸血鬼幸存者》这种,攻击武器升满级之后,配上个防御型道具,最后可以结合出强力武器的,可能就有趣的多了。

我那朋友就是,虽然玩这种游戏主要是为了解压,“让自己感觉有事做”,但他应该又是十分排斥这种“纯粹浪费时间”的游戏,起码要在游戏过程种,感受到“是因为自己思路特别牛X”所以才玩的爽。

于是,我陆续向他推荐了三款游戏:《吸血鬼幸存者》、《土豆兄弟》、《通神榜》。我很好奇,他能给出这三款游戏怎样的评价。

当然,为了让他上钩,第一款游戏是我送他的,他后来还请我吃了顿饭……因为在喜欢的食物上贫瘠的交集,我们选择了“盖饭”这个百搭品种。

他很喜欢《吸血鬼幸存者》,原因和我想得差不多,但也有点小偏差。

他和我说:“这游戏,比之前那款打击感强多了!音效也更爽!而且,人物比较恶魔城,就像咱小时候玩那个GBA模拟器!”

“晓月那个?”“对对,就是那个。”

“你要是喜欢这个类型的游戏,你真应该试试《土豆兄弟》。”

“好玩吗?”“这个类型里的天花板了……很多人都这么说。”聊天时,不用太严谨,而且要吹点牛才有氛围感。这个是不是天花板,我们可以再议。

《土豆兄弟》这款游戏,武器种类庞杂,道具种类丰富,配合每个人物的独特特性,往往能玩出奇妙的化学反应。而且,比起《吸血鬼幸存者》,《土豆兄弟》还要吃一点操作。

因为在这款游戏中,敌人移动迅捷,一个不留神,人物就会瞬间爆炸。

而且,《土豆兄弟》中的道具虽然可以无限叠加,但每样道具又分为正负面效果。

武器可装备六种,低品质武器可组合为高品质武器,只是过早的组合会令自身攻击频率下降,单发伤害超出太多,也没有实际效果。武器种类过多,又会导致刷出新的可组合武器时,因为格子不够,必须进行一些取舍。

因此游玩时需要掌握一些背包管理的技巧。不过,这些操作是在一场战斗结束,第二场战斗将开始的“筹备阶段”,也起到了放松手指,激活大脑的作用。

大概过了两三天吧,当我问起《土豆兄弟》时,他对此游戏的评价是:“玩出了《2048》的感觉。”

我一想,武器两两组合,有时候新武器会把老武器的晋升之路卡死,确实有点这个意思。

他又说:“这游戏拾取道具后,人物会变装。很像《以撒》啊!以撒不就是捡起道具后,人物形象就会改变吗?”

最后,他补充到,“这类游戏,有没有点背景明艳鲜亮的。《土豆兄弟》这个,场景太单调了。还比不上吸血鬼那个。”

于是,我顺势给他推荐了《通神榜》

“好玩吗?”

我回答他:“里面有条狗,可以满屏幕飞翔。”于是,我把自己游戏的截图给了他。

“哦!那得试试。”平淡的文字后,能感受到他有一点兴奋。

《通神榜》这款游戏,画质卡通,招式和文本都很恶搞,是能从这款游戏的点点滴滴感受到快乐的游戏,而且单局时间更短!

就是玩法上,可能比较别扭,升级武器后,旧武器被替换,会破坏现有神通构筑的玩法,我也不是很喜欢。

还有个就是对他并不算缺点的缺点,就是游戏体量较小。但他无论是《吸血鬼幸存者》、《土豆兄弟》都没玩太久。

对他来说(或者对我来说也一样),游戏入库之后,迟早以后有时间会玩的。放着放着,可能就再也想不起来了。所以,能感受到游戏前期的快乐就足够了。

但他最后给我的回复是:“这游戏,我不太喜欢。”

“为啥呢?”

“我不太喜欢这个武器替换机制。我都得到的东西,咋说没就没呢?”

原来,他和我不喜欢的是同一点。我原本以为,我不太喜欢“通神榜”的原因,在于“战斗中还要中断游戏体验,思考如何构筑”这种别扭的操作感。

但更为本质的原因,却是害怕被动失去已有的东西。可能对于一些人来说,“只要新的比旧的好,就是可以将老物件舍弃掉的。”

但对于我们俩那个时代的人来说,即便东西有点旧了,放在那里不咋用了,也还是不太舍得丢掉

就像我和他本来性格就不咋一样,二十几年间也不知道在价值观上产生过多少小摩擦,发生过多少次争论。

但我们依然是朋友。回头来看《通神榜》这款游戏的新潮设计,我想我可能确实和新一代的东西产生了一些代沟。

“不喜欢就不玩吧。等有好玩的游戏类型,我再推荐给你几款。”

“好的,等有空的,再出去走走。”#分享游戏生涯#

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