微软EA寒气来临,今年的游戏公司都开始了降本增效!

前言:2023年到来,经济开始复苏。此前大家足不出户带来的红利正在逐渐消失,流媒体、游戏的泡沫也逐渐消散。流媒体网飞、迪士尼的财报都标明了对2023年的担忧,游戏公司更是直截了当的裁员。

首先是知名游戏公司育碧的难题,为了制作更加精良的游戏。育碧的游戏工作室扎根在了世界各地,但是十年磨一剑的结果却没有产生。

越来越多的项目胎死腹中,育碧这颗大树的根系愈发的强壮和粗大。

但是地面以上的开发和结果却远远没有达到预期,虽然大家都吐槽育碧有很多罐头游戏。但是罐头游戏也不是泛泛之辈就能做成的!

曾经大家希望育碧不要被收购到现在的收购都没人要,实在是唏嘘啊。

其次就是微软公司的游戏业务。尽管XGP服务风头正热,但是裁员风潮还是不可避免。

杀鸡儆猴的🐔就是343工作室!裁员然后重组,希望343的产能尽快提升。

然后就是EA最近的大裁员,《APEXM》停服,战地手游搁置。《Apex 英雄》QA测试人员有两百余人被解雇,猜测原因可能是新版本泄露等原因。但是如此大规模的裁员却是不常见的事情。

最后就是蓝洞的员工离职,凭借PUBG起家的蓝洞自然要准备全方位发展。大逃杀的竞品实在太多了。

去年的卡牌游戏《破月勇者》泥牛入海。4A级游戏《木卫四协议》开局天顺,后续因为游戏质量问题后劲不足。

蓝洞股价大跌,投资商自然不满。这也让蓝洞不得不重新审视对于新项目的资源倾斜。新游戏还是要制作,但是老游戏也不能放弃。对于一直下金蛋的PUBG也不得不重新重视起来。

说起降本增效,国内因为版号问题在去年已经经历过类似的事情。

游戏的竞争力比大家想象的要更大。同时游戏公司也比你想象的还要脆弱,一两款研发游戏的失败都会给游戏公司造成重大的损失。

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