武侠开放世界《逆水寒》手游今日官方宣布:将于6月30日正式开启全平台公测。
官方称,希望为世界献上一款伟大的赛季制、开放世界、角色扮演游戏,而就在昨日,才刚宣布删档内测“寻梦测试”将于4月28日开启。在宣布公测定档的同时,官方也阐释了如何“让MMO继续伟大”:通过在技术、玩法、运营、社交、画面等各个方面颠覆与超越,来为玩家提供前所未有的持续高质量游玩体验。
比如在营收创新方面,游戏宣布彻底放弃卖数值,采用赛季制模式。游戏内大量装备、神功都通过大世界探索以及江湖内闯荡获得,将《逆水寒》手游打造为“彻底而纯粹的开放世界MMO”。官方预计60%的收入来源于外观付费,其次是不包含逼氪数值的“战令”“月卡”。由于营收方面不再卖数值,开发组提出“把神功还给江湖,把神兵也还给江湖”的口号,探索开放世界、在江湖中游玩就可获得所有的武学和装备。
在玩法创新方面,游戏主打“宏大东方开放世界”,将中华五行元素和塞尔达式解谜相结合,且内容量极其庞大,首测版本7大区域就有超过1600个谜题,数百个蝴蝶效应NPC,完全可以当内容量庞大的单机开放世界游戏玩,全部探索完至少100小时。
此前,官方透露过《逆水寒》手游项目组为网易有史以来最大的开发团队,开发成员近500人,4年开发投入已近8亿。《逆水寒》手游将采用长期优质内容运营细水长流的盈利模式,希望成为一款“伟大的游戏”。
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