《克隆危机》评分7/10,可以尝试的剧情向像素解谜游戏

在刚玩上《克隆危机》时,游戏设定给我一种《逃出克隆岛》的既视感。在游戏中玩家将扮演救世主拯救被克隆摧毁的世界。游戏融合了解谜、平台跳跃、射击等多种玩法,限制于游戏的体量,除了解谜之外,其他玩法都是一笔带过。游戏画面则是相当复古的像素风格。游戏定价如果是十几或者二十多的话,我认为值得喜欢像素风格游戏或者解谜游戏的玩家购买尝试。游戏首次通关时长大概在2个半小时左右。游戏成就也比较好拿,除了一个收集成就外,其他都是随着游戏进程可以简单获得的。接下来从游戏玩法、游戏剧情、游戏画面三个角度说说我的游戏体验。

克隆玩法带来的游戏简单化

克隆危机的解谜部分可以说是相当简单,很多时候甚至不需要玩家进行反复的思考。玩家在一开始可以克隆一个分身,这个分身除了不能开门之外与本身几乎没有区别。分身是可以无限召唤的,玩家可以用它试错。很多时候玩家只要小心谨慎一些就可以无伤通关。尽管游戏中加入了一些射击元素和跳跃元素,但前者由于克隆体的存在难度骤降,后者则是设计的比较简单。

克隆危机的玩法并不算新颖。虽然克隆类游戏确实比较少,但有不少类似类型的解谜游戏,例如《森林冰火人》。游戏玩法带来的乐趣也确实不高,解谜设计无非是召唤克隆人站到某个位置充当重物开关、到危险的地方打开开关充当一次性用品、又或者是将克隆人当成梯子或者站台以登上高处。个人认为从解谜设计的乐趣和难度上来说不算出色,不过游戏也有一些设计比较精彩的关卡。

例如,在与茱莉亚的追逐战中,玩家需要躲避茱莉亚的追逐,并在这个过程中借助关卡中的道具杀死茱莉亚,以彻底躲过茱莉亚的追逐。整个过程还蛮刺激的,比较考验玩家的快速观察力和反应力。这部分追逐战如果与克隆设计进行融合会更精彩。

也许克隆危机是剧情向游戏

克隆危机给我的感觉更像是剧情向游戏。在游戏的所有场景中都有可对话的人物或者人工智能电脑,在对话中玩家会逐渐了解到这是一个因克隆技术而衰败的世界。并且游戏通过场景设计来展现出里面人们的悲惨生活,尽管有些人看似有着富足的生活但也不过是资本家控制人类的手段,让人们为了美好的生活而奋斗。最后会发现不过是资本家的一场阴谋。

不过,克隆危机很多地方讲述的很模糊,或者说剧情无法给玩家留下很深刻的印象。可能是游戏制作组为了尽可能多得描述,克隆滥用导致各种严重后果。玩家在克隆危机里如同一个旁观者走完了这个世界。在这个过程中,没有与任何一位NPC产生情感交流。因此游戏剧情背景设定不错,但由于缺乏标志性或代表性的故事,剧情无法带给玩家深刻的印象。

像素画面的意向化表达

克隆危机的游戏画面是相当复古的像素画面,跟精致像素《风来之国》和仿NES复古像素不同。从画面质量和配色上来说,克隆危机属于是比较普通的像素画面。从画面给人的意境或感觉上来说,克隆危机很好地映照出了世界末日下的各阶层人民的生活,从废弃的贫民窟到略显文明的火车站再到充满科技感的研究所。个人蛮喜欢克隆危机的画面的。

结语

整体而言,克隆危机是一款可以一试的像素解谜游戏。值得一试的点在于:不错的克隆背景设定;简单但有灵感的克隆解谜;意象化的像素画面。缺点在于:故事不深刻不丰满;部分解谜略显无趣;结局设计比较仓促。评分7.5/10分。

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