黄金体验,黑暗幻想,英雄不朽?~文明6时代分最肝攻略

这期干/肝货满满,费时费力,全网最全。

新玩家看了获益多多,老玩家不看肯定会后悔。

嗯,往下看就知道了

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目录:

前言与简介

忠诚度

着力点:

黄金着力点buff

黑暗政策buff

时代分的获取

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前言与简介

最近,有不少小伙伴问起时代机制:

“为什么我进不了黄金?怎么进黄金?不想进黑暗!”

唔!听起来对时代分机制有亿点迷惑,对黑暗时代也有亿点偏见~

黑暗时代有时很强的~下面会说

时代分这个东西下面也会细说,但这个东西,你极难做到了解全面

先看看文明百科对此的介绍。

时代机制在哪里?

时代分机制,来自dlc迭起兴衰

迭起兴衰与风起云涌都包含在白金版里

有哪些时代?

黑暗,普通,黄金,英雄

进入不同时代的条件?

进啥时代,取决于时代分的多少~

时代分我下面会细讲,是主题!

  • 黑暗时代:

分数不及格,下个时代进英雄时代所需的分数要求更低。

在黑暗获得很多时代分后,不会进入黄金时代,而是更强的英雄时代。

  • 普通时代:

分数及格却不优秀,没什么优缺

  • 黄金时代:

优秀的分数,但下个时代进黄金时代所需的分数更高。

  • 英雄时代:

必须上个时代是黑暗,且获取了大量时代分。

黑暗时代一定很弱吗?

黑暗时代最直接的问题,就是降低你的忠诚度。

但是,能给你极其变态的带有debuff的政策卡!这个我下面会讲。

不同时代的不同优缺

忠诚度

忠诚度如何被影响

不同时代,公民会以不同的力度影响城市的忠诚度。

注:

‌忠诚度完全是取决于这个城市被周围施加的影响,而与本城市人口无关…

本城市人口只会影响周围的忠诚度,而不会直接影响自己的忠诚度

和魅力值判定一样,只看周围。

哪怕这个地方是矿山,只要周围围了一圈树,那魅力肯定就是6。

忠诚度buff如何影响城市

所以忠诚度肯定是高了好呗!

低了的话不光没产出,而且还可能不归你管变成自由城市!

总的来说:

黄金时代你容易施加忠诚度压力,不用担心城市忠诚度…甚至能施加大量的压力,把其他文明的城市吸引过来归你管!

黑暗时代 你就需要主要稳住你的忠诚度,来保护住你的城市。

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不同时代buff分析!

俺为此辛苦整理了一些长图~

自取,请支持

时代区别:

黑暗时代:‌

1个时代分着力点+黑暗时代政策

黑暗政策我下面会说

普通时代:

1个时代分着力点

黄金时代:

1个无时代分的buff着力点

英雄时代:

3个无时代分的buff着力点

着力点

着力点分为:

时代分着力点/无时代分buff着力点。


给大家做了个着力点图

总体规律:

  • 虽说着力点在随着时间不断替换,但无论什么时期,只有4个着力点可以选择
  • 着力点提供的时代分是可以重复获取的。

下面我时代分思维导图上,会专门标这个

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黄金着力点:

黄金体验

加分的不用分析,你只要看谁能给你加分多你就选谁就好!

(修区域多?尤里卡做的多?啥建筑修的多?传教多?贸易路线多?…)

雄伟壮丽:

一个在原版极其强大,极其普适,甚至改变了游戏玩法的着力点!

它可选的三个时代,正好都是玩家缺工人的时代,它很多时候也是玩家的必选着力点

如果古典时代没有进黄金,错失这个着力点是绝大多数文明极大的损失!会严重拖慢发育。

无论你是信仰多多的种田党,还是四处掠夺的战狂,这个信条都能极大的促进你的发育!让信仰不再是没用的货币!

就算你是普通文明,金币购买也打7折!不心动吗?

和而不同里,这个着力点进行了删除。

移民/工人得固定通过宗教建筑购买,这极大的提高了游戏的可玩性。

自由探索/百花齐放:

能增加尤里卡/鼓舞比例,其实也不错。

但不用多说,因为它们生错了四代,和上面这个着力点没法比

步道者的远行:

宗教胜利的必选!

+大预言家这一点对老玩家并不重要,因为大多数玩家远古就发教了。

但是传教次数+2,移动+2可太给力了!

本来只能3~想想这个提升。

此处有龙:

文艺复兴后想继续扩张,打海战的文明必选的教条。

英国,西班牙~

货币改革

注重商业路线的文明选的。

也就马里,葡萄牙可以选一下

滚滚蒸汽:

后期不打仗的文明,可以选一下

全民皆兵:

后期打仗的文明,必选!

剩下的:

剩下的就不用多说了吧。

竞速玩家用不到,娱乐玩家可以看路线选选~

各自对应文化/飞天/战争

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黑暗政策

深邃♂黑暗♂幻想

虽然黑暗时代,你会面临忠诚度的问题。

但是带有debuff的超强黑暗卡,反而能让你实力大增!

快来看看吧

黑暗卡只能装在通配卡槽里

又花了1个多小时排序了上面这俩图

总体规律:

  • 黑暗时代政策都有debuff,但是buff都特别强!
  • 有一些政策是牺牲一些数据(比如科技,文化),来稳定你的稳定。有一些则是提高你的产出,或者战斗力。
  • 黑暗政策需要占据1个通配卡槽位,且在不是黑暗会自动消失。

黑暗政策分析

作为第四天灾的我们,一定是不会选牺牲数值偏稳定政策的那不是我们的风格!

我们主要选能迎男而上的,所以我主要就分析这些!

修行制度:

很强!减一点点文化加一大堆科技怎么看都是赚。

适用于一些圣地多,且想走综合发展的文明!这个卡一挂你科技直接起飞!

适用于一些圣地多,且想全面发展的文明

比如俄罗斯,日本~

雄伟壮丽虽然强,但若在黄金时代后步入黑暗,选它也不赖!

宗教审讯

一个偏向于防守的,没啥说的。

精兵政策:

nb!

本身兵种的维护费就不值一提,加一点无所谓。换来的,经验+100%太给力了!

城邦喀布尔只给你进攻时+100%都可以说是神邦了!

适用于一切早期战狂!

尤其是大哥伦比亚这个精兵文明。

孤立主义:

如果你不是战狂,而且你也不是圣地多的种田党,那就选它呗。

它的国内贸易路线加成,配合马格努斯总督的+食物技能,可以极大的促进国内城市的发展。

不能造开拓者和建立新城市?没关系~

可以攒一波信仰,等英雄时代点雄伟壮丽。

又或者…想造的话换个政策

别忘了政策卡是可以换的

你如果你预见你下个时代要进黑暗时代并选择这个卡的话。

可以提前安排好马格努斯,并拉好国内商路,能让它立刻生效。

帝王专制

我是真的没看出来它有啥好的~

这个政策你一选,想换回来的话,还得等五回合总督恢复,和五回合总督重新派遣。

相比上面那个孤立主义,试错成本太高,灵活性太差。

如果你飞天飞得快,且打算在首都用生产力硬怼飞天,貌似可以一用?

但想想还是不合理!飞天需要总督提速,生产力也主要来自砍树。很鸡肋!

软目标:

技能效果很强大,奈何有点晚!

适合后期打仗的文明。

敛财大亨:

巨强的黑暗政策!

瞧瞧这容易触发,种类多样,buff巨大,适用城市广的政策。帝王专制就是辣鸡!

但凡玩家后期步入黑暗,这个政策可以说是必选!嗯,甚至为此专门步入黑暗也不是不行。

说起来这个政策让我想起了最近的新游戏地产大亨🤔。也许宏观效果上…

减宜居度?没事

后期娱乐设施辐射,嘎嘎给力,政策卡也能加不少。亏的那点相比赚的真的不算啥。

剩下的:

它们分别对应文化/外交/战争/飞天。

想怎么选看你心情啦。

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时代分的来源

时代分贯穿了整个游戏!来源复杂多样难以表述!文明百科对此的描述也很糟糕,所以…

又花了几小时整理了一张图!这还不给我充电[cube_哇]?

注:

红色:全局只能触发一次的时代分

紫色:文明特色事物

蓝色:着力点

率先:所有文明里你是第一个

首次:你的文明第一次~

总结:

文明百科把时代分分为主要时刻与次要时刻

其实二者区别只在于占据时代卷轴篇幅大小,与是否打断你游戏~分数的话还得看我的图。

时代分这个东西不需要记

因为太复杂太不可控了,就算全记清楚意义也不是太大。

时代分怎么控制为好?

大家可以感受到,普通时代最没用了没有任何buff。

而黑暗时代的低忠诚度,你稍微注意一下,就没什么问题。

所以,大体上能让自己能在黑暗与英雄间徘徊最佳

具体怎么控制?

    • 如果想让下个时代黑暗?

    那就在时代开始的时候就看看表,适当压一下分。

    又或者在上个时代尽量把得分的多搞一些,造成溢出,让这个时代更难获取分数。

      • 如果想让下个时代黄金/英雄?

      那就在开始把适合自己的着力点选好

      又或者时代快结束的时候补救一下😂

      科文进度快的话,分通常都很多

      大家可以看到,许多这种一次性的得分,是分先后的!(率先/首次)

      如果你能领先世界,那么你的分肯定不赖

      战狂推进快的话,分通常很多

      战争有不少重复得分,有些得分格外多。

      一个劲推进的话,也不缺时代分的。

      战狂因为进攻型强,相比种田可能需要黄金时代稳宜居度。

      但如果征服转种田,那倒不用太在意。

      探索是早期重要的得分来源:

      所以早期是否造足够的侦察兵,是你能否进黄金的重要因素!

      清除蛮族只有早期有得分

      这一点比较特殊,需要记住。

      另外许多得分都有时代限制,因为通常遇不到所以就没都列出来。

      想提升着力点,需要注意重复得分项目

      重复得分主要来自着力点,或因文明而异

      你是秦始皇,容易重复得分就是奇观

      你是匈牙利,容易重复得分就是城邦

      ………

      注意文明特色事物得分

      这种得分非常可控,可以留着需要时代分的时候鼓捣出来。

      不过要注意,别让兵种过期了哦~

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      文明与时代分

      有些文明擅长进好的时代

      有些文明需要控制时代分来完成一些事情

      有些文明,你需要控制时代分来防范。

      我们来看看吧!

      秦始皇/俄罗斯


      秦始皇奇观多多

      俄罗斯有特色圣地,能快速的走宗教流程来获取早期时代分。

      后期不错的伟人点数,也很有用。

      匈牙利/女希腊



      匈牙利早期疯狂鼓捣城邦,且召唤出来的兵可以四处探索加杀蛮子。

      女希腊文化进度飞快,且四处杀蛮族。

      他们两个都可以配上战争之神万神殿(击杀得信仰),在下个时代进入黄金后用雄伟壮丽购买大量工人!

      他们后期也会保持高时代分

      苏美尔/巴比伦

      苏美尔有早期特殊兵/改良,

      会四处摧毁蛮寨,擅长征召英雄/城邦

      巴比伦有早期兵种主力军团,且这个早期兵种跑得快擅长探路。

      除此以外,最主要的是跳科技,可以获得大量的科技分。

      毛利/葡萄牙



      毛利早期海上乱跑,探索功能极强

      葡萄牙单位视野+1,也比较擅长探索。

      格鲁吉亚:



      这个文明因为自己特殊的技能,只要进黄金根本停不下来~

      着力点+控城邦

      多多信仰配合雄伟壮丽可以很棒的促进发育。

      阿基坦的埃莉诺:



      她需要进黄金,来最大化她的宗教压力。

      相比她的玩家,最需要看这个文章啦!

      高棉/埃塞俄比亚/马里/印度



      信仰多多的种田文明,很需要雄伟壮丽来把信仰变现成工人,来助力自己的种田。

      马普切:



      它如果是你的邻居的话那得小心。

      这就是背刺王,见不得你好。

      如果你自己玩的话,可能也挺有乐趣😂

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      这个文章太耗肝了~嘤嘤嘤

      看到这里不妨点个赞呗,

      结尾再送各位一个舔舔前天的自创图:

      文明6全网最全巴比伦跳科技图:

      注:

      红色底线

      上一个科技/市政解锁后,进行一些操作,可以直接解锁这个科技。

      绿色长线

      代表事物见存在着关联

      黄色底线:

      需要上个科技,以及绿线来的科技,二者共同作用的解锁。

      棕色底线:

      能解锁的市政鼓舞科技胜利看文化,所以我特意把路上能解锁的鼓舞列出来,大家一定要注意!

      灰色长线:

      要注意先后解锁关系!不然会导致一个尤里卡无法完成。

      白色底线:

      与前面并无关联,单纯就是放在这里

      想看的更清楚来这里:

      http://mindline.cn/file/58M4KA

      古巴比伦统一后,国王汉谟拉比决定制定一部法律来管理国家,于是他找来一块木头,准备在上面编撰法典。但木头容易腐朽,不利于法典保存,于是有大臣便提醒汉谟拉比:

      别在这立法典​

      全文花了十几个小时~

      谢谢观看!

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