一“花”之言—不只是成就那么简单:聊聊Steam成就相关的彩蛋

我是小樱花,谢谢各位读我的文章,祝大家早、午、晚都安。

前言

“嘿,我说,咱们写那种流水线文章多久啦?”

“和你说过很多次了,那叫中规中矩。”

“没啥区别,反正就是循规蹈矩的套用模板,按部就班的进行创作,不出差错最后皆大欢喜。”

“差不多是这意思。”

“那你腻了没?”

“净搁这说废话,你就是我,本花猪腻不腻你能不知道?”

“既然如此,从今天开始,给大伙整点让人眼前一亮的?”

“Good idea。”

正文

和她相处时,我总是把“Steam是工作,LOL才是生活”挂在嘴边。毕竟对于创作者而言,撰写游戏评测这一活计,在绝大多数情况下都无法做到完全的随心所欲。

久而久之,我都快忘了自己到底对哪些内容感兴趣。直到前几日,在游玩某款游戏时,右下角忽然跳出的成就吸引了我的目光。此时此刻,仿佛有一只手从屏幕中伸出,与我轻轻的击了个掌。

接下来,我就和大家简单聊聊游戏成就中包含的彩蛋。如有不足之处,还希望盒友们多多包涵。

截自《头号玩家》第1小时58分钟58秒

一.文化类

1.金瓯(音同“欧”)无缺

所属游戏:《山河伏妖录》

金瓯无缺,出自《南史·朱异传》。顺带一提,这句话其实是梁武帝萧衍说的。金瓯本以为盛酒的器皿,它没有残缺,引申而来的含义就是国土完整。如果单说这个词,大家可能体会不到它的妙处。所以,我会结合游戏设定来给大家讲讲。

《山河伏妖录》是一款回合制角色扮演游戏,于2021年9月3日正式上架Steam。在游戏中,玩家扮演一位斩妖除魔的侠客,立志屠尽天下邪祟。

每局开始,玩家共拥有10点百姓值。倘若妖兽来袭时,你没有及时将它们诛杀,那么就会扣减一定数量的百姓值。一旦平民损失殆尽,那么游戏直接宣告结束。

该成就的解锁条件,是结束时没有损失哪怕一点百姓值。既然治下人民毫发无伤,来犯之敌也被全数击退,那么称其为金瓯无缺自然是恰如其分。

事实上,类似的观念一直都算得上深入人心。无论你翻阅哪个国家的史书,都能找到类似的记载。哪怕是高高在上的“神国”,也不例外。

2.齐人之福

所属游戏:《鬼谷八荒》

齐人之福这个典故出自《孟子·离娄下指的是(一夫)一妻一妾的美满组合。话虽如此,在原文中,这个故事其实是比较发人深省的。

千百年前的齐国,有一个好逸恶劳的男人。只要他出门归家,都必然酩酊大醉、酒足饭饱。长期以往,家中的妻、妾不由心生怀疑。

在询问了丈夫后,她们只得到了一个非常敷衍的回答:每天与自己推杯换盏的,都是达官显贵。那吃的喝的,也都是山珍海味。

妻子明白,这话十有八九是诓骗之语。要是相公所言属实,那么家中应该会有他的朋友来做客。可事实上,这种情形从来没有出现过。

于是,妻子第二天起了个早。她悄悄尾随在夫君身后,想看他葫芦里到底卖的什么药。男人一路上七拐八绕,最后竟然走进了墓地。原来,他的吃食都是向其他祭扫之人乞讨而来。

得知真相后,心乱如麻的妻子提前回了家。她和小妾说明了事情原委,感叹于自己官人的庸碌无为。情之所这,二人不由得抱头痛哭。

不久后,丈夫醉醺醺的身影又出现在了门口。这个男人仍然和以前一样吆五喝六、不可一世,但是这次,没有人再相信他了。

孟子的本意,在原文中已经有所阐述:由君子观之,则人之所以求富贵利达者,其妻妾不羞也而不相泣者,几希矣。

简单点说,也就是天底下那些追求荣华富贵的人,大多手法拙劣。当自己的所作所为被亲友知道后,很少有不被引以为耻的。

不过在后来,这个成语一般都被古人用来形容婚姻美满。到了现代,齐人之福则多了一丝揶揄和戏谑的成分。正常情况下,它的出现频率并不高。

3.青丝暮雪

所属游戏:《暖雪》

青丝暮雪,是李白名篇《将进酒》中“朝如青丝暮成雪”的缩略形式。全诗读来慷概激昂、热忱豪放,无论艺术造诣还是文学价值,都鲜少能有与之相提并论者。

《暖雪》,是一款2022年年初发布的肉鸽类动作游戏。其中绝大部分NPC的过往都较为悲惨,原本放荡不羁的“青丝暮雪”,却讲述了一个凄婉哀怨的故事。

451年前,龙家率领另外四大家族(猪、鹤、龟、虎)推翻了统治王国七千年之久的蛇家。事成之后,龙家自封为王。其他世家也鸡犬升天,全都封侯拜相。

其中,猪家现任家主名唤吕坤海。他有一个弟弟,叫做吕世逸。由于不满自己哥哥的所作所为,这个满腔热血的年轻人选择孤身一人外出闯荡。

在烟雨朦胧的江南小镇,吕世逸邂逅了阿青,一位楚楚动人的少女。二者很快坠入爱河,终日花前月下你侬我侬。“暖雪”落下后,阿青身染重病,眼看就要不久于人世。

走投无路之际,吕世逸带着自己的爱侣回归家族。他寄希望于吕坤海,盼着自己的哥哥能够妙手回春。为此,吕世逸甘愿为后者当牛做马。

殊不知,心肠歹毒的吕坤海,只是把可怜的阿青当做控制弟弟的棋子。最终,佳人面目全非宛如行尸走肉。而吕世逸则在威逼利诱下,做了很多伤天害理的事情。这对苦命鸳鸯,直到死也没能再见对方一面。

4.我来,我见,我征服

所属游戏:《重塑火星》

“我来,我见,我征服”,语出盖乌斯·尤利乌斯·恺撒,罗马共和国的执政官。公元前四十七年,凯撒征讨破坏与罗马之间协约的潘特斯王国(也叫本都),在泽拉之战获得胜利。

他用最简洁的语言写下了捷报,令人飞速送回元老院。而信上的内容,就是如今大名鼎鼎的VENI,VIDI, VICI(即三v文书,对应本段的小标题)

《重塑火星》是一款国产策略类游戏,于去年8月26日发布了抢先体验版。在这部作品中,玩家需要扮演火星移民计划的指挥官,凭借着自己的勇气和智慧,将这里改造成适宜人类生存的第二家园。

本作的文案相当出彩,只用寥寥数语就能将相关人物、场景和事件刻画的栩栩如生。初登火星时的豪迈与无畏、聚居地日趋繁荣的欣喜、大敌当前的果敢,都在字里行间体现的淋漓尽致。

正因如此,该成就的命名并没有让我感到意外。或许有一天,人类真的能够踏上远在星空另一头的土地。那位伟大的先驱者,也可能真的会对着浩瀚星海,说出这句激情澎湃的话。

5.桑丘·潘沙

所属游戏:《消逝的光芒2》

桑丘·潘沙,是西班牙小说家塞万提斯所著小说《堂吉诃德》中的人物。他是堂吉诃德的随从,一直跟着主人东奔西走,或者说“南征北战”。

堂吉诃德曾经将风车幻想为巨人,并与它们展开了一场惊天动地的较量。结合这个成就的解锁条件,想必大家已经读懂了制作组的小心思。

《消光2》中共有17座风车,它们的激活方式各不相同。相比于千篇一律的地铁站,这些无关紧要的建筑反而设计的更有趣味性。

桑丘·潘沙与自己的骑士向来形影不离,就算到了《消光2》中也是如此。当你拿下全部风车后,会解锁一个成就—堂吉诃德

顺带一提,堂吉诃德与风车大战的地方,是如今位于西班牙拉曼查自治区的小镇—孔苏埃格拉

当地的风景十分秀美,塞万提斯的作品,也在相当程度上起到了帮助宣传的作用。直到现在,每年来这里一谈究竟的游客,仍旧络绎不绝。

二.致敬类

1.跑,机器人,跑

所属游戏:《银河破裂者》

《银河破裂者》,一款发行于2021年10月14日的策略类经营建造游戏。在我看来,它算是同类型游戏中的翘楚:战斗场景炫酷华丽、可选升级种类繁多、基地建设杂而不乱。对本作来说,有些小彩蛋似乎也理所当然。

“跑!机器人,跑!”这个成就,致敬了影史上最伟大的剧情片之一—《阿甘正传》。这部电影上映于1994年,并于1995年斩获6项奥斯卡大奖。时至今日,依然在世界范围内有着大批拥趸。

截自《阿甘正传》第20分整

对于福瑞斯特·甘这样一个,智商仅仅只有75分的先天低能儿(正常人一般为90-110)来说,奔跑是他躲避同龄人欺侮、嘲讽的最佳手段。

从最开始的急中生智,到后来的乐在其中,阿甘经历了太多的曲折与磨难。一个名不见经传的小男孩,就这样一步步成为了家喻户晓的传奇。

截自《阿甘正传》第16分48秒

顺带一提,有很多文娱作品,都曾经表达过对这个场景包括台词的敬意。作为一个联盟区作者,我就用《双城之战》中的维克托来举个例子。

一个才华横溢,前途无可限量的年轻人,不幸罹患先天性的肢体残疾。他空有一颗举世无双的大脑,却只能一言不发的看着同龄人奔跑。

在Arcane(奥术,其实就是后来享誉世界的海克斯科技)的帮助下,维克托终于跑了起来。他兴奋的用双脚丈量码头的面积,和不远处的船只暗戳戳的“比赛”。

截自《双城之战》第六集25分整

对于阿甘以及维克托来说,“奔跑”都只是表明他们“砥砺前行”的一种艺术手法。我也衷心希望屏幕前的各位,都能够奋力的朝着自己的目标迈进。

除此之外,该成就的解锁条件—移动21097米实际上也大有来头。仔细一算便可知,这个数字与半程马拉松的里程数(21.097公里)不谋而合。

而另一款开放世界战斗跑酷大作《消逝的光芒1》,则将马拉松长跑的完整距离作为彩蛋,加入到了游戏之中。

多说一句,《银河破裂者》中还有个名唤“伽拉忒亚37号长城”的成就。

在现实中,长城全长约为21196千米。对于这座饱经沧桑的建筑来说,“万里”这个气势恢宏的称谓,并不是一个虚数词。

2.被变异蜘蛛咬过吗

所属游戏:《暗影火炬城》

《暗影火炬城》是一款2021年10月3日发售的横版动作冒险游戏,将类银河恶魔城、蒸汽朋克、国风科学幻想等元素有机结合在了一起。

在游戏中,存在着不少锚点。解锁武器电鞭后,玩家就可以利用它们进行快速移动(大致上可以看做钩锁)。某种程度上看,也可以算是飞檐走壁。至于这个成就的名字,自然而然是在致敬那位纽约邻家英雄—蜘蛛侠

蜘蛛侠本名彼得·本杰明·帕克,是美国漫威漫画旗下的超级英雄。它由编剧斯坦·李和画家史蒂夫·迪特科联合创造,初次登场于《惊奇幻想》第15期(1962年8月)。因为广受欢迎,几个月后便开始拥有以自己为主角的单行本漫画。

彼得之所以能成为蜘蛛侠,就是因为拜一只变异蜘蛛所赐。而他之所以能火遍全球,则与诸多因素都脱不开关系。比如本叔叔的那句“能力越大,责任越大”,有些时候甚至比蜘蛛侠本人还要出名。

3.让子弹飞一下

所属游戏:《碳酸危机》

发行于2022年5月24日的《碳酸危机》,是一款较为典型的横版高机动性动作射击游戏。简单点说,就是需要玩家闪转腾挪的同时向敌人倾泻火力。

至于成就名中的“让子弹飞一下”,显而易见是在致敬2010年上映的、由姜文自导自演的剧情片《让子弹飞》。

截自《让子弹飞》3分08秒

《让子弹飞》的地位和口碑,自然无需多言。自打诞生伊始,它就凭借极高的成片质量和无处不在的插科打诨、嬉笑怒骂,在一众国产电影里脱颖而出。

而它的经典桥段“摇身一变”化身为游戏的成就,倒也完全合情合理。囿于篇幅,我对这部电影的剧情就不加以赘述了。

截自《让子弹飞》第27分02秒

4.人类迈出的一大步!

所属游戏:《戴森球计划》

《戴森球计划》于2021年1月21日发布EA版本,是我印象中第一款正儿八经火遍全球的国产游戏。作为半个科幻迷,本花猪对它的横空出世感到由衷的欣喜。

这部作品,涉及到了很多较为常见的科幻概念。宛如神祇造物的戴森球、令人瞠目结舌的高性能机甲、转瞬即至的曲速航行,无论再见多少次,这些陌生熟悉的名词都总是能撩拨我的心。

而“人类迈出的一大步”这个成就,却将我从无边无际的浩瀚星海中温柔的拉回。它的背后,是一位值得被永远铭记的宇航员—阿姆斯特朗

尼尔·奥尔登·阿姆斯特朗,历史上第一位结结实实“踏”上地外星球的人类。他的同伴搭档巴兹·奥尔德林,则是第二位。

1969年7月,阿姆斯特朗在执行他的第二次也是最后一次太空任务阿波罗11号时,说出了那句著名的That's one small step for (a) man, one giant leap for mankind(这是个人的一小步,却是全人类迈出的一大步)。”

虽然在登月过程中发生了这样那样的小插曲,但这次行动本身并没有太大的危险性。毕竟,月球上没有沉睡的赛博坦,也不会突然冒出来个AI告诉我,广寒其实是什么上古人类遗产。对于耗资240亿美元的阿波罗计划来说,一切能考虑到的因素肯定都被事无巨细的纳入了进去。


尽管如此,我仍然对这位先驱报有崇高的敬意。一方面,我很羡慕他。岁月蹉跎,我被脆弱的肉体和恼人的孔方兄左右,无法前往婵娟、启明、荧惑一探究竟。

另一方面,我也觉得能与在乎之人共赏宇宙是最高级的浪漫。本花猪始终认为,哪怕是最穷凶极恶的歹人,也曾在某个时刻抬头仰望夜空。

这篇文章按理来说应该是2022年8月25日成文,巧合的是,昨天正好是阿姆斯特朗逝世十周年纪念日。如果有机会,真想看着你的眼睛说:星河烂漫依旧,我们奔跃不休。

5.砸瓦鲁多

所属游戏:《时空裂隙》

《时空裂隙》是一款快节奏解谜游戏,于2022年2月17日正式上架Steam。本作具有非常典型的赛博朋克世界观,各种要素都直白到就差把这四个字写在脸上了。

玩家在游戏中扮演一位顶尖黑客,主要的工作内容,就是帮助一家跨国巨型企业测试防火墙安全性。既然是网络空间,那时间凝滞、时光倒流等能力的出现自然也在情理之中。

成就名中的“砸瓦鲁多”,出自日本动漫《JOJO的奇妙冒险:星尘斗士》。它是反派迪奥·布兰度(DIO)的替身"The world"(世界)读音的中文空耳。

由于"世界"的能力正是将时间停止,所以制作组在此处的玩梗可以说恰到好处。

总结

限于篇幅和笔力,我介绍的只是一小部分与成就相关的彩蛋。盒友们有任何想法,都可以在评论区讨论、交流。

以上就是本文的全部内容,谢谢大家的阅读,再见。

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