​千呼万唤始出来:《全面战争:战锤3》超凡帝国评测

作者#星游鉴赏社#法内狂徒狄仁杰

感谢小黑盒提供的测评机会

引言

策略游戏市场向来是一个角逐激烈的修罗场,而全面战争系列则以其回合制战略经营和战场上即时战术相结合的特色,闯出了一片属于自己的天地。除了常见的历史题材,世嘉和CA也大胆进军他人鲜有涉足的的魔幻领域,其与Games Workshop(以下简称GW)合作推出的战锤系列自一代发售就获得了广泛的好评,后续作品更是取得了前所未有的成功。

具体来说,战锤3在首发之初就因以古中国为原型的震旦阵营、实力雄厚的混沌恶魔派系、最多能容纳八人的宏大多人战役等因素,吊足了广大玩家的胃口。但也有一些死忠粉认为战锤3本体的派系数目和地图大小尚不能让他们过瘾。

如今,无论是融合了战锤三部曲所有派系和超级地图的“超凡帝国”,还是新阵营混沌勇士dlc,都要在万千瞩目之中与各位期待已久的朋友见面了。勃郁的豪情发过了酵,尖利的魔法之风收住了劲,湍急的细流汇成了湖,引向战锤系列巅峰的战鼓已经奏响,史诗般的征服之旅即将开始……


当“经典全战”与中古战锤相遇,会碰出什么样的火花?

由于我这篇“评测”的预期受众不仅是战锤全战的老粉,也包含了历史向全战玩家和更多从未接触过全战系列的朋友,因此我想先简单介绍一下中古战锤这个ip,从而为大家更好地展现光怪陆离的魔幻战锤世界。

中古战锤是一款由英国游戏公司GW推出的魔幻风桌游,里面的角色除了人类,还有我们在西方魔幻题材的影视和文学作品中常见的矮人、精灵、吸血鬼等非人种族,是一款火遍全球的战棋佳作。

中古战锤里的棋子

恰好,总部同样在英国的CA自历史题材作品阿提拉发售后,决定给传统的全战系列注入新鲜血液,以求题材和玩法突破,便把目光投向了中古战锤这一ip,于是就有了我们今天见到的由GW授权,CA制作,世嘉发行的战锤全战系列。

大家一定会感到好奇,战锤全战(中古战锤和全战里的战锤设定有不少矛盾之处,所以这里只介绍后者)究竟讲了一个什么样的故事?简单的说,战锤世界的“外来生物”——古圣创造了蜥蜴人、高精灵等种族,随后又因为其所制造的传送门发生爆炸而跑路。此后,大量从亚空间来的恶魔也伴随着魔法之风,开始对这片土地上的新旧种族进行屠戮。这些恶魔及其仆从和“选中者”(也就是大家经常见到的“xx神选”)被称为混沌阵营,而与他们对抗的人类、精灵、矮人等则是秩序阵营。

混沌冠军勇士,它们既是我上文提到的混沌恶魔的“仆从”,也是这次的派系dlc主角

至于混沌阵营和秩序阵营内部的种种矛盾,以及每个种族间和各个领主间的爱恨情仇,那就不再赘述了,感兴趣的朋友可自行查阅相关资料。如果对相关背景知识有了深入了解,那么玩起来肯定更有代入感。如果不感兴趣也不要紧,正如“全面战争”这四个字所揭示的那样,什么恶魔灭世,什么熊神厄孙,什么神器任务,打就完事了!


最具野心的超大地图,富有史诗感的派系大乱斗

做了足够的背景介绍,我也可以快速切入超凡帝国的主题了。想要体验这一全新内容,得先购买一代和二代的本体(只需入库,无需下载),好在这两部前作现在都是史低,不用大破费,不得不说世嘉确实把握了广大玩家的心。

超凡帝国与战锤3的本体内容的差别主要体现在两方面,一个是可玩派系与地图,一个是游戏目标以及受其制约的游戏玩法。


极其丰富的派系

想必大家最感兴趣的问题便是超凡帝国的可玩派系和领主数目了,毕竟每种派系都有独一无二的机制(比如鼠人的挖洞和地下帝国,帝国的权威和宣帝侯,震旦的宁和)与有所专攻的兵种(像帝国均衡发展,精灵长于魔法,震旦擅长火器),每个领主也有自己与众不同的特质与技能。对此,我的回答也只有一句话——应有尽有,你可以尽情体验三部曲已有的任何派系,任何领主!(当然,前提是购买对应的前两代dlc,不过现在dlc也是打骨折哟

2代的免费领主与dlc领主


超凡帝国里任君选择(具体领主就不截图了)


充满挑战性的超大地图

由战锤2的凡世帝国和三代本体地图结合而成的超凡帝国大地图,充满了视觉冲击力,使你从看到它的第一眼起就不愿移开目光。

当然,看到如此规模的“角斗场”,你也许会担心大而无物?这种忧虑显然是多余的。上述的23个种族和86个领主被合理地安排在不同区域里,为我们纵横捭阖,远交近攻提供了广阔的舞台。除了占据“兵家必争之地”的可玩势力外(比如岛上的精灵、长垣边上的震旦),地图的其他区域也遍布着定居的种族和居无定所的战帮,作为我们的经验包或小弟(当然,有时也可能是大哥)。

地图上大大小小的板块及其对应的行省与城镇,我已经无力具体统计了

此外,超凡帝国大地图的风景优美,细节也十分精致。以震旦周边为例,西北的崇山峻岭和巍峨的长垣,西南角的漫漫黄沙与干涸的河床,东南的“小桥流水”(我记得是在玉石护军那里)和郁郁葱葱的花草树木,这一切都暗示着我们超凡帝国是个充斥着活力的大世界(混沌恶魔:再过几十回合就不是了)。

俯视图,千里风光尽收眼底


没有既定目标的大乱斗,谁能笑到最后?

战锤3本体的战役分两种,一个是新手教程“失落之神”(手把手教你内政外交和排兵布阵,剧情也很精彩),另一个是“混沌魔域”,有文本量较大的剧情(比如食人魔想吃厄孙,妙影想问厄孙自己妹妹的下落,空虐要厄孙脑袋,总之除了基斯里夫都和厄孙过不去)和既定的游戏目标(进出裂痕以打开通往决战的大门)。因为目标是固定的,所以玩法也是固定的,老家经常会被裂缝里钻出的恶魔偷袭,对外扩张也受到了限制。

而超凡帝国则不然,游戏虽然设定了三种目标,但它们只具有参考作用。事实上,是重建人类帝国的权威,还是实现斯卡文鼠人的雄心,还是帮绿皮一劳永逸地解决自己的死敌,抑或是扮演混沌四神中的色孽,把爱与希望传播到超凡帝国的每一个角落(确信),都取决于玩家自己的选择。当然,喜欢挑战自我的朋友可以试着做做成就,想要开黑的小伙伴也可以在多人模式中体验合纵连横(勾心斗角)的乐趣。超凡帝国上多达两百个派系的兴衰史,由你尽情书写!

中期目标


这个君临胜利条件就更抽象了


《超凡帝国》实测——妙影战记

比起上述略显干瘪的机制解说,显然开一局游戏更能让各位切身领会到超凡帝国的魅力。游戏的新手推荐势力是帝国、震旦和高精灵,钟爱火器的我自然选择了震旦。而考虑到评测的时间有限(读条也很慢),我的难度是双普通,给自己定的目标是“破局”(度过前期的发育瓶颈期)。

先讲讲震旦的三大特殊机制——罗盘、宁和与长牙之路。罗盘全称是“五行罗盘”,简单地说就是四种buff里任意选一个,像长垣利于守城和募兵,天湖侧重于种田,龙帝之怒主要针对长垣外的敌人。

宁和则是以阴阳学说为基础,领主属性、建筑和科技会影响阴阳数值,阴阳失调会有严重的惩罚,比如城市秩序迅速下降,阴阳“宁和”(也就是两种点数相等)则会带来外交关系巨额加成,大幅度提高士气等奖励。

长牙之路的原型是丝绸之路,我们可以派出商队进行远途贸易,换取丰厚利润,但是在路上也可能遭到打劫。

接着是妙影周边的地理环境和外交关系。我们的龙兴之地在南皋,适合建造经济建筑,西北边则是把守长垣西段主要关卡的“帝国戍卫”,因为地势险要,且有重兵把守,此可以为援而不可图也(什么战锤版隆中对)。长垣外是对我们震旦虎视眈眈的流浪战帮,东边是我们妙影的死敌“南阳叛王”,也是我们早期的首要敌人。

在这些分析的基础上,我一边与帝国戍卫签署了互不侵犯协议(还要了一笔钱),以为进一步建立盟友关系铺好道路,一边迅速拔寨,向离我最近的南阳叛王控制的城镇进军。

在加载界面里,我看到了城镇的简要地图,制定了南北门分兵进击的计划,凭借妙影的龙形态机动性和天舟的高火力输出,迅速击溃并驱赶了守军,在他们建造好箭塔之前便取得了胜利。

无论是攻城还是野战都很好用的天舟

见城池有失,南阳叛王迅速派了主力部队前来增援。这支部队机动性极高,把我甩开一截,还利用强行军和增援机制夺回了被我占领的兵马俑墓园。而我的应对之法则是在墓园附近的草地进行伏击,伏击失败便进入了野战,我再次让妙影向对方远程发起斩首式突袭,并手操天舟往人员密集的地方倾泻弹药,取得了酣畅淋漓的大胜。

被我玩成了fps游戏


热气球狙击手,这游戏卖我298真是亏了

伴随着战场上接二连三的胜利,我又摸索出了外交和财政系统的邪道玩法:每回合都打开外交界面看看有无互不侵犯、贸易和军事通行权的快速协议,有就签订并顺便向对方要点钱。如果对方在与离我较远(比如隔了好几个中立阵营)的其他派系开战,那么我们便可以提出站在他们那边加入战争(精神上支持),趁机狠狠捞一笔(有一次一下子捞了四五千,相当于我三回合收入)。

凭借这种“口头宣战”的邪道玩法,我迅速积累了两三万资金并进行大规模征兵,彻底击溃了南阳叛王这一死敌。不过我也忽视了一点——虽然我离这些“盟友的敌人”很远,但是我派去长牙之路的商队很可能路过他们的地盘啊!果不其然,我遭遇了翻车,派出去的一支商队被满编的“盟友的敌人”袭击,全军覆没,一千的成本费和四千的预期收入化作泡影。

不过总的来说还是赚的多

一段时间后,我先后摧毁了“短期目标”给我设定的大部分派系,实现了破局。总的来说,我的这次超凡帝国首战之旅还是不错的,可以体会到CA认真地进行了派系间的兵种数值调整,平衡性不错,过回合速度也相对(全战三国)较快,200多个派系,1-2分钟就能搞定。

不过如果是新手玩家玩震旦以外的派系,攻城战的感觉可能不是很好。而我在指挥野战和攻城时,ai有些不太听指挥,有时让他们去占点,他们一定要绕远路。有时让他们去增援友军,他们却不动如山。此外,战役加载慢、战斗时卡顿乃至读条中闪退等问题也时有发生。因此,后续的更新和优化刻不容缓。


人与恶魔之间——混沌勇士dlc

在花了大量笔墨介绍超凡帝国后,这里我再简单聊聊新出的混沌冠军勇士(简称混沌勇士或者混勇)dlc。

第一个便是混沌勇士和混沌恶魔的关系,简单地说就是奴仆和主人的关系。混沌勇士原本都是人类,因为收到了主人的祝福而拥有了对应的(阉割版)恶魔能力,比如恐虐勇士打赢战役能增加战场移动距离,色孽勇士可以魅惑对方部队或通过色孽印记来收仆从国,纳垢勇士可以进行淬毒攻击并酿造瘟疫(实际玩起来,貌似比他那有什么“枯荣建筑”的鸡肋能力的主子还要舒服些),奸奇勇士则有传送攻击的能力。

当然你可能要问,那我为什么不直接玩混沌恶魔而要扮演他们的仆从呢?这是个好问题,我此处就介绍一下混勇相对于恶魔的特殊机制和能力。

黑暗要塞:把攻占的敌方城市(主要是首府)变成自己的权力基地,招募特殊兵种。

混沌赠礼:通过击杀敌军,屠杀俘虏和毁灭城镇来获取灵魂,然后用灵魂来购买主人的赠礼(除了一次性购买,每回合还要扣一定数值,所以要以战养战),比如每回合得到一定高级兵牌,降低维护费,增加攻城能力等。

战帮:给凡人兵牌打上恶魔印记,把他们变成恶魔兵种(比如掠夺者变成色孽掠夺者),以及把低级兵种升级成高级兵种。

说到兵种,这里我提一嘴,混勇的兵种以近战和巨兽单位为主,缺乏有力的远程输出,弥补的方法是在盟友控制区建立哨站。以色孽为例,色孽的打法就是近战部队输出,飞行近战部队偷袭远程并袭击近战的侧翼与后方,初始领主阿扎泽尔不断对敌军造成物理攻击(背冲和侧冲)和精神攻击(让敌人掉san),它那能打乱敌人阵型并造成群体伤害的初始吹息技能前中期也很好用。

有一说一,这些近战兵种的人均输出还是可以的,但是混沌怒妖实在太脆了,士气一崩就会飞快掉血,自生自灭

下面我再谈谈实际游玩体验。同样由于时间紧张的原因,我只重点玩了色孽勇士。你问我理由?那当然是把爱与希望传播到世界的各地啦!

先说剧情,混勇虽然是“混沌魔域”中的派系,但是这回他们的任务总不是追着熊神厄孙不放了,而是收集足够的灵魂开启混沌裂缝,然后进入裂缝打会战。通过八场以上的裂缝会战后,这些冠军勇士便能赢得自己主人的青睐,随后前往传说中的“赞拜津”参加决战,以获得这个世界的霸权。

当然,这个剧情玩法是否有趣就因人而异了。像我就是毫无进入裂缝的欲望,一心用我的色孽印记能力去收仆从国。无论是与敌人交战,给他们留下无法磨灭的心理创伤,还是开展外交活动,激起他们对我们色孽的好奇心,都能让他们离我们的傀儡更进一步。

上一刻咱们还是平等的盟友


下一秒就成了我们色孽的仆从,毕竟“朝贡是结盟的高级形式”

除了对整个派系进行傀儡化,我们还可以在战斗前用“神恩”(相当于其他派系的资金)来收买一部分敌军,让他们倒戈卸甲,以礼来降。在围攻“天廷忠卫”把守的拥有坚固城墙和强大破甲炮塔的巍京时,由于缺乏远程攻城武器,我就用这个方法收买了敌人的一对巨炮,并在战斗中换掉了他们的两架天灯。通过打经济差(收买巨炮的价格小于造巨炮和天灯的总价格)和围城损耗,我最终攻克了这个“无懈可击”的堡垒。

收买机制


经济差


总结

优点

三部曲集大成之作,海量派系与超级地图的结合+

自由度极高,不受约束地书写征战史诗+

经典全战模式与魔幻世界的激烈碰撞+

精美的画面与对战场的拟真演绎,带来沉浸式体验+

宏大的多人游戏,出色的平衡性+

不足

破局后自动战斗为主,兴趣下降-

攻城战攻守方战力失衡-

优化有待提高-

一周的体验时间对于超凡帝国这样的大体量的游戏内容而言,自然是管中窥豹,毕竟还有近百位领主和他们的无数种征战道路等待着我去探索。不过在这短短的时间里,我依然体验到了超凡帝国的核心玩法和主要特色。如果你是战锤系列的老玩家,那么超凡帝国这部“千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面”的全新内容,想必你不愿错过。如果你是历史题材全战玩家或者从未接触全面战争和中古战锤这两个ip,那么这次超凡帝国的更新可能是你入坑的最好时机。

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