新年第一坨答辩,买了就要含着泪吃下去

大家好啊,一年多不见了

趁着年没过完,给大家说一声迟到的新年快乐

去年一年真的有太多太多的事情,我是卫生单位的工作人员,所以去年的抗疫任务很重,所以一年都没咋好好玩游戏,每天回家都累成狗,大家见谅哈

新年的第一篇文章,我想来写一篇不怎么专业的测评,好好抒发一下心里的憋屈与愤怒

什么游戏呢?想必大家看封面也知道了

隆重介绍一下,SE2023年的最新“粪作”——Forspoken(魔咒之地)

本人就是那个预购豪华版的冤大头,当时一看,卧槽六伯块?!但是为了能第一时间玩就狠下心预购了豪华版,我一个月抠搜下来的饭钱啊!!!

唉,所以这次的测评,咱们不谈什么游戏想要表达的“ZZZQ”,这些都不在本次测评范围内,因为凡是看了预告或者实机演示的同学心里都有自己的看法,我也不是个喜欢先给游戏蒙一层政治因素再去玩的人,这次单纯就来说游戏的游戏性

首先,对游戏的第一印象

  • 画面

当初第一次看游戏实机预告的时候,第一眼的画面就真的惊艳到我了,从开放世界的景色到释放技能时出色的粒子效果,每一个画面都在撩拨我的神经

我很少会对主要攻击手段是使用魔法类型的游戏感兴趣,总觉得就拿着大剑嗯砸才是真爷们儿,魔法?娘们儿用的玩意儿!

所以直到现在我连哈利波特也是一部都没看过(哈迷们喷慢点儿),可是这个预告片确实让我对这款魔法游戏起了浓厚的兴趣

聚火成剑,凝水成冰,啧啧啧,简直就是中二时期做梦都在YY的玩意儿!

但是现实总会给我一个大比逗,因为我的电脑配置,竟然只达到了中等的推荐配置!

当时看到这个游戏的推荐配置我人都傻了,3070唉老铁…虽然现在40系列显卡已经发售了,但是我感觉30系列总还能再打一打吧!

我的电脑配置,有一说一不算太差吧

谁知道我进了游戏调整画面设置的时候,默认设置全都是标准,我抱着试一试的心态把所有设置拉到最高

直接掉帧到30帧左右,整个人难受的要死

总结来说——优化太差,尤其是释放粒子效果多的魔法时,我就怀疑我的电脑是小学计算机房的电脑,这给我自己都整笑了...

而且游戏内的模型和材质乍一看还说得过去,但是如果要细看,那简直就是灾难,感觉连去年发售的老头环都比不上

所以说,第一点:画面5分——较实机演示有一定程度缩水、优化太差导致推荐配置离谱


  • 玩法教学说明

这是个很奇怪的point,我玩游戏对这种奇奇怪怪的细节关注也挺多

我也算玩过不少游戏了,尤其是开放世界,在我心里的排名简直是次于soulslike游戏的第二梯队

个人觉得,开放世界对玩家的引导是很重要的,不然很容易让玩家失去目标,导致不知道自己应该干什么;再一个,好的教学说明一定会在玩家接触游戏内某类玩法的第一时间告诉玩家这个玩法是怎么回事,该怎么玩,从而让玩家知道自己现在该干什么

我光干巴巴说有点乱,举两个例子吧

开放世界天花板——塞尔达传说

为了防止有人说我无中生NS,现场拍个照

塞尔达在任务目标上虽然没有那么强的引导性,但是每当你接触到游戏内某种新的玩法,游戏都会显示教学界面给你解释这个玩法主要是干什么的,比如呀哈哈,比如神庙,比如训马、还有世界上强化装备的大妖精,红月时的怪物刷新,只要你第一次接触这种玩法,游戏都会为你解释这个玩法系统是干嘛的,应该准备哪些东西,或者会给世界带来什么变化。

奇怪,图上怎么会有两个塞尔达(误)

再一个,去年的年度游戏——艾尔登法环

同样的,法环在剧情任务上确实也是弱引导,初见时我都跑到卡利亚了,截肢还没找到...但是,关于游戏内的各个系统,教学说明来的非常及时

比如坐骑系统,比如联机系统,装备栏、技能栏的说明

这些系统会在你每周目首次获得灵马、首次打开装备界面时弹出词条,为你解释这些空格都是干嘛的

让我印象最深的就是打二周目时我基本就忽略了地图上一些没有意义的道具拾取,直到二周目都打到女武神门口才捡了那个联机用的小信标,让我意外的是在我捡起信标的同时游戏弹出了关于联机游玩的教学说明

虽然这只是个很小很小的细节,但Fs社确实有考虑进去

介绍一下,我老婆

聊了两个例子,咱们再来说回本次集火的对象——魔咒之地

魔咒之地作为开放世界,他的主线、支线的地点引导跟刺客信条一样很明确,直接给你标出地点,朝着任务目标跑就行

但怪就怪在,在游戏玩法的说明引导上做的真的很差

魔咒之地同样也会给玩家非常详细的介绍游戏内的各种玩法,但是它的玩法说明出现的时机是固定的

也就是说,无论你在游戏初期接触了游戏多少内容,只有到达特定的任务时,这种玩法说明才会弹出来

这就给人一种很奇怪的撕裂感,让我感触最深的就是对于【支线任务】这个玩法的教学说明。在游戏初期,我自己乱跑就找到一个支线地牢,进入地牢是屏幕上也显示了【支线任务——某某某地牢】的字,可是直到我过了两个支线任务回到主线城市过完了剧情可以自由行动了,游戏突然就跳出来一条关于【支线任务】的教学

虽然只要玩游戏的【支线】都知道是什么意思,我也不需要你解释的多清楚,但这种不管你之前有没有触发过这种玩法,只在固定时间地点触发解读词条的情况我还真的头一次见,要么你就干脆不解释,要么你就在玩家首次触发时把教学说明做好,现在这么搞仿佛是在告诉玩家应该按照他给定的顺序进行游戏,解锁玩法,开放世界?自由?说说而已!

这个小细节虽然不至于影响游戏性,但着实让我恶心了一把

第二点:玩法教学说明1分,实在太恶心


  • 战斗系统

战斗系统可能是这个游戏唯一有些亮点的地方,游戏主打魔法跑酷和魔法战斗,我虽然还没有通关,但游戏应该有5个魔法流派,每个流派有三个主要魔法和一堆支援魔法

技能树

主要魔法

支援魔法

魔法流派

战斗中你可以通过跑酷自动闪避掉怪物的非红光技能,每个流派搭配跑酷都有特殊的攻击动作,加强不停的切换技能战斗,打一场boss战感觉鼠标都能按爆炸

游戏整体是拉胯了一点,但是这些法术单从视觉效果和跑酷的爽快程度来说设计的还是有些亮点的,不论是魔法的技能效果还是切换魔法时的子弹时间都给了新上手玩家一定照顾,我看设置里有去掉切换魔法进入子弹时间的选项,估计那是给一些高玩们用的

因为我是pc键鼠玩家,所以ps5手柄上的实时震动反馈我是体验不到了,即便如此,个别法术的打击手感,也就是打到怪物之后的停顿卡肉的感觉完全没有,软绵绵的跟裤头一样,加上粒子效果太过于瞎眼,有时候都分不清自己有没有打中怪物,这一点就很操蛋

作为一个arpg游戏,动作系统和技能系统的设计中规中矩,技能多了一打架就感觉手忙脚乱,还有美中不足的一点就是不同流派的法术之间无法组合成新技能(对,就是○里的元素反应),总的来说瑕疵还是有不少,我只能给个及格分:6分


  • 开放世界

这个方面真的一言难尽,也是这款游戏暴雷最主要的原因

太太太太太空了

真的太空了,贼大的一个地图,感觉就跟没做完一样,这放个废墟,那里又很突兀的出现一个石碑,玩家游戏里大概有70%的时间在变着花样跑酷赶路,25%的时间在过剧情,剩下5%的时间是在顺路清怪搜刮宝箱

也不废话,直接上图

这是某个区域的小地图,上面的紫色光点是宝箱...是的,尼玛宝箱比怪还多

这是整个世界地图,东南西北四个区域是4个boss,中间的是传说中唯一的幸存者聚集地,黄色的图标是地图上的主要建筑,休息点、瞭望塔、地牢、猫猫之类的

真的,我试着在火山地图里把宝箱搜刮干净,一个不剩,但我清空一个小区域之后就发现真的太坐牢了

不想截图了,拍个照给你们看看吧

基本个宝箱周围都是塞给你几个怪物,清完了就可以开宝箱,而宝箱开出来的全都是名称相似度极高且一时半会儿不知道是干嘛用的材料。过了这个区域之后,我对搜刮宝箱再也提不起半点兴趣,这个开放世界的吸引力立刻就下降了九成,对我来说也就是个大一点的地图而已了

我不明白SE是怎么在23年能把一个开放世界做成这么烂的,连阿育家的清点式开放世界都比这个丰满,最起码我在伦敦飞檐走壁的时候还能跟人说说话,还有一些比较有意思的支线任务等着我去做,还有一些历史上的名人等着我去见...

以上,开放世界这一块我只能给2分,魔咒之地的开放世界简直就是一坨大便,真的比我们医院上班还要坐牢


  • 剧情

这一点没啥可说的,一个地道的、充满前科、喜欢爱丽丝梦游仙境且想要逃离纽约女娃,本着在一个废弃大楼里放着的炫酷手镯是无主之物,既然我发现了就是我的从而堂而皇之的拿走手镯并穿越到了一片魔法大陆上,叶公好龙般的大喊这不是我想要的梦游仙境并且迫切的想回到现代社会引发的一系列骚乱

剧情说不上新奇,也说不上老套,换个模板妥妥的龙傲天剧情

剧情平淡,运镜离谱,过场甚至有黑屏

剧情说不上好,只能说一般,没有任何可圈可点的地方,会说话的手镯因为不懂地球的梗常常显得很毒蛇,女主不知因为是生活环境问题时长满口脏话话,s**t,f**k满天飞,我说了我不讨论是不是政治因素导致的,我只能说我不是很喜欢,剧情给3分

综合评分  3.4分

结语:

3.4分真的是最接近我心里的分数了,感觉省吃俭用的600多块买来了依托答辩,而且因为我当初刚进游戏之后临时出门有事,错过了2小时退款时限,这也是我第一次如此后悔预购的游戏,2077都没这么失望过

不说了,新年的第一口答辩,既然没办法退,我就帮着各位好兄弟们尝尝鲜吧

就当我拖更一年多的惩罚

兄弟们!!!

小弟先干为敬!!

#steam游戏# 

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