手游《无尽之炼》:地牢和魂系肉鸽的碰撞,你怕了吗?

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前言:

《无尽之炼》这款手游其实是一款很老的游戏了,之前叫《无尽灵魂》或《无尽之魂》,出自只做一款游戏工作室。对,你没看错,就叫做“只做一款游戏”工作室。也正如该独立工作室的名字一样,工作室下只有《无尽之炼》这一款游戏。更令人意外的是,工作室前期只有一个人,完成写代码,动画,手绘的全部工作。后来,在友人的加入下,美术和场景设计方面才获得了极大的提升。

游戏在今年拿到版号后,正式更名《无尽之炼》,作者大大也受到鼓舞准备了一些更新计划,但毕竟是个人工作室做出来的游戏,还请大家多有一些耐心。

游戏核心——难

据之前采访了解到,该工作室对于这款游戏的设计想法是,怎么难怎么来。在作者大大本人被BOSS锤烂后,调试出了一个极难,却又可以通关的难度。

想要通关《无尽之炼》必须要拥有一个良好的心态,在被锤烂后仍然有再次挑战的勇气。因为游戏容错率低,不断的翻滚躲避是很有必要的,一旦贪刀,就免不了从头再来。肉鸽➕地牢的玩法,也预示着我们就是要在一遍一遍的重来中受苦。

《无尽之炼》并不像《黑魂》中拥有众多篝火可保存进度,该作对于死亡的惩罚相对较大。随机地牢的玩法,每次冒险玩家都将面对一个从未见过的迷宫。玩家需要在这迷宫一样的地图里寻找BOSS房,点背一些可能要探索很多错误路线才能找到BOSS房,极大的缩小了容错率,侧面增加了撑不到BOSS房的概率。

但是对于自己操作不自信的玩家也不要害怕,该游戏也拥有魂系必备的逃课打法。前面提到《无尽之炼》有地牢的玩法,但我们可以在进入一个房间前,通过操作看到里面的场景,然后在敌人背向我们的那一刻进入,背刺打出高额伤害,能让游戏变得简单许多。弓箭手和法师的职业设定也进一步拉低了游戏的上手难度。

战斗丝滑流畅,装备质感强

在牺牲精美画质的前提下,《无尽之炼》的角色动作十分流畅丝滑,没有任何使玩家感到不适的感觉,而且对于一款手机游戏而言,画质对于游戏的影响并不是很大。如果一款游戏人物动作不流畅,不自然会很大程度上影响游戏的表现力,所以往往动画的作用是远远大于画面本身的,而《无尽之炼》制作者明显也深知这一点。

《无尽之炼》与《黑魂》类似的是也拥有众多初始职业可供选择。是轻盈灵活的双剑,攻防兼具骑士,还是强悍的巨斧战士,玩家可以根据自己的喜好自由选择。

笔者所想赞叹的是,即便是如此小体积的游戏,作者大大仍然也把武器的质感做出来了。作为怪猎大剑爱好者,我首选了拿巨斧的战士。巨斧拿在角色手中的分量,角色的动作能领玩家感受到明显的沉重感。攻击时所带来的前摇,令人感到气吞山河,下一击仿佛无坚不摧,使敌人如同摧枯拉朽一样被击败。

麻雀虽小,五脏俱全

《无尽之炼》虽然是一款两个人制作出来的独立游戏,但游戏内容依然很丰富。玩家角色武器弹反后进行处决的动作十分炫酷。BOSS的战斗技巧也是非常的高,冲刺砍,转身砍,快速连击都一应俱全。除了冒险模式,还有挑战模式可以重打BOSS满足玩家BOSS战的瘾之外,还省去了冒险模式中略显冗长的与小兵的战斗。

笔者玩魂类游戏最喜欢的就是BOSS战,一场高质量的BOSS战,仿佛会给玩家注射一剂肾上腺素,激发起胜负欲,进入到追求颅内高潮的过程中。《无尽之炼》中的BOSS特点鲜明,出招各不相同,每一个BOSS都会给予玩家一场不同口味的盛宴。

当然场景也十分多元,往后的每一个关卡都是一副截然不同的生态环境,森林,沙漠,空中之城,丝毫不会令人感到审美疲劳。

就连《黑魂》中的无用之人也作为隐藏角色出现在游戏中,玩家在创建人物时,双击角色就会出现裸男,期待各位高玩前去挑战,弱者才需要装备!

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