《死亡細胞》每日挑戰全網最細攻略:從新手到世界第一(總章節)

目錄:目錄部分

0.1引

      在《死亡細胞》pc端中,玩家每天都能在主界面看到這樣一個榜單:

排行榜示意圖

      每日挑戰榜單上會記錄當前版本當日日挑分數最高的十位玩家,雖然有不少玩家都非常向往登上排行榜,但是實際上對每日挑戰十分了解的玩家卻是鳳毛麟角,在網上只有極少數的每日挑戰視頻,而諸如此類的評論比比皆是:

“打每日挑戰有什麼用?”

“到底怎麼上榜啊?分數根本打不上去”

“每日挑戰的視頻我都看不懂啊”

      可見大衆雖然對每日挑戰的關注度很高,卻根本不瞭解每日挑戰,對於這樣一個考驗玩家綜合實力的極具魅力的模式來說實在可惜,所以我決定出一個史無前例細緻入微的教學攻略,真正手把手教大家上榜。


0.2聲明

      死亡細胞每日挑戰是具有競技性質的遊戲模式,請不要在每日挑戰中使用修改器、任何影響遊戲平衡的mod或者其他任何影響公平性的作弊手段,如果一定要使用,請避免上榜。本攻略主要框架借鑑了b站up主核能柯基的視頻BV1tU4y1B71J

      原作是日挑教學的開山之作,up主也是我的日挑領域的引路人,本作將在完善原作的基礎上加入武器選取詳解、路線規劃、凹分細節技巧等章節。


1.1遊戲版本

1.1.1遊戲版本

      “爲什麼我的排行榜跟主播的不一樣?”打每日挑戰之前,關於遊戲版本,steam端在2024.08.19更新3.5正式版本之後,則優先選擇3.5版本。首先,每日挑戰排行榜僅記錄steam端的分數,手遊和ns端都無法上傳分數至排行榜,所以請選擇在steam平臺遊玩死亡細胞每日挑戰,其他端雖然不能上傳分數,但是依然能夠正常遊玩每日挑戰。在steam端,每個版本的排行榜是相互獨立的,例如3.5版本和3.4版本排行榜是不一樣的,由於遊戲的默認版本,即steam端最新的正式版,在2024.08.19之後改爲3.5,所以推薦使用3.5版本進行日挑。

1.1.2檢查與修改遊戲版本

      “如何檢查自己是不是3.5版本?”

檢查版本號

      在遊戲界面的左下角有版本信息,v34代表3.4版本,v35則代表3.5版本。如果你的遊戲不是3.5版本,請點擊steam--庫--右鍵點擊dead cells--屬性

      接下來點擊:測試版--無

      退出屬性界面,遊戲將會自動更新爲3.5版本。

1.2存檔

1.2.1大檔和小檔

      “爲什麼我的武器和主播的不一樣”

      在確認版本沒有差異之後,“大檔”和“小檔”將決定日挑內的武器。大檔,指武器和技能解鎖程度較高的存檔,相反的,小檔則指武器和技能解鎖程度較低的存檔。舉例:

     大檔:

大檔

      小檔:

小檔

      大檔的日挑武器:

小檔的日挑武器:

      可以看到,大檔和小檔在同一天的日挑中的武器和技能是不一樣的,需要注意的是:不管當前存檔有沒有解鎖某個武器/技能,它都有可能出現在日挑中,所以初級階段的日挑練習只需要準備兩個存檔,一大一小,已經能夠滿足基本的需求。


1.2.2如何區分大小檔

      至於大檔和小檔的具體分界在哪,這個問題意義不大,所以筆者沒有仔細考究。想判斷自己的存檔是不是大檔,只需要創建一個新存檔,如果兩個存檔的日挑武器相同,則爲小檔,不同則爲大檔。


1.3設置

1.3.1詛咒彈窗

      在遊玩每日挑戰之前,遊戲設置中需要打開詛咒彈窗,如果關閉詛咒彈窗將無法獲得遊戲中解除詛咒的25分。

1.3.2祕密輪廓

      每日挑戰的每張地圖都至少有一個隱藏食物,找到之後可以獲得20分,爲了更加方便地找到隱藏食物,建議在易用性設置裏給祕密輪廓添加顏色。

1.3.3鏡頭移動

      爲了控制鏡頭拉星星,需要在設置裏找到控制鏡頭移動的鍵位,並修改爲能夠任意控制的鍵位。



2.1計分

      每日挑戰中有6種主要得分方式:

      2.1.1殺怪得分

      擊殺不同怪物可以獲得相應分數,擊殺精英怪可以獲得普通怪物的5倍分數,如普通盾哥爲6分,精英盾哥爲30分。怪物通過其他方式被誤殺依然計算得分。

      死亡噴吐者與自爆蝠因自爆而死不會計分,用盾招架自爆蝠可以得分。

      任何怪物產物不計分,如死亡噴吐者召喚的粘液,機械蜘蛛召喚的小飛蟲。

      擊殺看守者獲得250分,同時自動提交分數。用剪刀協同擊殺的怪物不計算得分。

2.1.2開箱得分

      打開普通寶箱獲得20分,打開咒箱獲得5分。2.1.3解除詛咒得分每次將詛咒解除可以獲得25分(需要打開詛咒彈窗)。

      注意不要在頭上有詛咒的情況下開咒箱,否則會將兩個解除詛咒得分合併成一個。

2.1.4隱藏食物得分

      每個日挑地圖中都至少有一個隱藏食物,每找到一個獲得20分。

      同一天的地圖裏,大檔和小檔的隱藏食物位置不同。

2.1.5寶石得分

      部分地圖可能存在隱藏寶石,根據寶石對應得金幣數量獲得分數,如孔雀石獲得250分,紫水晶獲得500分,頭上有星星的怪可能掉落賢者之石獲得75000分。


2.1.6星星得分

      在每張每日挑戰地圖中都有8個星星,當玩家遊戲視角靠近星星時會自動吸引星星,喫到星星後獲得15秒的額外加分buff,buff加持期間每一個得分點(章節2.1.1~2.1.5每個得分項目都記作一個得分點)都會獲得額外5分。

      每個星星給予的額外得分buff時間相互獨立。同一天內小檔和大檔星星的位置相同。

      由於每張地圖的得分點是有限的,所以在加分buff持續時間內儘量多地獲取得分點就是每日挑戰的核心思路。詳細介紹請參考章節2.9。


2.2地圖

2.2.1地圖主題

      每日挑戰的地圖主題順序:

被囚者的牢房→

猛毒下水道→

監獄深處→

沉睡的庇護所→

藏骨堂→

舊下水道→

山巔城堡→

甦醒的庇護所→

循環

      例如5月1日的地圖爲被囚者的牢房,5月2日的地圖則爲猛毒下水道,4月30日則爲甦醒的庇護所。


2.2.2地圖生成規律

      每日挑戰地圖的生成規律如下:每個有怪物的連貫的區域視作一個區塊,初始房間到boss房之間一般由若干個區塊連接,區塊與區塊之間由傳送門連接。怪物的傷害和生命值會隨着區塊的從前往後而增加。

      每張地圖中都有普通寶箱、咒箱、傳奇威力卷軸、二選一祭壇、隱藏食物。不一定會有隱藏寶石、精英怪房間。


2.3怪物

2.3.1普通怪物

      本篇對怪物的處理手法不做過多贅述,僅討論最需要注意的普通怪物。

      拳皇會在有仇恨之後判定玩家位置,玩家在空中落地前不會被吸引,如果玩家落在其他平臺上則會被拳皇用傳送拉回去,這個傳送不會打斷玩家的動作,利用好傳送可以實現在短時間內獲得更遠的移動距離。自爆蝠在自爆時不會得分,而如果殺死自爆蝠或者招架爆炸可以正常得分。

      死亡噴吐者的血量會自動流失,如果玩家沒有補刀成功則不會獲得分數。

      怪物召喚物不會給予分數(例如機械蜘蛛召喚的蝙蝠,死亡噴吐者的粘液),但是可以作爲怪物單位提供加速,加以利用可以延長加速buff持續時間,加快跑圖速度。



2.3.2精英怪物

      精英怪物會獲得普通怪物5倍的分數。精英怪在血量較低時會陷入短暫眩暈並獲得強化,強化後會獲得更快的攻速和移速,並獲得更加短的傳送間隔。部分特殊怪物的精英怪無法傳送(如拳皇)。



2.3.3看守者

      與普通模式裏黑色大橋的看守者不同,每日挑戰中的看守者在滿血時就能夠飛撲(普通模式中半血以下才會飛撲)。每日挑戰中的看守者沒有紅圈和大吼大叫。擊敗看守者後獲得250分,並且自動提交分數。


2.4武器與技能

2.4.1武器與技能選取

      在每日挑戰中,由於時間限制與星星的機制,武器和技能的選取應當側重起手速度、攻擊範圍、dps、脫手輸出能力(如中毒、燃燒、電擊、流血)。

      武器的選取也需要根據地圖來決定,例如在被囚者牢房中,怪物普遍血量較低,站位分散,電鞭的殺怪效率比咒刀要高不少,但是在山巔城堡等地圖中,怪物普遍血量較高,咒刀能迅速解決怪物,電鞭卻要刮好幾秒。在藏骨堂中,精準擊殺死亡噴吐者(罐子)要求武器有一定的斬殺能力,傷害段數多但每段傷害低的武器顯然是不合適的。所以大部分武器需要根據地圖特性來選擇。

      2.4.2特殊武器與技能

      引雷針

      又稱電針,效果是在放置的兩根電針中間的矩形區域進行一次雷擊,利用傳送可以實現超大範圍的全圖雷擊,在雷擊時如果有星星帶來的額外加分buff,每殺一個怪多得5分,將會獲得大量額外分數。引雷針的機制特殊,在每日挑戰中屬於斷檔級別的超強技能,絕大部分情況下,只要在大檔和小檔中出現了引雷針,那麼最高分的解法就是攜帶引雷針(除非有更加離譜的金武出現,或者是極度不適合電針的地形)。參考視頻:【當雷電法王把電針運用到極致!-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/X4VrSkK

      戰爭投槍

      戰爭投槍擁有瞬間傳送的功能,而傳送能力在每日挑戰中意味着可以自由地調度星星,將怪物少的區域的星星拉到怪物多的地方,充分利用星星特性,極大提高分數的上限。參考視頻:【10.7 Daily Challenge-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/cGiGaAU

      墓碑

      墓碑在第三擊會給予周圍的怪物災厄,造成能夠穿牆的大範圍打擊,並且有着不俗的傷害,在每日挑戰的主手武器中是絕對的t0,操作上限極高。參考視頻:【怎麼有打了39次的掛哥-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/XPo8es5

      剪刀

      黑名單武器,被剪刀被動協同殺死的怪物不計分數。

      2.4.3武器與技能推薦

      (排名不分先後,僅推薦個人青睞的部分強力武器,並不代表沒有推薦的武器就不好用,不站隊不拉踩,具體使用什麼武器因人而異)

      詛咒之刃

      傷害極高,攻速較快,即使是一擊斃命的詛咒與可憐的攻擊範圍,依然無法使咒刃喪失他的地位,瑕不掩瑜的高貴武器。

      投擲火把/電鞭/流血飛刀

      脫手輸出,前搖極短,操作上限高,這類持續輸出武器能夠同時攻擊多個怪物,壓縮輸出時間,可以在有星星的時候摸一下怪就跑,是每日挑戰中最爲實用的一類遠程武器。

      戰矛

      基礎數值高,對羣表現優秀,攻速較快,詞條庫質量高,在每日挑戰中處理大量怪物能力十分亮眼。

      均衡之刃

      越打越強,處理較爲分散的羣怪有天然優勢,處理精英怪能力強,需要注意受傷後會重置傷害疊加的效果。

      鋼鐵意志

      自身傷害高,距離遠,對羣能力非常依賴穿透詞條,所以沒有穿透詞條的鋼鐵意志的優先級很低。鍍金弓橫掃一整條線上的怪物,傷害可觀,我們死亡細胞也要有自己的火爆辣椒。

      死神鐮刀

      基礎傷害不錯,被動脫手輸出,在綠流武器裏稱得上相當適合每日挑戰的武器。

      對稱長槍

      基礎傷害較高,處理羣怪能力強,攻擊範圍大,缺點是第一刀起手略慢,較爲考驗玩家水平。

      音速卡賓槍/火焰噴射/閃電光束

      三大站樁輸出武器,輸出能力可觀,各自都有短板,但是依然瑕不掩瑜,在日挑中的出傷能力相當優秀。迴旋鏢對羣能力強,出手快,無論是作爲主手還是副手都很好用。

      突擊盾

      盾突可以極大程度地加快跑圖速度,對於爭分奪秒的每日挑戰而言非常重要。

      電動力學

      完全的脫手輸出技能,有持續輸出,傷害可觀,剋制飛行怪物,缺點是在不需要立刻殺怪時可能誤殺怪物。

      墮落力量

      短時間高爆發,在以dot傷害爲主力時效果出色。

      烏鴉之羽

      傷害高,能夠高速移動調度星星。稻草人雙鐮傷害高,在怪堆中表現優秀,能夠穿牆輸出。


2.5飛頭

飛頭(人造人符文)作爲玩家的基礎能力之一,在每日挑戰中有着極強的功能性。以下是飛頭的幾種常見用法:


2.5.1時停區域殺怪

      在初始區域和寶箱房附近,遊戲的默認計時將會停止,可以站在這類時停區域內使用飛頭攻擊區域外的敵人,實現不消耗遊戲時間殺怪。

2.5.2瞬殺蝙蝠

      自爆蝠有時會很難處理,用飛頭可以迅速殺死近身的自爆蝠,而且幾乎不會影響玩家的正常移動。

      需要注意的是,飛頭在噴出時幾乎沒有身後判定,其本身的判定範圍也比較小,所以在飛頭殺蝙蝠時非常容易失誤。


2.5.3脫手輸出

      當我們的主手輸出不足或者怪物站位太分散時可以使用飛頭進行脫手輸出,使玩家能夠同時額外攻擊一個敵人。


2.5.4撿物品

      飛頭在中等距離拾取物品的速度非常快,能夠拾取食物、項鍊、寶石、武器等,需要注意的是由“刮一刮”找到的嵌在牆裏的食物無法被飛頭拾取。

      飛頭拾取到武器後按下翻滾鍵可以丟棄物品。


2.5.5拉星星

      現版本中,當玩家的遊戲鏡頭靠近星星時,將會吸引星星。由此原理而引申出鏡頭拉星星和飛頭拉星星,因爲飛頭能改變玩家鏡頭位置,且具有快速回到玩家身體的特性,在部分情況下使用飛頭吸引星星可以達成星星在區域之間的調度,或者是在用飛頭拉到星星後迅速使用傳送門,也可以跨區域調度星星。


2.5.6飛頭特性

      飛頭附身敵人的8秒內殺死敵人可以返還飛頭cd。

      飛頭附身敵人後距離過遠、本體受到削韌性質攻擊或暈眩、主動回收飛頭、或者是8秒內敵人未被擊殺則進入cd。

      飛頭能夠打斷部分怪物技能,如殭屍的飛撲,刺刺的翻滾。

      飛頭附身敵人時會降低角色武器的攻速。

      3.3版本之後,飛頭附身敵人不能主動回收。

      飛頭附身怪物後,極限長度將會延伸。


2.6時間

2.6.1遊戲計時

      每日挑戰中的時間限制爲4分30秒,在任何過場動畫和時停區域內,遊戲計時都會暫停。


2.6.2buff時間

      每日挑戰中最常見的buff爲加速和額外得分。擊殺五個怪物(包括怪物產物)之後會獲得10秒加速,在加速時間內擊殺任何怪物或召喚物都可以刷新buff的持續時間。

      在獲得星星之後會獲得15秒額外得分buff,每個星星給予的buff能夠疊加,但是時間相互獨立。

      這兩種buff不會在過場動畫和時停區域停止計時,包括開寶箱、撿卷軸、使用傳送石碑。所以在獲得星星後應當儘量避免不必要的過場動畫。


2.7金武

2.7.1生成原理

      頭上有金色星星的怪可能會爆出金武,或者在金色祭壇上也會刷出金武。

      不同進度的存檔刷出來的金武也不一樣。金武的生成只與存檔內武器和技能的收集進度有關,與變異和裝束的收集進度無關。


2.7.2刷金武

      已知金武的生成與存檔收集進度有關,因此推薦在大檔裏預留20個左右的武器解鎖位,以此來靈活調整存檔的收集進度。小檔也可以刷金武,刷金武前記得複製存檔作爲保留。

      例如:將存檔收集全部武器圖紙,但是預留20個左右的武器與技能暫時不解鎖,當碰到有金武的每日挑戰時,如果金武很弱,可以去任意解鎖一個武器,以此改變收集進度,從而改變金武,如果金武還是不好用,則重複以上操作。記得複製之前沒刷過的存檔,以便於下次刷金武。大部分情況下,刷金武是爲了提高上限和解決爛圖,不建議花費大量時間精力刷金武


2.8詞條

2.8.1詞條選取

      詞條對於武器和技能的強度影響很大,在每日挑戰中選取詞條的思路和普通模式也有差別,下面將推薦部分實用的詞條以供參考:

      二倍傷/四倍傷

      大部分弱勢武器擁有倍傷詞條之後,優先級都會大大提高,通過縮短輸出時間來實現更高的殺怪效率。

      +20%/40%傷害

      這個詞條通常只出現在重武器上,由於傷害加成較高,也算倍傷的下位替代。

      穿透第一個敵人/穿透所有敵人

      對於高傷害遠程武器非常重要的詞條,對於鋼鐵意志等武器來說,通常比倍傷還實用,能夠大幅提高輸出效率。

      殺敵/暴擊後速度加快5秒

      提高移速的詞條能夠縮短跑圖時間,在每日挑戰這種大型地圖裏較爲實用。

      攻擊釋放毒雲/攻擊使敵人中毒/殺死敵人點燃地面...

      這類詞條能夠提供持續性的傷害,適合用來應對每日挑戰中比較脆的敵人,掛上毒就跑,可以極大地縮短輸出時間,對玩家把控傷害的能力要求較高。

      釋放毒雲/持續電擊敵人/潑灑燃油並點燃/點燃地面...

      這類出現在技能裏的詞條也能提供高額的持續傷害,推薦理由同上。


2.8.2刷詞條

      每日挑戰中武器和技能的詞條取決於存檔的傳奇鑄造所等級,所以在武器詞條不好的情況下可以使用事先準備好的鑄造所等級更低或者更高的存檔,查看有沒有更好的詞條。


2.9星星

2.9.1星星的機制

      星星是每日挑戰的玩法核心,利用好星星是每一局每日挑戰都需要注意的。星星的基本機制請參考章節2.1.6。


2.9.2星星的拾取

      在遠古版本中,星星是落在地上等待玩家觸碰纔會拾取的,現在只要把屏幕靠近星星,就會自動吸引過來。請注意這裏的措辭是“屏幕”而非“玩家”,這意味着我們可以通過操控鏡頭位置來改變星星的拾取時機。


2.9.3鏡頭位置

      那麼如何操控鏡頭位置呢?

      第一,用飛頭可以改變鏡頭的位置,當我們拋出飛頭時,屏幕的中心會跟隨飛頭,此時飛頭靠近星星則可以進行吸取。需要注意的是,星星在附身敵人後,屏幕就會回到角色身上,此時便不再擁有遠距離拉星星的能力了。

      第二,打開設置,找到鍵位設置,可以看到在偏下的部分有鏡頭移動的鍵位,在局內我們可以通過使用這些按鍵來控制鏡頭的位置。例如我們在通過一個沒有怪物的區域時,發現頭頂會有星星被吸過來,明顯在沒有怪物的地方獲得星星是非常浪費的行爲,所以可以嘗試把鏡頭向下移動,來防止吸到星星。相似地,如果在一個怪物非常密集的區域沒有找到星星,而隔壁的區域卻有星星,可以用鏡頭探視隔壁,從而吸取星星,充分利用每一秒的加分buff。


3.1路線

      路線規劃是每日挑戰的核心思維,能夠決定得分的上下限。下面將以實戰來解析路線規劃。

怪物與星星分佈圖(自制)

這是這張地圖的怪物與星星分佈圖。

區域劃分圖(自制)

      這張區域分佈圖是根據傳送門的位置將地圖分成了9個得分區,以便於更加直觀的理解地圖。



3.1.1路線規劃

      在開始前,需要判斷先走A區還是B區。

      由圖可知,A區末尾是咒箱,B區內部有9個怪物,且A區有兩個星星,B區沒有星星。爲了保證解除詛咒的時候有星星給的buff,如果B區大於或等於10個怪,則最好先走B區,而現在B區僅有9個怪,則AB先走哪個都差別不大。可以看到,B區上面的傳送門附近有卷軸,可以考慮先把卷軸拿了,增加傷害和容錯,綜合考慮下選擇先走B區。

b區

      走完B區之後,有四條路可以選擇:A、C、D、E區。

      A、C區都有兩個星星,容錯率都比較低,D區怪物很多,可以考慮拉星星,E區有一個卷軸,且沒有星星,本身怪物非常少,也沒必要拉星星來E區,所以選擇走E區先加一個卷軸來保容錯率。

      打完E區後,後面的GF區的怪物血量較高,強行打可能會無法使星星的buff覆蓋更多的怪物,所以傳送回A區門口打血量更低的怪。

      A區前半段怪物密集,但是沒有星星,後半段怪物稀疏,但是有兩個星星。所以考慮先打殘前半段的怪物,把左上角的精英怪打殘,喫到第一個星星之後立即回頭把之前的怪打完,可以實現最高的收益。

      A區第二個星星也是同理,拿到之後原路返回,使星星儘量覆蓋更多的怪,最後開咒箱。

      接下來是考慮先走C區還是先走D區,C區由於星星也在後半段,所以拿星星迴頭打怪的策略需要加速buff,不然可能導致跑圖太慢而沒法打更多怪。所以先打D區,打完之後有加速buff再打C區。

      D區內部雖然怪物不少,但是沒有星星,這裏可以考慮把右上角G區的星星拉過來,走到D區右上角的牆角處可以喫到星星。

      以正常速度打怪,到星星結束時,大約D區還剩6~9個怪物。接着打到只剩兩個怪,先爬藤蔓去拿火焰噴射,從藤蔓下來之後擊殺一個怪續上加速,然後去開寶箱,在寶箱房用飛頭擊殺剩下的一個怪再續上加速,最後使用傳送門去C區。

      C區的打法也一目瞭然,跑到第一個星星的地方之後回頭把怪全部打完,然後繼續往前,喫到第二個星星之後收下剩餘的怪物。

      接下來考慮G區和F區的路線。G區的第一個星星已經在D區被拉走了,所以G區前半段怪物密集的區域沒有星星覆蓋。而F區怪物少,星星還在靠外的位置,因此可以在路口用飛頭吸引F區的星星,然後迅速進入G區打怪。

      如此一來,G區的怪物就基本能被星星覆蓋。

      最後還剩下F、H、I三個區域,只需要注意在H區內先喫星星再打怪就可以,剩下的兩個區域已經沒有星星,正常打完就可以出分。

      交作業,最終以微弱優勢拿下第一名。路線並不是唯一的,這個路線可能也並非最佳,但是還是算得上路線規劃的簡單模板了。

      路線規劃僅作爲示範,在某些情況下,路線規劃的難度可能遠遠高於示例,因此需要更深的遊戲理解與思考能力,同時也對玩家的操作提出了更加苛刻的要求,這正是每日挑戰的精髓所在。


3.2戰爭投槍

      教材:【10.7 Daily Challenge-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/hjfCrrR

      這條視頻在前面的章節已經提過,由於其較高的難度,有必要作爲重點講解。戰爭投槍瞬間移動的能力以及全穿透的特性,使它在每日挑戰擁有難以想象的上限,打法也千變萬化,無法以簡單的公式來概括,完全依靠玩家個人的遊戲理解。所以有關戰爭投槍的玩法不作過多闡述,建議在有一定基礎之後反覆觀看教材。


3.3引雷針

3.3.1電針使用方法

      以下統稱爲電針。

      電針能在5秒內放置兩個,放置之後會在兩根電針拉起的矩形區域內造成一次雷擊。如圖,在兩個序號①處放置電針,將會對矩形區域內所有怪物造成一次雷擊。

電針電擊範圍示意圖

      不借助任何傳送手段,電針只能電擊範圍較小的區域,而使用傳送門和戰爭投槍等方式可以大大提高電針的攻擊範圍,實現全地圖雷擊。

      由於極其特殊的攻擊方式與離譜的攻擊範圍,使得電針在有星星的額外得分buff時將發揮巨大作用。

      需要注意的是,電針有相當一部分傷害都在電擊後的持續傷害內,所以要有足夠的時間完成傳送與電擊,以免被持續傷害殺死的怪不能被星星的buff覆蓋。電針的傷害有限,所以爲了保證殺死區域內的怪物,一般事先會把怪物打殘。盾哥能夠完全抵擋正面的雷擊,所以不在水中的盾哥可以考慮事先直接擊殺。電針在空中放置後會垂直下落,可以利用這一點擴大電擊範圍。


3.3.2電針教學

      教材:【還是看看遠處的電針吧-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/EsliPuI

      【2400分的大哥,這不是"掛"是啥-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/QJAmYg0


3.4詛咒之刃

      教材:【10.22 Daily Challenge-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/R2nmksR

      詛咒之刃以其極高的傷害和極低的容錯而聞名,實際上,在每日挑戰中,由於有默認難度較低、怪物威脅較小、流程短的特點,詛咒之刃的練習成本會比普通模式低很多,其收益也更加亮眼,是得高分的必經之路。由於每日挑戰中不一定會刷出盾牌,而且使用盾牌對這類需要搶時間的玩法收益基本爲負,所以學會擺脫對盾的依賴是日挑提速的第一步。


4.1凹分

      每日挑戰的完美分數不是一兩把就造就的,所以需要不斷地覆盤與凹分。當學會路線規劃後,基礎的凹分思路便自然明瞭了,就是修改路線、減少失誤。所以在此不再贅述基礎技巧,本章僅教學進階的凹分技巧。


4.1.1拉怪

      爲了在有星星時打滿更多怪物,事先把怪拉過來很有必要。飛行的怪物(自爆蝠、屍咬蟲)能跨區域,而且血量很低,是理想的拉怪對象。需要注意的是,兩種怪物在飛行距離過遠時可能會折返,和玩家距離過遠可能丟失目標而折返,和玩家距離過近可能產生攻擊意圖而導致拉怪失敗。 

      “挑釁”這一技能會讓怪物擁有傳送能力,可以利用這一點來進行非常規的拉怪。


4.1.2聚怪

      在一條直線上,可能會出現一大堆怪物分散站位的情況,爲了把殺怪時間壓縮到極限,可以提前肉身勾引怪物,把怪物聚集在一起,然後在獲得星星後使用羣體技能進行收割。



4.1.3控血

      很多時候,我們需要在獲得星星後折返路線,擊殺來時路的怪物,那麼事先打一兩下,把這些怪物的血量壓低,在折返時可以大大加快殺怪速度。使用電針電全圖時,由於電針傷害不夠,經常需要事先把怪物血量壓到極限,方便擊殺。


4.1.4留怪

      即故意留下個別怪不打,這種操作的動機有多種可能:

      方便續加速buff,在一些需要重複跑的地圖,事先留下一個怪不打,可以在折返時利用這個怪來刷新自己加速buff的時間,從而保持擁有長時間的加速,可以大幅縮減跑圖時間。

      續均衡之刃等武器buff,原理同上,實際應用較少。

      調整詛咒計數,保證之後能在擁有星星時解除詛咒,從而多獲得一些分數。


4.1.5待續

      還有一些凹分需要用到的操作,鑑於篇幅有限且未必會有人認真學到這裏,更加細微的操作就不過多贅述了,需要學習的朋友可以私信筆者,本人b站、貼吧、抖音、小黑盒、steam同名。


4.2排行榜

      每日挑戰排行榜網址https://dead-cells.com/daily/ranking

      每日挑戰排行榜會記錄玩家的分數、挑戰耗時、挑戰次數,可以通過查看挑戰耗時或者次數來鑑掛。


5.0鳴謝

感謝柯基老師的材料指導

感謝肉手老師的技術指導

肉手小號,感謝視頻素材提供

感謝夏老師的技術指導及尖塔毒種

感謝牧遮同學審稿

感謝有你看到這裏祝你早日成爲死亡細胞日挑大神

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