前言
RPG、ACT、Rouge、FPS........這些簡稱大家可能比較耳熟能詳,但是對於其所代表的玩法類型和部分特色不太瞭解,本系列內容就爲各位帶來作者整理收集後的全遊戲玩法類別的簡介說明,讓各位能更加精準的定位到自己所喜愛的遊戲類別
PS:本系列中展示的部分遊戲會出現多類別的糅合,會針對其特殊玩法來進行說明玩法類別,並不會將其歸屬於特定類型,望各位看官不必過多爭論,同時我會針對不同的類別整理詳細的說明文檔,基本一個大類別下的子類都會進行展示說明
RPG(角色扮演遊戲)
這個遊戲類別大家可能不會過於陌生,畢竟各位玩家所接觸的第一款遊戲大部分都是RPG,而要說起來最早的RPG,可能就是《龍與地下城》,這是一款最早的桌面角色扮演遊戲簡稱爲TRPG(這一類別遊戲區分於CRPG也就是電腦角色扮演類遊戲,是現實桌遊類玩法,本系列主要說明是pc端和主機端類別,此遊戲僅作爲說明參考)
當然了國內玩家所接觸到的第一款RPG可能是《傳奇》或者《魔獸世界》這種多人在線角色扮演遊戲簡稱爲MMORPG
當然還有糅合了Shooter(射擊遊戲)中TPS(第三人稱設計)的恐怖角色扮演遊戲(Horror RPG)《生化危機系列》
以及作者本人最愛的糅合ACT(動作遊戲)的ARPG(動作角色扮演遊戲),代表作有《暗黑破壞神》《怪獵》《血源詛咒》等
有上述可以看到RPG是一個非常廣泛的遊戲玩法類型,我們可以根據不同的特點和玩法分爲多種子類別.
主流常見的RPG說明(pc&主機)
ARPG(動作角色扮演遊戲)
ARPG是一種結合了角色扮演遊戲(RPG)元素與即時動作的遊戲類型。在ARPG中,玩家通過控制角色進行實時戰鬥,同時發展角色的能力、裝備和故事,通常與傳統的回合制RPG或戰略性較強的RPG有所不同。ARPG的核心在於戰鬥的即時性和流暢度,而不僅僅是通過傳統的菜單和回合制的方式來進行互動。
主要特點:
實時戰鬥:
與傳統的回合制RPG不同,ARPG的戰鬥是實時進行的。玩家可以直接控制角色進行攻擊、閃避、防禦等操作,通常戰鬥節奏較快,需要玩家有較高的操作技巧和反應速度。
戰鬥通常包括擊打、技能釋放、閃避等動作,並可能加入連擊、特殊攻擊等元素。
角色成長與自定義:
ARPG依然保留了RPG中的角色扮演元素,玩家可以通過戰鬥獲得經驗,提升角色的等級。
角色的成長往往體現在技能樹、裝備系統和屬性提升上。玩家可以根據自己的喜好來定製角色的技能、戰鬥風格和裝備,打造獨特的角色。
探索與任務:
玩家通常需要探索開放的世界或關卡,並完成各種任務。任務內容包括主線劇情任務、支線任務以及挑戰性任務等。
遊戲的世界通常充滿了敵人、獎勵和隱藏的祕密,玩家通過擊敗敵人、解鎖區域以及尋找寶箱道具等來提升角色的能力。
豐富的裝備和物品系統:
裝備系統通常是ARPG中的一個核心元素,玩家可以收集和更換不同的武器、防具、飾品等。每種裝備都有不同的屬性加成,玩家需要根據自己的需求選擇最適合的裝備。
有些ARPG引入了掉落系統,即敵人擊敗後會隨機掉落裝備、物品,增加了遊戲的重複可玩性和挑戰性。
即時反饋和高互動性:
戰鬥中的即時反饋非常重要,玩家可以通過擊打、技能施放和敵人反應來感受到戰鬥的節奏和爽快感。
高互動性的環境設計,例如破壞場景中的物體、戰鬥過程中與敵人的碰撞效果、環境的動態變化等,增強了遊戲的代入感。
JRPG(日式角色扮演遊戲)
JRPG是一種起源於日本的角色扮演遊戲類型。與西方RPG(WRPG)相比,JRPG通常有其獨特的風格和遊戲設計理念,特別是在故事敘述、角色發展、戰鬥機制和美術風格等方面。
主要特點:
線性故事情節:
JRPG 通常有一個明確且深刻的故事情節,玩家會跟隨角色的冒險歷程,探索一個充滿奇幻、科幻或歷史元素的世界。遊戲中的故事線通常是由開發者設計的,玩家較少有機會自由決定劇情走向,更多的是通過完成任務、戰鬥和與角色互動來推動故事發展。
回合制或半回合制戰鬥:
許多經典的JRPG採用回合制戰鬥系統,戰鬥在每個回合內由玩家和敵人交替進行,玩家可以選擇攻擊、使用技能、物品或防禦等。較少即時戰鬥(儘管有些現代JRPG也採用了更加動態的戰鬥系統)。
半回合制戰鬥是另一種常見形式,其中玩家和敵人可能在某些情況下同時行動,或者按速度順序輪流進行。
角色驅動的故事:
JRPG非常注重人物刻畫和情感表達,遊戲中的主角通常會有明確的個性和成長軌跡,很多JRPG的情節圍繞着主角和其隊友的個人故事展開。玩家會見證主角如何從普通人成長爲英雄,並通過團隊協作完成任務。
傳統的“職業”系統:
在很多JRPG中,角色會根據職業(如戰士、法師、盜賊等)分配技能和能力點,角色可以通過打怪或完成任務來提升等級,並解鎖新技能。
遊戲中的隊友通常會有不同的職業和能力,玩家需要在戰鬥中合理利用每個角色的優勢來應對不同的敵人。
深度的世界設定和探索:
JRPG的世界通常非常龐大且豐富,遊戲中的環境會充滿細節和背景故事,玩家需要探索不同的地區、城鎮和地牢,解鎖新區域,並與NPC互動來獲取線索。
遊戲中的世界設定往往具有濃厚的幻想或科幻元素,常見的背景包括中世紀風格的王國、魔法世界或未來科幻都市等。
戰略和資源管理:
JRPG中的戰鬥不僅僅依賴於玩家的操作技巧,還非常依賴策略和資源管理。玩家需要合理使用魔法、道具、技能和裝備,以應對不同的敵人和挑戰。
遊戲中的資源管理,如治療藥水、魔法回覆和其他消耗品的使用,常常決定了玩家能否在困境中生還。
美術風格與音樂:
JRPG通常採用具有濃厚日本動漫風格的角色設計和環境美術,角色和場景設計上常常細膩且富有表現力。尤其是在較老的JRPG中,像《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》系列等,其畫面風格對整個遊戲行業產生了深遠的影響。
音樂也通常是JRPG的一大亮點,許多JRPG擁有宏大且富有情感的原聲帶,音樂成爲了敘事和氛圍營造的重要工具。
CRPG(電腦角色扮演遊戲)
CRPG是一種在個人電腦上玩的角色扮演遊戲類型,它繼承了桌面角色扮演遊戲TRPG的核心元素,如角色扮演、故事敘述、探索和戰鬥等,由於是在PC或主機端遊玩,即Computer(電腦) Role-Playing Game,所以用CRPG和TRPG進行區分
主要特點:
開放性世界與自由度:
CRPG通常允許玩家在一個開放的世界或多個開放區域中自由探索。玩家可以選擇不同的路線、任務,甚至不同的結局,這種自由度是CRPG的一大特色。
遊戲的設計通常給予玩家較大的自由,讓他們選擇如何處理任務、與NPC互動,以及如何戰鬥或解決問題。
複雜的角色創建與發展:
CRPG強調角色扮演,玩家通常可以自定義角色的外觀、技能、職業、背景等。角色的屬性、技能和行爲通常會影響到遊戲世界和故事情節。
在許多CRPG中,角色的成長由玩家的選擇決定,比如選擇特定的技能樹、裝備或行動方式,影響戰鬥風格和互動方式。
深入的角色對話與故事情節:
CRPG通常擁有複雜的對話系統,玩家的選擇會影響NPC的反應和遊戲的整體故事發展。玩家的道德選擇可能會改變任務的結果,甚至導致不同的結局。
許多CRPG強調故事敘述,帶有豐富的背景設定和複雜的角色關係,玩家的決策會影響遊戲中的各種事件和結局。
戰略性戰鬥與團隊合作:
許多CRPG採用回合制戰鬥或實時戰鬥系統。回合制戰鬥強調玩家的策略和決策,而實時戰鬥則要求玩家快速反應並做出戰術選擇。
戰鬥通常依賴於玩家角色的技能、裝備和戰術安排,團隊合作是許多CRPG中的重要部分,玩家可以組建一個多樣化的隊伍,互補技能來應對不同的挑戰。
豐富的任務系統:
CRPG中的任務系統通常非常複雜,除了主線任務外,玩家還可以完成大量的支線任務。這些任務不僅讓遊戲更加豐富多樣,還能幫助玩家通過不同的途徑瞭解遊戲世界。
支線任務往往具有多種解決方式,玩家的選擇會影響任務的完成情況和任務獎勵。
選擇與後果:
在CRPG中,玩家的每個選擇(如道德選擇、任務解決方式、與NPC的互動等)通常都有相應的後果,可能影響到遊戲世界的變化、人物關係甚至最終結局。
這些選擇可能不總是立即顯現出來,但它們會影響遊戲的長遠發展,增加遊戲的重玩價值。
MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)
MMORPG是一種多人在線的角色扮演遊戲類型,強調大規模的在線玩家互動、持續的虛擬世界以及角色扮演元素。玩家通過互聯網連接進入一個共享的虛擬世界,和成千上萬的其他玩家共同體驗、探索、戰鬥和完成任務。MMORPG通常包括一個虛擬世界,其中玩家可以自由探索、互動、組隊、參與戰鬥和進階。(常見在線網遊)
主要特點:
大型虛擬世界:
MMORPG通常擁有廣闊的虛擬世界,玩家可以在其中自由探索。這個世界是開放的,充滿了城市、地下城、自然景觀和其他許多地區。世界中有着複雜的地理和生態系統,玩家可以與環境互動。
持續在線的世界:
遊戲世界通常是持續在線的,即使玩家不在遊戲中,遊戲世界也會繼續運行。這意味着世界中的事件和變化是動態的,其他玩家的行動和行爲也會影響世界的演變。
多人合作與互動:
MMORPG最核心的特點之一是多人合作。玩家可以與其他玩家合作完成任務、挑戰boss、進行公會活動,甚至在PvP(玩家對戰玩家)環境中對抗。玩家之間的互動通常是遊戲體驗的關鍵部分。
角色扮演與發展:
玩家在遊戲中扮演角色,並通過完成任務、擊敗敵人、與其他玩家交互等方式發展角色。角色的成長通過經驗、技能、裝備等方式體現。許多遊戲還允許玩家選擇職業、種族或角色背景,從而影響遊戲過程和戰鬥方式。
任務系統與劇情:
MMORPG擁有豐富的任務系統,包含主線任務和支線任務,玩家通過完成這些任務來推動故事進展、獲得獎勵或提高角色能力。任務設計通常較爲多樣,涉及戰鬥、探索、社交等多個方面。
團隊合作與公會系統:
在MMORPG中,團隊合作往往是不可或缺的。玩家可以組成公會、戰隊或小隊,一起挑戰強大的敵人、進行大規模的PVE活動(玩家與環境對抗)。公會通常是玩家社交和合作的中心,玩家可以在公會中找到志同道合的夥伴。
經濟與交易系統:
大多數MMORPG擁有內置的虛擬經濟系統,玩家可以通過打怪、完成任務、製造物品等方式賺取遊戲內貨幣,用於購買裝備、道具、技能或其他資源。玩家之間的交易也是經濟系統的一部分。
PvP與競技:
MMORPG通常提供PvP(玩家對玩家)模式,玩家可以選擇與其他玩家進行戰鬥,競賽和爭奪排名。有些遊戲擁有專門的競技場、戰場或開戰區域,玩家可以在其中進行戰鬥,爭奪資源或獲得聲望。
跨平臺與社區互動:
隨着技術的發展,許多MMORPG還支持跨平臺遊玩,允許玩家在不同設備上繼續遊戲。此外,社交互動也是MMORPG的重要部分,玩家可以在遊戲中結識朋友、加入社羣、參與論壇或組織活動等。
SRPG(策略角色扮演遊戲)
SRPG是一種結合了策略和角色扮演元素的電子遊戲類型。它通常強調戰術規劃、資源管理和角色成長。玩家不僅需要控制角色的發展,還要在複雜的戰場上制定策略來擊敗敵人。
SRPG的核心特點:
回合制戰鬥:SRPG通常採用回合制的戰鬥系統,每個角色都有固定的行動順序。玩家需要在每一回閤中做出戰略決策,例如移動、攻擊、使用技能或道具等。
地圖與位置:戰鬥通常發生在格子地圖上,玩家需要利用地形和位置來制定戰術。例如,利用高地、障礙物、牆壁等來增強防禦或攻擊效果。
角色成長與裝備:像傳統的角色扮演遊戲一樣,SRPG中角色會通過戰鬥獲得經驗,提升等級,解鎖新技能或增強屬性。裝備系統也是遊戲的一部分,玩家可以爲角色配備不同的武器、盔甲、道具等。
劇情和角色扮演元素:SRPG不僅僅關注戰鬥,還注重故事情節和角色發展。玩家通常會與遊戲中的NPC進行對話,參與任務,影響遊戲的故事進展。
多樣化的單位和兵種:遊戲中通常會有不同類型的單位(例如步兵、騎兵、弓箭手等),每種單位都有不同的屬性和能力。玩家需要合理搭配和指揮這些單位來達成目標。
RPG子類分支玩法類型說明
=須知:此排名不分先後=
1. 傳統角色扮演遊戲 (Traditional RPG)
這是電子遊戲類別最基礎的 RPG 類型,通常包含有一個明確的主線劇情和任務,玩家扮演角色進行冒險,完成任務並提升角色的能力。
典型例子:《最終幻想》系列、《勇者鬥惡龍》系列等
2. 動作角色扮演遊戲 (Action RPG/ARPG)
將動作遊戲的元素與 RPG 系統結合,玩家通過戰鬥收益來提升角色和進行任務,遊玩重點在角色戰鬥動作以及戰鬥體驗和特殊的戰鬥系統
典型例子:《血源詛咒》、《黑暗之魂》系列、《怪物獵人》系列等
3. 開放世界角色扮演遊戲 (Open-World RPG)
又稱free roam、漫遊式遊戲,其實從現今發展來說,Open-World類遊戲應該歸屬於一個大類,但是本篇文章是爲了說明不同遊玩類別的RPG類型遊戲,所以針對特定的開放世界角色扮演,暫時在此子類中進行了歸屬展示(後續會在沙盒類(Sandbox)中進行說明)
遊戲世界非常廣闊,玩家操縱扮演的角色可以自由探索,任務和事件通常是開放的,玩家可以選擇以任何方式進行遊戲,遊玩中會感受到超高的自由度(R☆的那個遊戲最爲典型)
典型例子:《R星的那個遊戲》、《上古卷軸》、《巫師3:狂獵》、《荒野大鏢客.救贖》
4. 回合制角色扮演遊戲 (Turn-Based RPG)
遊戲中的戰鬥通常是回合制的,玩家和敵人輪流行動,這個類型遊戲90後的玩家應該不陌生,畢竟當年的《問道》和《夢幻》火的一塌糊塗,當然了我們幼兒時期的《賽爾號》也算是這一類別的遊戲
當然卡牌回合制其實也算是此類遊戲,但是經過遊戲發展,卡牌類逐漸成爲一個分支玩法
典型例子:《夢幻西遊》
5. 即時戰鬥角色扮演遊戲 (Real-Time RPG)
戰鬥基本不是回合制的,而是實時進行的,玩家需要在戰鬥中做出快速的反應和操作.玩家通常可以自由控制角色的移動、攻擊、防禦等動作
典型例子:《神鬼寓言》
6. 沙盒角色扮演遊戲 (Sandbox RPG)
此類遊戲中玩家可以操縱角色進行自由探索、創建和互動,遊戲世界通常是開放的,玩家沒有明確的任務或者目標(此類遊戲其實應該歸屬於一個大類,但是此係列是根據玩法分類,所以作者彙總於此)
與開放世界類遊戲區別在於沙盒類遊戲通常沒有或幾乎沒有固定的劇情線,玩家可以選擇完全自由的方式進行互動,如建造、摧毀、創造、修改環境等
開放世界遊戲也具有較高的自由度,但通常仍有主線任務或劇情,雖然可以選擇不做這些任務,但整體體驗依然會圍繞着一個完整的故事展開
典型例子:《Minecraft》(帶有 RPG 元素)、《輻射:新維加斯》等
7. 多人在線角色扮演遊戲 (MMORPG)
允許多個玩家在同一虛擬世界中互動,通常是一個大型的在線世界,玩家可以合作、競爭和交易(此類玩法大家基本都很熟悉,作者不在此進行過多贅述)
典型例子:《魔獸世界》
8. 劇情驅動角色扮演遊戲 (Story-Driven RPG)
這些類玩法的RPG 強調劇情,玩家的選擇和對話將影響故事的走向和結局,遊戲非常注重敘事和角色發展,喜愛劇情流的玩家可以進行選擇嘗試
典型例子:《質量效應》
9. 地牢爬行類角色扮演遊戲 (Dungeon Crawling RPG)
此類遊戲中的玩家會探索地牢或其他封閉環境,進行戰鬥和解謎,通常包含隨機生成的地圖和物品
此類玩法和Rouge(肉鴿)的區別在於,沒有Rouge的死亡刷新和進度重置,,隨機性也並沒有Rouge的高
典型例子:《暗黑破壞神》系列
10. 策略角色扮演遊戲 (Tactical RPG)
此類遊戲結合了角色扮演元素和戰術回合制戰鬥系統的遊戲類型.它通常強調玩家的戰略思維、角色管理和資源規劃。在這種類型的遊戲中,玩家不僅要關心角色的成長和故事情節,還需要在戰鬥中精心安排每個角色的行動、位置和戰術
典型例子:《火焰紋章》系列
11. 卡牌角色扮演遊戲 (Card RPG)
在卡牌RPG中,卡牌通常代表角色的技能、攻擊、魔法、物品或行動,玩家通過抽取、選擇和使用卡牌來執行戰鬥行動或與其他遊戲機制互動
卡牌的種類和效果通常與角色的屬性、裝備或故事情節相關,玩家的目標之一就是構建一副合適的卡組,以應對不同的挑戰
典型例子:《爐石傳說》
12. 模擬角色扮演遊戲 (Simulation RPG)
此類遊戲中玩家不僅參與角色的冒險和戰鬥,還需要管理角色的生活、社交關係、資源以及其他與模擬相關的元素,Simulation RPG的核心特點在於其高度的自由度、角色互動和世界模擬的深度
顯著特點在於玩家可能需要決定角色在一天中的活動,如訓練、工作、與NPC互動、休息等。這些選擇會影響角色的屬性、技能、心情等
自由度方面此類模擬RPG遊戲通常提供開放世界或者高度自由的遊戲環境,玩家可以選擇如何進行遊戲,是否專注於劇情、社交、探索、戰鬥或其他活動
玩家對角色的生活方式、決策路徑有很大的自由,很多遊戲沒有強制性的目標,而是給玩家提供多種可能性,讓其自由探索
典型例子:《模擬人生》系列(嗯,作者喜歡打MOD玩)
13. 視覺小說 RPG (Visual Novel RPG)
這類遊戲通常融合了劇情驅動的互動小說和傳統RPG的戰鬥、角色成長等要素,創造出一種獨特的遊戲體驗。玩家不僅參與遊戲中的故事選擇和情節推進,還能進行角色扮演、探索世界和進行戰鬥等
其實這類遊戲常見於一些sese的16+和18+
視覺小說RPG通常具有獨特的視覺藝術風格,以精美的插畫、角色立繪、背景畫面和動畫效果爲特點。這些藝術元素不僅增強了故事的沉浸感,還可以幫助玩家更好地理解人物和情節
同時此類遊戲常見有對話系統、角色關係和戀愛關係、世界設定和探索、特殊資源管理、世界設定和探索解密推進劇情
典型例子:嗯......作者不便展示請各位自行搜索
14. 生存角色扮演遊戲 (Survival RPG)
這些遊戲結合了 RPG 和生存元素,玩家需要在惡劣的環境中生存,並通過角色扮演的機制逐步提升角色能力、獲取資源、完成任務、探索世界等,這類遊戲通常強調資源管理、生存技巧以及對環境的適應
顯著特點是在於玩家需要面臨惡劣天氣、危險的野生動物、敵對的環境、輻射、疾病、飢餓等生存難題。玩家需要通過探索、建造、戰鬥和解決謎題等方式,同時生存要素不僅體現在物理上的需求(如食物、水、健康),還可能包括精神、情感和社會互動等方面,例如與其他倖存者的關係和團隊合作等
另此類遊戲通常是開放的,玩家可以自由探索,發現新的資源、任務、敵人或隱藏的祕密
常常包含複雜的建造和製作系統,玩家需要收集資源,建造避難所、工具、武器、防禦設施等,以確保自己在危險的世界中生存
典型例子:《scum》
15. 恐怖角色扮演遊戲 (Horror RPG)
在 RPG 遊戲的框架下融入恐怖元素,玩家在這種遊戲中不僅要面對常見的角色扮演要素,如任務、角色成長、劇情發展等,還需要經歷緊張的恐怖氛圍、驚悚事件和常常讓人心跳加速的恐怖體驗。這類遊戲通常依賴於故事驅動的恐怖情節、心理壓力以及對玩家感官的刺激,給玩家帶來深刻的恐懼體驗
重要特點,此類遊戲構建恐怖氛圍,畫風美術普遍陰沉壓抑,音樂方面追求緊張刺激,同時包含謎題,收集,角色屬性等元素
典型例子:《生化危機》系列、《逃生》(作者重點推薦逃生,超級刺激)
16. 動作冒險角色扮演遊戲 (Action-Adventure RPG)
此類遊戲結合了動作元素、冒險探索和角色扮演機制的遊戲類型。這類遊戲通常會讓玩家在一個廣闊的世界中自由探索,進行戰鬥、解決謎題,同時扮演一個或多個角色並體驗劇情發展。它融合了即時戰鬥、冒險解謎和角色成長等要素,通常注重玩家的技能操作和戰鬥策略,同時又不失深入的故事和人物塑造(由於RPG和AVG的定義過於寬泛,在此篇內容中,作者還是選擇介紹了此類遊戲分類,下面推薦爭議的塞爾達同樣在此列,就玩法來說,塞爾達也是包含了 Action-Adventure RPG的特點)
大多數動作冒險RPG遊戲提供開放世界或大型探索地圖,玩家可以自由地在遊戲世界中行走、探索各種地形和環境,遊戲世界常常充滿了隱藏的地點、任務、寶藏和謎題,玩家的探索不僅是爲了推動故事,還包括了發現新區域和解鎖新內容。
典型例子:《塞爾達傳說:荒野之息》
17. 模擬經營角色扮演遊戲 (Management RPG)
結合了經營管理元素和 RPG 系統,玩家不僅要扮演一個角色,體驗角色成長和劇情發展,還需要管理資源、組織團隊、進行決策,並面對多方面的經營挑戰。模擬經營角色扮演遊戲通過模擬實際的管理和經營環境,提供深度的策略性與決策性,同時也允許玩家體驗角色扮演的元素
其實簡單點就是做生意
典型例子:《星露穀物語》
18. 多人合作角色扮演遊戲 (Co-op RPG)
此類遊戲中強調團隊協作、策略配合和角色互補,玩家不僅要扮演自己的角色,還需要與隊友一起克服各種挑戰,在這些遊戲中,玩家們通常需要互相幫助、協調行動,以共同完成任務、打敗敵人並探索遊戲世界。每個玩家的角色都有其獨特的技能和作用,團隊的成功依賴於每個玩家的合作與配合
Co-op RPG 注重的是小團隊合作,通常是在一個較爲集中的遊戲環境中完成特定的任務或副本,任務通常是預設的
而MMORPG 則是一種持續在線的、開放世界的多人角色扮演遊戲,強調長期探索、角色發展和廣泛的社交互動
典型例子:《守望先鋒》
19. 線性角色扮演遊戲 (Linear RPG)
遊戲的劇情、任務和世界進程是線性的,玩家需要按順序完成任務,雖然可能有一定的自由度,但整體的進程是固定的
與傳統角色扮演遊戲(Traditional RPG) 在結構和玩家體驗上有一些明顯的區別。雖然兩者都是角色扮演類遊戲,但它們的設計理念、自由度和故事推進方式有着不同的側重點
Linear RPG主要遊戲的劇情和任務進程是預設的,玩家必須按照指定的順序完成任務和劇情,幾乎沒有改變或分支的空間,並且不可跳過或改變順序
Traditional RPG雖然也有主線任務,但通常允許玩家選擇如何進行任務的順序,並且可能存在不同的任務路徑和支線任務,玩家可以自由選擇探險、互動、對話和戰鬥的方式
典型例子:《最後的生還者》
20. 實驗性角色扮演遊戲 (Experimental RPG)
是一種相較於傳統和線性RPG更爲創新、具有獨特設計的遊戲類型。這類遊戲在玩法、敘事、界面設計、互動方式等方面進行突破,探索新的遊戲體驗。實驗性RPG的特點是通過不同於傳統的方式挑戰玩家的思維和常規玩法模式,往往不拘泥於傳統RPG的規則或設定,給玩家帶來新穎的遊戲體驗
其實說白了此類遊戲在RPG的基礎上增加了自己的特殊玩法機制,如果火了就類似於一個新的分支子類
最典型就是當時FS社開發出《黑暗之魂》後,在整個RPG類遊戲中出現了魂遊的這一概念,以及後面的Rougelike(肉鴿)類遊戲
PS:如有錯誤,輕噴,感謝各位觀看
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