如果你问我今年最期待哪款游戏,我会没有什么犹豫的告诉你~《昭和米国物语》,作为一款从预告到游戏背景各方面都无比南蚌的游戏,我稍微简单介绍一下游戏内容大家就应该知道有多离谱
昭和66年(1991年),日本凭借强大的经济实力,买下了大半个美国,随着移民潮将日本文化不断带入美国本土。
两种截然不同的文化在北美大陆上相互碰撞,一幅未曾设想的“昭和美国”就此展现。
穿和服的自由女神、挂满灯笼的金门大桥、变身"新横滨"的好莱坞、播放红日主题曲的街头音响,这些内容在好几年前的预告片中就已经让人无比南蚌,去年的预告片更是坐实了“村里的第一个该溜子”的称号,第一个Boss就是得克萨斯州州长属实南蚌。
不过最近有这么一款游戏南蚌程度绝对不比《昭和米国物语》差,甚至可以说是简版的《昭和米国物语》,它的名字就是《达愿福神社》
不是哥们,你这游戏这么癫?
游戏刚开始的画面风格就和昭和米国物语有非常类似的感觉,游戏的设定甚至一样是与世隔绝(昭和实际上不是与世隔绝,但世界已经被整的无比疯癫了)
另一个值得一提的游戏开始的介绍,你有想过在现在这个时候还有游戏在讲男主为了保护家人把帮派的120亿日元整没了的故事吗?
它不仅就是这样,还整了一个切小拇指的剧情,随后就给流放到一个区域为帮派筹钱重生,最南蚌的是为啥到了这里我们还真遇到一个小拇指,虽然它年龄已经不小了。
游戏中主要的内容还是完成福神给的任务,不过游戏的内核还是围绕之前丢钱背后真正的事件,当然,为了不剧透还是不谈这个。
游戏最乐的部分当然还是突然出现的各种“生物”,如果你觉得小拇指的出现只是游戏中的一个趣味点,那我会告诉你,游戏里面大部分生物都是这样,甚至比这更癫。(偷偷告诉你,小拇指后面还会竞争市长,简直离谱)
给我印象最深的一个是豆腐,很软弱但一直想变强,在游戏剧情中甚至因为被门卡住,把门打了一顿,另一个是妈妈桑,外观着实浮夸。
抽象背后似乎过于严谨
如果说看完上面的部分你只知道游戏很抽象,后面我就会简单介绍一下游戏玩法。
首先是游戏核心还是打工和建设自己的铺子,虽然深度不深,但内容不少,在中期还能自己给自己的铺子装修。
游戏中另一个很重要的玩法就是搜索招募,这个部分大部分时间是为了完成任务,或者强化自身,但是难免遇到一个问题,那就是强化部分缺失一些小游戏和趣味点,整体会显得比较枯燥。
不过这些地方其实都不影响游玩,甚至于疯癫感大部分时候能盖过中间重复的体验。唯一比较难受的是游戏对话还是相当严肃,并没有想象中那种声优和剧情一起发癫,确实只能算是简化版本的《昭和米国物语》了。
结语
整体来看,这款游戏真的给到人很多惊喜,各种癫狂和抽风简直是让我期待值拉满,在实际体验过程中,游戏的前半部分确实很爽很爽,可惜游戏故事不够有意思,导致我很难给到八九分的超高评价。不过,还是很值得体验一下游戏的前半部分的,绝对算是简化版《昭和米国物语》
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