Steam一周特惠游戏推荐:东成西就,新春特卖

懒人一图流:


极限竞速:地平线5,模拟竞速游戏,支持简体中文,6.5折,售价161(土区140,阿区144),平史低(首次史低时间22.11.23,往后均为6.5折;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止1.29。

版本区别:豪华版包含车辆通行证;顶级版包含还原包、车辆通行证、VIP会员资格,和扩展包1、2;捆绑了4代终极版。

2021.11.9 Playground Games出品,特别好评:88&88%,单人/在线多人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4460、8G内存、GTX970;游戏时长:100+ 小时。

A-,游戏很棒,但服务器不够稳定。5代继承了前作优秀系统的同时还迎来了画面的升级和UI、操作优化,核心玩法并无太大差别,依旧是熟悉的赛事、任务和拍卖行,以及各种改造和涂装。主打舞台墨西哥的异域风情在风景、地貌、建筑和广播等各个方面得到体现,地图很大,主线任务做得也挺有趣。5代还新增了各种极端天气系统,搭配丰富的地貌,增强了游戏的沉浸感。

车辆数量极为丰富,类型各异、性能迥异。赛季活动作为游戏的特色之一,让玩家在不同时间登陆游戏都能获得充实的体验。地平线5确实是目前最好的竞速(看风景)游戏之一。

DLC:风火轮除了特色的360度风火轮赛道之外,新增了一些磁吸、冰面等元素,以及十辆新车。同时也有全新的地平线故事,为玩家展示风火轮的发展历史和特色。

夏洛克福尔摩斯第一章,悬疑推理游戏,支持简体中文,4折,售价92(阿区30,土区72),平史低(首次/最近史低时间22.12.23;基本每个月打折),性价比还可以,促销截止1.24。

版本区别:豪华版包含季票和新任务;捆绑了前作;捆绑了Frogwares其他游戏。

2021.11.16 Frogwares出品,特别好评:76&79%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-6600、12G内存、GTX960(4G);游戏时长:10-20 小时。

B+,偏贵的定价,属于有点粉丝向的作品。Frogwares出品的又一款夏洛克福尔摩斯游戏,本作有点类似于前传,讲述了青年时期福尔摩斯的故事。福尔摩斯这次回到故乡,一方面是缅怀逝去的母亲,另一方面也是为了解开心结和谜团,陪伴他踏上这次归乡之旅的自然不是华生,而是小伙伴乔。推理环节围绕基本演绎法展开,证据分为多种类型,互动方式也各不相同,完成所有线索的搜集之后就可以展开推理。游戏还加入了以射击和QTE为核心的战斗系统,感觉没啥必要,而且除了案件之外的开放世界并不够有趣。

赛博朋克2077,RPG,支持简体中文&中配,5折,售价149(阿区41,土区45),平史低(首次史低时间21.11.24,往后均为5折;基本每个月打折),性价比还可以,促销截止1.24。

2020.12.10 CD PROJEKT RED出品,多半好评:87&79%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-3570K、8G内存、GTX970;游戏时长:40-80 小时。

B+,令人失望的后续更新。总得来说,游戏剧情和RPG部分做得还是可以的,夜之城也有独特的魅力,但游戏发售前的宣传极大的拉高了玩家们的期待,导致实际体验落差较大。比起开放世界,2077更多的是RPG方面的体验。天赋和装备系统做得还不错,专精的设定很猎魔人,黑科技和潜行部分也挺有趣,但战斗系统中近战和FPS的体验都比较一般。剧情和有趣的支线,出色的角色塑造带来了良好的沉浸感,整体节奏偏慢,也不难看出游戏还是砍掉了很多内容的。

后续更新后BUG问题解决了不少,补充了一些内容,游戏体验也好了不少,但是游戏并没有实质的变化,CDPR确实让很多玩家感到了失望(赛博之影也确认是付费DLC)。不过后续扳机社出品的边缘行者为游戏带来了超多的热度,建议CDPR给扳机社磕一个。

死亡搁浅导演剪辑版,步行模拟游戏,支持简体中文,6折,售价119(阿区64,土区86),平史低(升级包仅需29;首次史低时间22.9.15,往后均为6折),性价比还可以,促销截止1.24。

2022.3.30 小岛工作室出品,特别好评:92&93%,单人。

支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-3470、8G内存、GTX1050(3G);游戏时长:80-120 小时。

A,翻山越岭。小岛工作室出品的首款游戏,题材新颖、玩法独特,游戏的镜头运用、CG演出效果和配乐都是极赞的,游戏移植做得不错,无论是宽屏还是优化做得很好。死亡搁浅以运货为核心玩法,游戏设计的再有创意,运货过程做得再棒,沿途的美景再美,实则也是背货从A点到B点。游戏节奏较为慢热,整个流程也离不开反复的背货,当然影响这个过程的因素有很多,货物的类型,负重系统,地形和天气情况,路线和装备的选择,时间雨的设定,载具和建造系统。

游戏的另一核心则是玩家与玩家之间的连接,游戏中的玩家们虽然无法见面或者直接接触,却可以通过地图中的各种设施感受到其他玩家留下的痕迹。同时还有共同建造道路的设定,每位玩家都可以为建设中的道路添砖加瓦,简直就是基建狂魔的福音。这其实也很好的契合到了游戏的主题,将分散在各地的人们再度连接起来。与其说是导剪版,不如说是增强版。

导剪版增加了一段废弃工厂的剧情,对游戏角色和世界观进行了补充,有趣的是这部分的关卡设计得很有潜龙谍影内味。游戏还新增了载具、武器、装备和竞速模式等(真·连接彼此),同时弩哥也有更多的攻击方式。在保留了原本玩法和特性的前提下,导剪版还是做了不少增强的。

幽灵行者,ACT,支持简体中文,3.5折,售价52(阿区19,土区21),平史低(首次史低时间22.10.25,往后均为3.5折;每一个半月打折;进包1次),性价比良好,促销截止1.24。

版本区别:包含DLC;捆绑了耻辱终极版。

2020.10.28 One More Level出品,特别好评:91&92%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-2500K、8G内存、GTX1050(2G);游戏时长:10-20 小时。

A-,就是有点短。幽灵行者前期体验较为惊艳,中后期部分设计略有不足。游戏没有花里胡哨的设计,没有复杂的剧情和任务,也没有来来往往的NPC,构成这款游戏的只有线性流程下纯粹的体验和拿着武士刀的忍者。

看似酷炫的飞天遁地,杀人于无形之间,但游戏核心却是跑酷+硬核的ACT玩法。一刀死的设定让玩家需要反复挑战同一场景/关卡,根据敌人的配置和场景考虑好路线。游戏过程紧张刺激,秒读存档的设计也让玩家能够不断的受苦。流程中解锁的各种技能和插件不仅能让战斗变得更加华丽流畅,还有效的降低了游戏难度。BOSS战设计比较一般,更像是机制战,流程中还融入了略显弱智的解谜系统,打乱了游戏整体节奏。游戏流程还是偏短了一些,重复游玩空间较小。

控制 - 终极合辑,动作冒险游戏,支持简体中文,3折,售价59(阿区20,土区23),未达史低50(首次史低时间22.9.15,往后均为2.5/3折;每一个半月打折;进包1次),性价比良好,促销截止1.24。

版本区别:捆绑了极乐迪斯科;捆绑了掠食;捆绑了阿兰醒醒和DLC。

2020.8.27 Remedy出品,特别好评:87&89%,单人。

支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4690、8G内存、GTX780;游戏时长:20-30 小时。

A,超自然的奇妙冒险。Remedy出品的科幻题材动作冒险游戏,故事围绕着处理超自然事件的联邦控制局展开,主角Jess Faden作为新任局长登场。游戏有着出色的画面表现力,优秀的光影、物理效果和物理引擎,当然也延续了Remedy以叙事为主的特点,搭配全新的3D类恶魔城玩法。

立体的建筑结构(地图分层仅用颜色区分,看起来有点蛋疼)、功能各异的区域和复杂多变的环节构成了游戏场景。除了跑图和战斗之外,部分关卡中还设计了解谜环节,以及设置了各种资料档案来完善玩家对剧情的了解。能力养成部分做得还算有趣,每种武器都有自己的特性搭配各种技能,玩法还算有趣。但战斗系统深度依旧不足,不过场景破坏效果确实很棒。

重金属:地狱歌手,FPS,支持简体中文,6.6折,售价92(阿区32,土区33),平史低(首次史低时间22.11.23,往后均为6.6折),性价比还可以,促销截止1.24。

2022.9.15 The Outsiders出品,好评如潮:94&97%,单人。

支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-3450、8G内存、GTX1050;游戏时长:5-10 小时。

A-,有点短。重金属:地狱歌手是一款以死亡金属配乐为核心的节奏类FPS。游戏同时吸纳了DOOM和BPM两款游戏的优点,线性流程下良好的关卡设计搭配水准较高的BGM给玩家带来了出色的体验。八个章节对应八张完全不同的地图和金属配乐。

之所以是节奏类,自然是喜欢战斗的时候要按照鼓点,无论是斩击还是射击均需要。敌人种类虽然不多,但设计得各有亮点,反倒是BOSS战略显逊色,不够多样化。作为一款爽游而言,剧情确实一言难尽,流程也偏短了一些。

赤痕:夜之仪式,平台动作游戏,支持简体中文,3.5折,售价48(土区8,阿区12),平史低(首次史低时间22.10.25,往后均为3.5折;每一个半月打折;进包2次),性价比良好,促销截止1.24。

版本区别:包含DLC;捆绑了神之亵渎/风之旅人。

2019.6.18 ArtPlay出品,特别好评:92&94%,单人。

支持手柄,有云存档和成就;配置要求:i5-4460、4G内存、GTX760;游戏时长:40-80 小时。

A,精神续作(X)、正统续作(√)。五十岚孝司制作的恶魔城精(正)神(统)续作,延续了恶魔城系列的各种特色。关卡设计良好,无论是可探索性、立体结构还是敌人的布置、隐藏和收集元素,部分区域还需解锁能力之后才能探索。

游戏的核心是战斗和养成,战斗系统则以不同的武器和搓招为核心,养成元素则主要依赖于炼金制作系统和能力碎片系统。相较于其他部分而言,剧情比较平淡,支线任务较为简陋,过场质量也比较一般,算是美中不足吧。

DLC:IGA DLC其实就多了一个BOSS而已。

奇怪的RPG,ARPG,支持简体中文,9折,售价34(阿区12,土区15),未达史低32(首次史低时间22.10.1;最近史低时间22.12.23,近期折扣力度不一),性价比还可以,促销截止1.24。

版本区别:捆绑了镇邪;捆绑了INDIECN发行的其他游戏。

2022.10.1 yuzhen出品,好评如潮:96&95%,单人。

支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。

A-,独特创意的设计。正如游戏名称一般,这是一款奇怪的RPG。游戏围绕各种装备展开,玩家需要游走在怪物之间战斗,刷出各种装备,并搭配技能组成不同的BD。有趣的是,作者在赋予装备各种强力词条的同时,也为其赋予了各种奇奇怪怪的副作用和触发条件(甚至还得听作者的死亡音乐会)。所以拿到各种强力装备之后,刷怪时往往都是痛并快乐着,不过玩起来还是挺上头的。

节奏医生(抢先体验),音游,支持简体中文,9折,售价49(土区8,阿区15),未达史低48(发售后均为8.9/9折;较少打折),性价比还可以,促销截止1.24。

版本区别:捆绑了冰与火之舞/密林传奇/Everhood。

2021.2.26 7th Beat Games出品,好评如潮:97&98%,单人/本地多人。

支持手柄、创意工坊,有云存档和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。

A,有趣又好玩。设定有趣、玩法独特的节奏音乐游戏,玩家需要根据特定的节拍来敲击按键,看似简单的玩法下却有各种极为神(阴)奇(间)的判定机制。游戏有着优秀的像素风格、有趣的剧情和良好的演出效果,再加上同样优秀的关卡设计和本地化工作,游戏体验很棒。

狂野星球之旅,冒险游戏,支持简体中文,3折,售价27(阿区17,土区18),平史低(首次史低时间22.10.25,往后均为3折;每一个半月打折),性价比良好,促销截止1.24。

版本区别:包含剧情DLC,故事有点短。

2021.1.29 Typhoon出品,特别好评:85&88%,单人/在线多人。

支持手柄;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。

A-,有趣的游戏体验。开放世界设定下的以探索为核心的冒险游戏,玩家扮演打工人在外星球探索、收集各种材料和环境资料。鲜艳的色彩搭配丰富的可探索场景构成了美丽的风景线,任务和真人影像等内容设计的很有趣,还藏了不少有趣的彩蛋。探索过程中还有打怪环节,不过整体流程还是偏短了一些。

神之天平,ARPG,支持简体中文,9折,售价72(阿区30,土区45),平史低(发售后均为9折),性价比还可以,促销截止1.24。

2022.10.13 KEIZO出品,好评如潮:96&96%,单人。

支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:60-100 小时。

A,值得一玩的JRPG。神之天平是一款非常典型的JRPG。游戏无论是剧情、人设、战斗还是BGM做得都很棒。武器装备、敌人种类、主线剧情量,甚至是BGM曲目都极为丰富。独特的嘉隆技能和天平系统,搭配良好的成长养成系统也让刷刷刷变得非常有趣。传统的王道剧情则通过巧妙的设计一步步展现在玩家面前,中后期不乏各种反转。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com