在之前 Nintendo Direct 上,《堡垒之夜》正式宣布登陆 Nintendo Switch 2。虽然这款现象级游戏登陆任天堂新机本就意料之中,但真正引起玩家注意的,是它在 Switch 2 上的运行效果。
与初代 Switch 那种画质的缩水版本不同,这次的 Switch 2 版《堡垒之夜》,表现已经和 Xbox Series S相媲美,画面质量、帧数都在同一水平。
目前Switch 2 的硬件关键信息:
处理器:NVIDIA 定制芯片
内置存储:256GB UFS
视频输出:最高支持 4K 60FPS,或在 1080p/1440p 下支持 120Hz,兼容 G-SYNC 和 HDR
换句话说,这是一台拥有高刷新率输出能力,并搭载 NVIDIA 显卡架构的设备,且内建 DLSS、光追等技术。
堡垒之夜将为 Nintendo Switch 2 推出一个全新的版本,该版本在性能上远超第一代 Switch
玩家实测画面表现,Switch 2 可能比你想得更强
根据《堡垒之夜》在直播中短暂展示的画面,其运行流畅度和画质与 Xbox Series S 十分接近,表现出色。这一判断并非空穴来风:无论是模型精度、阴影细节,还是帧数稳定性,Switch 2 版本都没有明显短板。
考虑到 Xbox Series S 的参数为:
CPU:8 核 3.6GHz AMD Zen 2
GPU:20 CU RDNA 2,1.56GHz,4TFLOPS
内存:10GB GDDR6
存储:512GB NVMe SSD
这也意味着,哪怕 Switch 2 的硬件规格低于 Series S,但通过如 DLSS 等 AI 图像重建技术的辅助,也能在实际体验上接近主机级表现。
更关键的是,这并非空想——Epic 已确认将全面支持 Switch 2 的 Unreal Engine 4 和 5,使 Switch 2 在第三方大作方面,终于摆脱“缩水移植”的尴尬局面。
DLSS 或是 Switch 2 的隐藏王牌
这项 NVIDIA 主推的 AI 超分辨率技术,已经内置进 Switch 2。
DLSS 的原理是通过 AI 预测画面变化,在较低分辨率下生成接近高分辨率的画面。对于一台轻便的掌机来说,这种方式可以极大减轻硬件负担,同时维持视觉质量。
这也解释了为何 Switch 2 能实现“掌机体积+主机画质”的理想组合。
Switch 2 不只是更强,它可能代表了任天堂未来的新方向
《堡垒之夜》不只是告诉我们Switch 2 可以跑 60FPS,更深层地揭示了一个现实:
任天堂的新主机,正在尝试通过软硬件协同,彻底抹平与传统家用主机在性能层面的鸿沟。
它依旧轻便、依旧是混合式掌机,但不再是性能妥协版的代名词。而是通过 DLSS 等技术,在有限的能耗和体积下,实现更强的图形表现。
对于那些既想要掌机的灵活,又不想放弃主机画质的玩家来说,Switch 2 也许将成为全能便携主机的最佳答案。
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