俱乐部哭穷,拳头晒财报卖惨,LCK赛区巨亏1.4亿元

就在前几天,电竞数据统计网站EsportsChart更新了一组数据:近期LCK常规赛T1 vs GEN的“顶峰对决”,峰值观众数达到157.7万,刷新了目前LCK常规赛首周收视纪录。联想到英超联赛、NBA等商业体育联赛动辄每年动辄数十亿美元的营收,同样观众数如云的电竞赛事,岂不是也同样收入爆棚?

但事实可能并没有那么美好。近期有外媒报道,拳头游戏韩国分公司披露了最新的财务数据,其中显示Riot Games Korea在2024年的总销售额约为4433亿韩元(21.9亿人民币),较上一年下降约1.1%。营业利润和净利润分别同比下降53.5%和35.8%,至472亿韩元(2.35亿人民币)和647亿韩元(3.2亿元人民币)。

而这销售额之中,有4212亿韩元(约合20.8亿人民币)为游戏内购带来的收入——换句话说,拳头在韩国的收入有95%由《英雄联盟》《无畏契约》等游戏创造。相比之下,电竞转播权、赞助、门票销售等来源带来的收入不足拳头在韩国收入的5%。

财报还单独报告了Riot Games Korea旗下LCK公司的收入情况,其在2024年的销售额为113.66亿韩元(约合5600万元),同比上年出现56.18%的“腰斩”。其经营费用则达到了397.46亿韩元(1.97亿元人民币),营业利润亏损283.8亿韩元(约合1.4亿元),亏损额较上年的148.26亿韩元扩大了一倍。

不难从中看出LCK近年的生存状态:一方面电竞联赛自身的商业化造血能力并不算强大,更多扮演《英雄联盟》游戏本体“生态广告版”的角色,长期处于亏损状态,由拳头兜底运营。

而为什么拳头这么“开诚布公”,或许就是为了给韩国的电竞俱乐部一个说法,用LCK的巨亏主动卖惨、来堵住俱乐部哭穷的嘴,表示大家是同甘共苦的关系。

上线十余年的《英雄联盟》近年也正在经历“中年烦恼”,对观众的吸引力走入自然下滑曲线,游戏本体收入维持稳定已然相当不易,而观众为电竞赛事这类周边内容付费的意愿出现下滑,也是难以避免的兴衰周期律的体现。

从实际动作来看,尽管韩国LCK赛事商业化表现出现了下滑,但LCK并没有因此停止投入,反而采用更为积极的分红策略,对各个俱乐部进行进一步让利,维持住韩国俱乐部的收入基准。

在2024年,LCK支付给各个参赛俱乐部的分红为70.22亿韩元,虽比上一年的71.1亿韩元略有下降,但俱乐部分红在LCK销售额中的占比从2023年的27.41%大幅上升至2024年的61.78%。

在财报发出数日后,外媒还向LCK相关人士进一步确认,称LCK在2024年为10家俱乐部减免了33%的特许经营费。据外媒推算,在2020年LCK联赛推出特许经营模式时,每个俱乐部的特许费约为100亿韩元,最终LCK可能为此举放弃了330亿韩元的利润。与此同时,拳头还将支持俱乐部的方式从原来的“联赛收入50%分成”改为“支付与收入不挂钩的固定支持金”,被解读为增加俱乐部收入稳定性之举。

在2024年的年初,LCK十支队伍就曾因集体性亏损发表联合声明,要求LCK官方对联赛架构进行修改,为俱乐部提供生存空间。对于目前的LCK来说,不惜代价稳住LCK联赛正常运转,避免对游戏本体的营收带来连带性冲击,恐怕是一个高优先级的战略目标。

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