简单粗暴但令人过瘾
“有时候,那种看上去简单粗暴,甚至有点傻乎乎的游戏反而比那些华丽的大制作更能让人沉迷其中。”不久之前,《吸血鬼幸存者》爆红,用事实向广大玩家证明了低成本高粘性的爽游剧本的可行性,在那之后,在内容或是玩法上与《吸血鬼幸存者》有所相似的游戏如雨后春笋般冒出,《终极保卫者》便是其中之一,在这个飞速开卷的游戏类型内,本作能为我们带来多少惊喜呢?
本作的操作相当简单,基本上就是一个单摇杆游戏,玩家大多数时间只需要操心自己的走位,任何武器的攻击都是全自动的,这种方便的设计让玩家即使同时面对成千上万个敌人时也能来去自由,玩家要做的是等待经验的积攒,在升级后捡起地面上的小星星,选择需要的技能和元素。
变强!变强!!!
游戏的核心目标是保护地图正中央的神像,每次闯关时,玩家都会从最低等级开始,自带角色的初始武器进入战场,尽管一开始的战斗力弱的不行,但随着游玩,玩家可以通过击杀怪物来获取经验值,当神像血量条下面的经验条累满,就有一颗小星星会随机掉落在地图上,玩家在拾取后可以选择新的技能,而游戏内有多达14种基础技能可选,技能类型多样性十足,无论是攻击中远近的敌人,还是对单对群的技能都有,还有防御塔类技能可选,而在拾取游戏内掉落的彩色小球后,还可以选择元素,元素可以与基础技能合成高级技能,而高级技能又能和另一个高级技能合成超级技能,所以玩家选择的两种元素基本确定了整局游戏的方向。
游戏贴心的将合成表贴在游戏内,妈妈再也不用担心我记不住合成表了。
整个游戏逻辑其实就是一个正向反馈不断递增的过程,在游戏开始时,无论是视觉还是心理上带来的乐趣都不足,而在玩家用升级后的技能刷刷刷的时候,你就会发现,游戏有很多种技能,技能升满级后很强,然后技能还能搭配元素,甚至还能与技能融合,还能变得更强,这时候你可以清晰的看到游戏画面种堆积如山的怪海被你强化的技能解决,你就有更强的欲望尝试各种技能合成的不同效果,而刷怪也会成为幸福感的手段,越来越爽,就算这时候你失败了,你看着结算时的伤害表,你会立刻开始反思是不是你的技能搭配出了问题,光速上瘾的开启下一局。
游戏内除了可以升级的技能系统,还有增加当局游戏获得的经验,金币,增加神像血量,提高移速等buff,让玩家同时需要思考是先点buff还是先点技能,开辟了一条新的路子。玩家还可以将赚到的金币带出局外,用来升级各类基础能力,例如神像的生命值,技能的持续时间等,或是解锁不同的角色,享受不同的初始能力和技能,大大增加了可玩性和玩家粘性。自然,和steam成就绑定的成就系统,也给了玩家十足的动力。
内核不错但稍有缺陷
游戏内共有三张地图供玩家游玩,前两张地图都是一大块平地,只有画风有所不同,在第三张地图里,玩家除了要面临怪海外,还要处理一个站桩的恶魔,难度较大。除了在第三张地图上会出现针对玩家的怪外,其余的怪也只是换皮而已。《终极保卫者》的画面就像《吸血鬼幸存者》的“高清”重制版一样,虽然是一样的像素画风,但在画面呈现上却显的清楚了许多,但仍然像是小时候玩的4388小游戏一样,颇有一种简陋的美感。
游戏最大的诟病在于升级的方式,与《吸血鬼幸存者》不同的是,怪物蜂拥而至的目标是神像,而不是玩家。神像和玩家都有血条,但玩家升级的小星星会随机掉落至地图的任意一个角落,神像上的buff不会叠加到玩家身上,而近身攻击的技能会使得玩家在途中无法保护神像,再加上玩家捡起星星时很容易被怪海击杀,努力付之东流,让中期的玩家升级格外困难。
价格不贵,值得一试
总而言之,《终极保卫者》并不能称的上是《吸血鬼幸存者》的PULS版本,反而像一个导演剪辑版,制作组很明白这类游戏的核心在哪,也确实将最爽快的游戏体验保留在本作中,而“时空扭曲”的加速模式,更是将游戏节奏拉快,将爽度翻了个倍。玩家或许会在其中度过一段相对比较无聊的时间,但过不了多久,它的魅力就会再度返场,游戏steam售价15元,现打折12元,一杯奶茶钱,《终极保卫者》是你入坑这类游戏的不二选择。
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