这是一款来自2012年4月26日的免费游戏
截止目前评价数只有1186个,却拥有98%的好评率
而这款游戏也是V社在Steam Direct系统推出前的"个人资料功能受限"游戏,具体原因后面会分析
自从青睐之光结束Steam Direct推出,"个人资料功能受限"游戏标签才开始出现。图来自steamdb.info
首先我们看看游戏大体内容:
游戏一开始你似乎是在玩一款街机游戏,前两关让你操纵一个小人进行跳跃闯关,直接解释了橙色区域不能碰的规则。
之后到了第三关,切换视角变为3D,在不同视角下开始了闯关冒险。
小人也似乎从街机里跳出到外面的世界,此时你可以在小人和第一人称摄像头之间来回切换(前提是不被视角挡住),游戏此刻才算正式开始。
现在要让小人在选关房间里来回穿梭,直到找到另一台街机。
可以看到控制小人时屏幕边缘会有橙色区域
当找到新的街机后,小人和摄像头也被拉到新的场景。
每一个街机里的场景都是一个关卡,可以看到游戏的作者如何将这种玩法玩到极致。
只要切换成小人后就变成了平台跳跃
可以走到一定位置不让特定蓝色墙出现在视野里
机器人在屏幕上的大小始终不变,想到了《超阈限空间》里的一个玩法
将小人从一边送到另一边
如何利用天花板让小人跳到对面的墙上
利用近大远小的透视将小人送到天上
即使在思考,也要注意控制小人时不要超出屏幕外
玩到这里我觉得这些玩法到今天也是非常有趣且富有创意的,更何况这是2012年的老游戏。
而当我花了半小时玩完所有关卡,开始出现制作人员表后,我退出了游戏,却发现我的鼠标不见了,原来...
别吐槽我的XP壁纸
一款2012年的游戏打破了第四面墙
甚至也没脱离游戏标题的内涵,主角从控制小人(2D)和屏幕摄像头(3D),到屏幕和玩游戏的自己(超脱电脑屏幕那实为二维的"3D"),一切都是让你以不同的视角(Perspective)看待。
关于2D、3D之间转换闯关的创意最早可追溯到《超级纸片马里奥》(2007)和《压碎空间》(2007)
关于空间视错觉解谜闯关最早可以追溯到2008.3的《无限回廊》,其中《无限回廊》也是《纪念碑谷》(2014)的创意来源之一
而像《Perspective》这样强调3D空间改变视角2D闯关解谜的透视类玩法应该是《FEZ》(2012.4.13),其比《Perspective》发布日期早13天,或者说这款游戏有可能也是受《FEZ》玩法的启发。不同的是,《FEZ》视角只能移动4个方位,更突出2D画风,《Perspective》则是一个可操控的摄像头主角让你全方位无死角地移动,3D是大头。
FEZ - 2012.4.13
那么,为何这款游戏V社特定在Steam Direct推出后给它添加上"个人资料功能受限"呢?游戏的制作者们到底是何方神圣呢?
没错,这个游戏是一个小组作业。
来自私立学校——迪吉彭理工学院的8位学生的作业。
学校的steam发行商页面,拥有131款游戏,且全是学生作业,所以全是免费
由于全是学生作业,且在下载前需要同意协议仅供教学使用,V社也将它们标记为"个人资料功能受限"游戏。
而这款游戏其中一名监制兼编程员也在XR、AI等领域,Google、Meta等公司里大放光彩。
他也参与了Cozmo小机器人的制作
这让我想到了做出了《DOOM》、《QUAKE》的传奇人物约翰·卡马克,在游戏领域里能看到他们的闪光点,也能在其他地方看到他们的足迹。他们未局限于游戏领域,而是向着更广阔的科技前沿迈进。
毕竟游戏既是科技发展的产物,也是驱动技术突破的共生体。
谢谢观看!嘿嘿 希望这种有创意的游戏不被埋没,越来越多
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