重温:解谜游戏社区奖Thinky Awards 2023提名作品个人总结

好的,首先请你不要惊讶,你没有时空穿越到2023/2024年,我也没有把文章重发一遍

这一篇文章是描述Thinky Awards 2023年 的提名/评选结果没错,而至于为什么要在2025年的现在写,我是寻思既然这个奖也只办了两年,不如给它补完全(

好吧其实主要原因是:相比2024年,2023年有更多“火出圈”的解谜游戏,但也有一些较为冷门的作品非常值得推荐

在我过年期间发布的2024年那篇文章获得大家的欢迎与喜爱之后,我希望继续在这个平台宣传我喜欢的作品,而不仅仅是那些出名的作品。希望可以抛砖引玉,开阔大家对解谜游戏的视野。

和上一次一样,我会以游戏为中心进行介绍,因为一个游戏可能获得多项奖项提名。而且我只会介绍我本人玩过(或者至少体验过、了解过)的作品,因此可能会漏掉你喜欢的游戏,欢迎在评论区补充你的看法!

完整提名名单可以看这个网址:https://thinkygames.com/news/announcing-the-thinky-awards-winners/

最后按照惯例叠甲:虽然“评奖”这样的活动肯定有点“区分高下”的意思在里面,但是包括这个奖项以及我的看法在内的所有东西都只能代表评委组和我自己的主观意见,没有获得提名的游戏不代表比获得提名的更差,而最后获奖的游戏也不一定就在绝对意义上比其它游戏更好。

话就说这么多,让我们开始吧!

Thinky Awards是什么

如果你已经知道Thinky Awards和其中的奖项,可以直接跳过这一段。

Thinky Awards是Thinky Games和Thinky Puzzle Games这些解谜游戏社区都十分关注的社区奖项。2023年评奖的范围包括所有在2022.12到2023.11间发布的“Thinky游戏”(不仅仅是解谜,还包括需要思考的策略游戏等)。具体包含以下奖项:

  • Game of the Year(年度游戏)- 顾名思义

  • Most Approachable Game(最佳入门游戏)- 顾名思义,这个奖项下提名的游戏一般来说比较简单,但仍然具有独特的创意和设计;2024年把“Most”改成了“Best”,下面一个奖也一样,原因同理

  • Most Challenging Game(最佳挑战性游戏)- 2023年用词还是“Most”,但2024年改成了“Best”,因为评委想要选取“最佳”,而不是“最具”挑战性的游戏。也就是说,此处评选的不是“最难”的游戏,而是在难的同时,在设计上也拓宽了玩家视野的游戏

  • Best Aha Moment(最佳“啊哈”时刻)- “啊哈”时刻就是在解谜时感受到一种突然的“顿悟”的瞬间,也可叫做“尤里卡”(Eureka)时刻,此处评选的就是具有最佳“啊哈”时刻的游戏

  • Most Cursed Game(最“离谱”游戏) - 这个奖有点难解释,大概意思就是机制特别新奇,探索到了一些前所未见的领域的解谜游戏。不过可能由于评委也觉得这个概念很难表述清楚,和其它奖(比如最具创新)重合度也比较高,所以在2024年取消了这个奖项

  • Most Innovative Game(最具创新游戏)- 顾名思义

  • Best Presentation(最佳表现力)- 这里一般评选的是在解谜内容设计没有落下的基础上,在画面等方面做到了“赏心悦目”的游戏

  • Best Free Game(最佳免费游戏)- 顾名思义

  • Best DLC (最佳DLC)- 不仅包含官方DLC,也包含社区自制内容

  • Best Pen and Paper Puzzle (最佳纸笔谜题)- 可以是“解谜书”,也可以是单个的纸笔谜题,纸笔谜题就是“数独”这样的可以打印在纸上“玩”的谜题

  • Best Strategy Game (最佳策略游戏)- 由于我个人不玩策略游戏,所以本文中没有获得该提名的游戏

  • Most Anticipated Game(最受期待游戏)- 顾名思义,其中一些游戏已经在2024年发售并进入了2024年的提名,在此我就不再重复,而其它的由于还没发售,所以我也没什么可说的,因此本文不涉及这个奖

  • Best Content Creator (最佳内容创作者)- 这个奖评选的是对解谜社区有杰出贡献的内容创作者,一般是油管视频主播或媒体人,本文关注游戏本身,所以也不涉及这个奖

有些奖项(比如“年度游戏”)除了评委组评选结果之外,还包含“社区选择奖”,是由社区玩家投出的。

接下来就进入提名作品的介绍:

Can of Wormholes

获得提名的奖项:

  • Game of the Year(年度游戏)- 获奖

  • Most Challenging Game(最佳挑战性游戏)- 获奖

  • Best Aha Moment(最佳“啊哈”时刻)- 获奖

  • Most Cursed Game(最“离谱”游戏)

  • Most Innovative Game(最具创新游戏)

下文中这种引用格式中的内容都选自/修改自我的Steam鉴赏家短评

一款新的类推箱解谜神作

本作看上去平平无奇,就是一个将“贪吃蛇”机制和推箱子结合起来的游戏,然而本作最大的特点是对简单的要素集合进行了深刻的挖掘,在玩家眼皮底下隐藏了一套复杂的交互机制,并在整个游戏的过程中不断为玩家揭晓本作惊人的深度,创造了大量的“啊哈”时刻。

在此之上,本作更是首创“Gain Insight”提示系统,每个谜题都有一个更小的专注于关键步骤的提示谜题,保留了玩家的发现感。

强烈推荐

这款游戏也是我当年的GOTY选择之一,不过我是没想到它最后居然包揽了三个奖项,看来评委组真的很喜欢这个游戏。不过这么做的结果就是,很多下面要介绍的同样出色的游戏成为了“陪跑”,虽然我个人不介意,但可能评委组考虑到了这一点,所以2024年特别防止了这种一个游戏拿很多奖的情况出现。

塔罗斯的法则2 - The Talos Principle 2

获得提名的奖项:

  • Game of the Year(年度游戏)- 社区选择奖获奖

  • Best Aha Moment(最佳“啊哈”时刻)

  • Best Presentation(最佳表现力)

一款制作精良的第一人称解谜大作。

相比前作而言,本作设计了更加庞大的地图,十几种全新的机制,超过120个新谜题,也延续前作的哲学命题进行了更加深入的延伸和探讨。

虽然本作地图在我看来壮观但空旷,有很多无意义的跑路时间,而且作为“隐藏收集”的星星谜题质量也不敢恭维,普通谜题也没有对所有的新机制的组合进行太多的探索,但至少在我看来,本作是向正确的方向迈了一步,玩起来还是很有意思的。

总的来说还是:强烈推荐

《塔罗斯的法则》一代有比较深厚的群众基础,所以二代被投出社区选择奖我并不意外,虽然我个人还是更喜欢探索“深度”的解谜游戏,而这款还是偏向“广度”一些。

无独有偶,这款游戏的DLC“极乐之路”在2024年获得了“最佳DLC”奖,不仅深入探索了核心的激光机制,同时也在某种程度上修复了上面提到的问题,可喜可贺。

巴别塔圣歌 - Chants of Sennaar

获得提名的奖项:

  • Game of the Year(年度游戏)

  • Most Approachable Game(最佳入门游戏)

  • Best Aha Moment(最佳“啊哈”时刻)

  • Most Innovative Game(最具创新游戏)

  • Best Presentation(最佳表现力)

非常有创意的解谜游戏,解谜围绕多种虚构语言展开,玩家需要通过对话和观察等方式,猜测语言中文字的含义。

虽然也有一些自己的问题(比如跑图设计不行),而且本作语言的设计其实不深,相比《Heaven's Vault》中的语言来说简单不少,但本作通过探索多种语言当中的联系和区别,也做出了自己的特点。

相比追求非线性叙事的《HV》来说,本作语言设计和谜题设计之间的联系更加紧密,是一段经过精心设计的解谜体验。

强烈推荐

“出圈”解谜游戏之一,虽然我很喜欢,但我也很清楚本作具有一些问题,我在Steam上完整的长评里也有提到。而如果你觉得本作的深度不过瘾,可以试试我在2024年那篇中推荐的《Epigraph》:

茧 - COCOON

获得提名的奖项:

  • Game of the Year(年度游戏)

  • Most Approachable Game(最佳入门游戏)

  • Most Innovative Game(最具创新游戏)

  • Best Presentation(最佳表现力) - 获奖

一款视觉效果非常抓眼的线性解谜冒险游戏。

玩家可以在多层嵌套的世界中来回穿梭,利用“世界球”本身的特殊能力,以及它们之间的嵌套,来完成解谜。不过本作谜题深度远不及机制上相似的《Patrick's Parabox》或《Recursed》,动作要素比较考验耐心,世界观看似很大但剧情相当于没有。

但是反过来也可以说,本作引导很丝滑,能让更多的玩家享受解谜的乐趣。加上一些单独谜题还是有意思的,所以综合来说,推荐,但不建议全价购买。

“出圈”解谜之二。我确实承认本作是很漂亮的一个游戏,获得“最佳表现力”奖没什么争议,不过在谜题设计方面我并不特别满意。萝卜青菜,各有所爱吧,我还是喜欢这部作品的,没有踩一捧一的意思,单纯在这里多推荐几个有嵌套机制的解谜游戏:

帕格丽进兔子洞 - Paquerette Down the Bunburrows

获得提名的奖项:

  • Game of the Year(年度游戏)

  • Most Challenging Game(最佳挑战性游戏)

  • Best Aha Moment(最佳“啊哈”时刻)

  • Most Cursed Game(最“离谱”游戏)

  • Most Innovative Game(最具创新游戏)

一款非常具有创意和深度的逻辑解谜新秀。

核心机制是“赶兔子”,兔子有自己的AI,比较复杂,但仍然可以很好地预测,每个谜题的目标是利用兔子自己的AI,外加主角手上的其它工具,将兔子逼到死角抓捕。

乍一看简单休闲,然而随着你逐渐深入,你就会发现本作这个“兔子洞”到底有多深,不仅是字面意义上,更是对机制和玩法的比喻意义上。虽然本作目前还是有一些游戏体验设计上的问题,但核心的谜题部分已经足够好了。

强烈推荐

这款可能也算“出圈”了,我也完全理解它能够出圈的原因:表面看上去并不像是一款非常硬核的解谜游戏,还有萌萌的兔兔,等等。但这款游戏的深度确实让圈内玩家都相当惊讶。

本作其实还计划了一些内容更新,比如“真结局”之后的内容,不过到了现在2025年也没更新,也挺久没消息了。不影响其它内容的体验就是了。

说书人 - Storyteller

获得提名的奖项:

  • Game of the Year(年度游戏)

  • Most Approachable Game(最佳入门游戏) - 获奖

  • Most Innovative Game(最具创新游戏)

  • Best Presentation(最佳表现力)

一款十分独特的解谜小品。

玩家需要在数个漫画格内摆放场景和人物,然后游戏就会将这些格串联成一段简单的故事,而本作中每个谜题的目标就是创造出特定的情节

具体而言,在一个格内发生什么事件,不仅和这一格内的场景和人物有关,也和之前所有格内发生的情节有关,玩家需要发现、理解和运用事件的“因果关系”,来串出目标中的情节。

刚发售时内容较少,但经过一次更新后好了点,不过谜题难度和深度依然有限。

可以接受的话就:推荐

这款游戏在刚看到概念时还是挺惊艳的,又听说开发者N年磨一剑,所以当时是挺期待的,不过问题我在上面的短评里也说了,刚出的时候简直短得不像样,后面更新了一次内容后好了一点。

幽灵诡计 - Ghost Trick: Phantom Detective

获得提名的奖项:

  • Most Approachable Game(最佳入门游戏)

好吧,我承认我只在很久以前,本作没上Steam的时候,云过这一款游戏。

在本作中,主角一上来就死了,但他的灵魂仍然存在,并且可以通过“附灵”返回别的角色死前的四分钟,操纵场景中的静物,从而挽回这些角色的生命。

巧舟操刀的剧情确实很不错,谜题的话感觉就更偏向于脑洞型的谜题。一个老游戏放在这里评感觉有那么一点怪怪的,不过可能对于大部分玩家来说,该重置版确实是他们第一次接触到这个作品。

不管了,照样推荐。

Billy Bumbum: A Cheeky Puzzler

获得提名的奖项:

  • Most Approachable Game(最佳入门游戏)

一款设计十分精良的逻辑解谜游戏。

本来一看本作的核心机制带有“滚方块”和“只能走一次的地面/一笔画”等可以做得很恶心的“经典”要素,再加上这个十分强调某个器官的“幼稚”画风,我的内心是敲响了警钟的,然而本作用水平很高的谜题设计打消了我所有的顾虑,抑制了一些机制内在的不可预测性,增强了解谜的逻辑性。

最后一看本作的谜题设计师名单,不少都是我在其它作品中认识的名字,只能说毫不意外。

强烈推荐

没错,就和我上面说的一样,本作具有和看似“幼稚”的画风不符的成熟谜题设计水平,考虑到本作的谜题设计阵容包含《Alephant》的Le Slo,以及《Headlong Hunt》的Toombler,确实并不意外。

很巧的是,《Alephant》和《Headlong Hunt》这两部相对硬核的解谜作品也都包含在2023年的提名当中,因此在下面也会具体介绍。

Remote Planets

获得提名的奖项:

  • Most Approachable Game(最佳入门游戏)

一款有趣休闲的推箱子解谜游戏。

本作的核心机制相当简单:关卡中的一些箱子具有“遥控”能力,当这些箱子被推动时,关卡中的一些地面也会向着箱子被推动的方向移动一格。玩家要做的就是在这种新机制的加持下,解决一些熟悉但又有些新意的推箱子谜题。

本作的体量不大,谜题也很迷你,机制也很简约,不过本作虽然不能说是那种让人惊叫连连的神作,但也不失为一款有趣的解谜游戏。

推荐

建与远征

获得提名的奖项:

  • 无(本人荣誉提名)

一款新的3D推箱解谜神作

本作核心机制是3D推箱,但是箱子如果在水平方向上接触,就会连接在一起。这会产生若干影响,比如连接块中一个部分被推动时,整个块都会移动,再比如这些块受重力下落的时机,只要整个连接块中有一个小块落地,整个块就能支撑住。

其实可以看成2D类推箱中常见的“粘块“和”异形块”机制的拓展,加上一些其它机制,本作用130多个谜题探索了各种各样以“构造”为核心的idea,非常优雅。

强烈推荐

是的,虽然这款游戏看似又双叒是一款“普通”的3D推箱解谜游戏,但我真的从来没有见过一个游戏把“构造类谜题”玩得如此炉火纯青。

我真觉得它可以竞争一下GOTY和最佳挑战性游戏的,结果居然连提名也没有,可能还是太过于“不出风头”了吧。

本作作者maou之前制作了《INSIGHT》这一款猜规则游戏,这一款我并没有玩下去,不过还是说一嘴,大家可以自己尝试:

别担心,整篇文章里我个人的荣誉提名就这一个哈哈,当然2023年还有很多让我“强烈推荐”的游戏,不过本文还是聚焦于真正获得提名的游戏。如果感兴趣的话欢迎关注我的Steam鉴赏家——老船长OldCaptain,以及本文末尾提到的我的各类分享。

Magicube

获得提名的奖项:

  • Game of the Year(年度游戏)

  • Most Challenging Game(最佳挑战性游戏)

一款谜题设计非常惊艳的类推箱解谜游戏。

在平台推箱的基础上,本作主角还可以水平打出一粒“魔法子弹”,撞到墙或其它物体之后就会在碰撞处生成一个“魔法方块”,和关卡中其它可以推的箱子具有相同性质。

机制看似简单,但本作设计师非常懂得挖掘细节当中存在的潜力,从相当简约的机制集中提炼出了50道虽然不大,但是非常巧妙且有难度的谜题,谜题设计可以说是我今年见过最优雅的都不为过。

强烈推荐

现在来看,2023年真的出了很多我心目中的解谜神作,本作也是其中之一。原因我在上面也说了,机制非常简约,但谜题设计极其有深度,当然这也代表它会很难,但并不是无谓的难,而是确确实实有迹可循,可以通过一步步严谨推理而思考出解决方案的难。

本作设计师nebu soku在itch.io上的其它作品也十分有趣,值得推荐。

Alephant

获得提名的奖项:

  • Most Challenging Game(最佳挑战性游戏)

一款优秀的抽象推箱解谜游戏。

本作的灵感来源是希伯来语中用本身不发音的“阿列夫”(Aleph)和各种“加点符号”结合,用以表示各种元音的语言特性。表示成解谜机制就是将“阿列夫”和“加点符号”都做成了“箱子”,两者在某些情况下可以配对,不仅可以被一起推动,而且主角站上配对后的阿列夫就能进行“发声”,对局面产生某种影响,不同“元音”的效果不同。具体是怎么影响,很有创意,在这里不剧透了。

难度很高,但谜题设计非常清晰、优雅,使其直接成为我心目中的神作强烈推荐

我估计你看完上面的描述也还是云里雾里,毕竟这款游戏的机制真的在到处是抽象(是真的“抽象”含义)机制的解谜游戏中也属于最抽象的那一批,用文字描述远远没有实际到游戏中体验有效率。有些谜题相对来说比较“腾挪”,但整体来说绝大多数时候都有很清晰的思路,所以即使很难,也强烈推荐。

本作作者Le Slo在Steam和itch.io上也有很多其它作品,其中《Metamor[ρ]hosis》给我留下的印象最深,也是一款非常困难的推箱解谜游戏,顺便也推荐。

Confusion Conveyed

作品地址:在itch.io上搜索

获得提名的奖项:

  • Most Challenging Game(最佳挑战性游戏)

  • Best Free Game(最佳免费游戏)

本作是由开发过《Shackle》、《Sokobrawn》等出色作品(均在itch.io上)的Steven Miller为《Conveyor Con-fusion》设计的“DLC”,而《Conveyor Con-fusion》出自Thinky Collective(Thinky Puzzle Games社区的合作接力开发项目),核心机制是“传送带块”和3D推箱

这款游戏我只是了解,个人并未深度体验。推荐给大家。

上面提到的Steven Miller的其它作品也非常有趣,现在一看,《Sokobrawn》居然没有获得2024年最佳免费游戏奖的提名,顺便就在这里一起推荐了。他也有参与2024年获得“最佳入门游戏”奖的《Star Stuff》的谜题设计,这里一起推荐:

Steam上也有,只不过小黑盒没有对应页面)

N Step Steve: Part 2

作品地址:在itch.io上搜索

获得提名的奖项:

  • Most Challenging Game(最佳挑战性游戏)

  • Best Free Game(最佳免费游戏) - 获奖

根据名称,你可以看出这是一个系列作品的第二部分(Part 2),但其实整个系列目前一共有3部作品:《5 Step Steve》、《N Step Steve: Part 1》,以及本作。

这些作品都有类似的核心机制:看到上图中带点的“旗子”了吗?它们是存档点,上面的点数表示在踩上存档点后,主角的剩余移动步数所恢复到的值。是的,主角是有“剩余移动步数限制”的,如果走完了步数就会死掉。

虽然计步机制被大多数Thinky解谜玩家唾弃,但是究其原因是有太多想都不想就往游戏里加步数优化就完事的一般解谜游戏,这种“额外目标”的加入一般只会带来繁琐的底层优化,在思路上不会带来更多的可能性。不过对于本作这种,将“计步”作为核心机制进行探索和解构的游戏,就不属于被唾弃的范围。

我目前只玩过一点Part 1,不过已经很有意思了,在这里将这个系列整个推荐给大家。作者Ethan Clark在itch.io上的其它作品也很值得一试,包括获得了2024年奖项提名的《Bee Magic》。

(写到这里真的很想感叹,所谓的“Thinky解谜圈”真的很小哈哈,到处都是“熟人”)

Headlong Hunt

获得提名的奖项:

  • Game of the Year(年度游戏)

  • Best Aha Moment(最佳“啊哈”时刻)

一款创意十足的推箱解谜游戏。玩家的目标是引导、捕捉一种橙色的长腿小生物,这种核心玩法和前段时间的“兔子洞”感觉相似,但本作中的小生物AI更加简单直接,不过也足够独特,催生出了一些非常紧凑和优雅的谜题设计。

除此之外,本作的辅助机制设计也非常优秀,每种机制都有多种用法。而本作先是分开探索两种机制拓展方向,在最后巧妙地“合流”,这种做法所呈现的惊喜也是十分值得称道的。

强烈推荐

本作设计师是Toombler,可以去itch.io上查找这位设计师的其它作品,也都很有创意。

取景器 - Viewfinder

获得提名的奖项:

  • Best Aha Moment(最佳“啊哈”时刻)

  • Most Innovative Game(最具创新游戏) - 获奖

  • Best Presentation(最佳表现力)

一款核心机制十分特别的第一人称解谜游戏。

本作的核心机制是,玩家可以通过将一张2D的照片放在眼前,来将其拍摄的3D结构融合到照片之外的场景当中。照片可以先经过旋转再进行融合,玩家之后也可以用“取景器”自己拍摄用于融合的照片。

作为一个图形学的技术Demo来说非常亮眼,但作为解谜来说,探索还是比较的浅。

看在创意的份上,还是:推荐

感觉和《超阈限空间》定位差不多的一款游戏,比起解谜游戏,更像是用来展示不同idea的“博物馆”,不过相比而言,本作没有达到《超阈限空间》那样的广度,而在深度上又感觉差不多,都比较浅尝辄止,价格还非常贵,呃......不过如果就好这口,那当然不妨一试。

《超阈限空间》页面:

Void Stranger

作品地址:Steam;小黑盒上不知道为啥没页面

获得提名的奖项:

  • Game of the Year(年度游戏)

  • Best Aha Moment(最佳“啊哈”时刻)

  • Most Cursed Game(最“离谱”游戏) - 获奖

我知道我的好友和社区玩家里有人非常非常喜欢这个游戏,不过我自己很难发表什么意见,因为我只尝试了差不多6个小时的时间,而这连这个游戏里隐藏的内容的冰山一角都算不上。感觉可能类似《TUNIC》和《动物井》这样有很多深层隐藏的游戏,不过这些游戏起码表层玩法还是很不错的,而本作表层的推箱解谜只能说不是很优雅,比较繁琐,磨灭了我想要继续尝试的兴趣。不管怎么说,既然出现在这里了,就还是推荐给大家。

这里提到的游戏:

分形工厂 - Fractal Factory

作品地址:在itch.io上搜索

获得提名的奖项:

  • Most Cursed Game(最“离谱”游戏)

看到截图里这张象征性的大脸,懂的玩家一下就能认出本作出于《SquishCraft》和《PortalSnake》两款游戏的作者——“解谜仙人”bcat112a

本作的核心玩法类似Zachtronics的流水线解谜游戏(如《Opus Magnum》),只不过空间上可以包含各种奇怪的嵌套,形成“分形”结构。具体我没有详细体验,但感觉在解谜游戏里探索分形就已经很奇葩了,所以直接推荐给大家,也推荐作者在itch.io上的其它“奇葩”作品。

这里提到的游戏:

篝火山峰DLC - Bonfire Peaks: Lost Memories

(以上是游戏本体页面,这里获选的是它的DLC)

获得提名的奖项:

  • Best Aha Moment(最佳“啊哈”时刻)

  • Best DLC(最佳DLC) - 获奖

本体的短评:

3D类推箱解谜大作,也是神作。

每个谜题的目标是将一个装着主角想要烧掉的身外之物的箱子送到篝火中,为了达成这个目的,玩家需要操纵主角搬动各种各样的箱子来完成解谜,可以是用箱子垫脚,也可以是用作其它用途。主角在移动或者搬动、旋转箱子时,也会推动其它的箱子,而主角还可以一下拿起一叠箱子。

结合其它一些机制,可以说可能性非常丰富,而本作也用200多道谜题很好地探索了这些可能性,谜题设计也十分优雅。

强烈推荐

游戏本体发售于2021年,本DLC分成三个部分,目前只在2023年发布了第一部分,第一部分的量(50多个谜题)和质也都非常不错,不过后两个部分除了一些内部测试之外一直没有什么公开消息。

值得高兴的是,最近(2025年),主设计师Corey Martin已经在社交媒体上宣布,DLC的第二和第三部分内容已经全部开发完毕,并且将择日同时发布,我觉得应该很接近了。

金偶像谜案DLC - Golden Idol Mysteries

(以上是游戏本体页面,这里获选的是它的DLC)

获得提名的奖项:

  • Best DLC(最佳DLC)

本体的短评:

一款非常有特色的推理解谜游戏。

对于每起案件,本作都会展示一个相关的场景,玩家需要通过观察场景中的各处细节,从而推理出事件的来龙去脉。为此,本作设计了“探索”和“思考”两个面板,其中玩家可以用“探索”面板观察场景,收集“关键词”,而在“思考”面板中整理自己的推理,并将收集到的“关键词”填写到正确位置,从而验证自己的推理。

本作也不全是推谋杀案,更多的是推人物身份,甚至是推超自然要素的运作方式。

强烈推荐

其实这里两个DLC都获得了提名,不过就放一起说了,两个DLC“The Lemurian Vampire”和“The Spider of Lanka”各自加入了3个新的场景需要推理,而且每个DLC中都有一个比较复杂,和本体中最复杂的场景相当的案件。其实我个人对这两个DLC没有本体那么喜欢,但也挺好。

续作《金偶像崛起》在2024年提名作品中我有介绍,前段时间也刚出了第一个DLC,很不错,虽然翻译还是不咋地。这里是游戏页面:

Growmi

作品地址:在itch.io上搜索

获得提名的奖项:

  • Best Free Game(最佳免费游戏)

一款比较有意思的以推箱解谜为核心玩法的类银河城,主角可以“蛇形”生长,并且在游玩过程中获得各种各样的新的解谜能力。

没错,在我看来“类银河城”不局限于横版动作,差不多只要有“能力锁”等核心设计要素就可以。不过这种标签只是一个名字而已,如果想要知道我具体对这个词的定义,欢迎找我交流,而请不要和我争论什么才算“真正的”类银河城。

NEUROCRACY 2.049

作品地址:https://neurocracy.site/

获得提名的奖项:

  • Best Free Game(最佳免费游戏)

这款游戏我是真的只听说过了,好像与其说是“游戏”,不如说是一种形式很新的“侦探”小说,而这个侦探指的是玩家,玩家要做的是在一个虚构未来世界的“维基百科”中,通过浏览各种百科条目,以及类似现实中浏览百科一样的超链接挖掘,来理解整个世界观,以及其中暗藏的谋杀案真相。

概念很新,不过我没有“读”过,所以我也不知道具体效果怎么样。推荐给大家。

The Roottrees are Dead

获得提名的奖项:

  • Best Free Game(最佳免费游戏)

一款非常独特的“族谱推理”解谜游戏。

本作分为两个部分,核心玩法均是通过“搜索引擎”获取信息,并推理出有关Roottree家族成员的信息,其中第二部分为Steam版新增

本作偏重纯粹推理玩法,而没有在叙事上追求创新,谜题对搜索能力的要求很高,至少超过了我的水平,但不管怎么说,借助本作优秀的游戏体验设计,尤其是提示系统,我还是享受了游玩本作的过程,而且本作对推理过程的解释也能让我信服。

所以仍然推荐

这个其实挺有意思的,因为这款游戏上Steam是在2025年,不过早在2023年它就在itch.io上有免费版了。免费版和Steam版的区别主要在于更换了美术,并且加入了比原来体量更大更难的第二部分。

这款游戏几乎肯定会出现在Thinky Awards 2025年的评奖当中,到时再见吧哈哈哈

Abdec

作品地址:在itch.io上搜索

获得提名的奖项:

  • Best Pen and Paper Puzzle (最佳纸笔谜题) - 获奖

好了,我不知道还有多少人能坚持看到这里,但可以说,在最近体验过这部作品之后,推荐这部作品成为了让我坚定要写这篇文章的一个重要理由

如上图所示,这个作品是一本解谜书,主打规则发现/猜规则。在这本书的“世界观”内,我们所看到的是关于“Abb”生物的“书写系统”现存的最后一份文献,而这个文献本身也源自某种“习题集”,题目形似“收纳谜题”(将一些形状不重叠地放入指定空间内的谜题)。书中的背景和规则介绍大部分都被“方便”地烧掉了,只剩下了题目本身。

除此之外,玩家只知道一件事,那就是在正确的规则集下,所有谜题的解都是唯一的,玩家可以以此为条件判断自己的猜测是否正确,甚至可以用它协助推理出真正的规则。

这并不是第一款将“猜规则”和纸笔解谜结合的作品,事实上,你可能知道在2024年12月被改编成了电子游戏的《LOK》,而这两本解谜书的作者是同一个人,而且《Abdec》还在《LOK》之后。

在不剧透的前提下,我只能说本作确实显得比《LOK》更成熟一些,也更难一些,同时除了“猜规则”之外的部分,思维方式也更加偏向传统的纸笔解谜。某些部分的存在让其不太可能被改编为电子游戏,所以不用等了。

虽然“猜规则”作为“溯因推理”肯定有需要对电波的成分,但我觉得本作和《LOK》确实是这一品类比较好的入门点。我认为本作是相似作品中里程碑式的作品,对我个人理解这种谜题而言也意义重大,所以我觉得它可以被称为我心目中的神作强烈推荐

改编成电子游戏的《LOK》(其不在2024年评奖范围,但几乎肯定会在2025年出现):

12 Word Searches

作品地址:在itch.io上搜索

获得提名的奖项:

  • Best Pen and Paper Puzzle (最佳纸笔谜题)

普通的找词谜题(Word Search)是像上图一样,左边一个大的字母网格,右边是一些单词,目标是在左边的网格里找到连续拼写的右边单词。但本作很明显不普通,内含一些需要横向思考的“猜规则”要素,可以说暗藏玄机。具体我就不剧透了,免费,大家可以自己尝试。

CERT

作品地址:在itch.io上搜索

获得提名的奖项:

  • Best Pen and Paper Puzzle (最佳纸笔谜题)

这个作品将“交互式小说”(就是那种可以自己做出选择,然后根据选择跳到不同页的小说)和类似收纳谜题的纸笔谜题结合,有一些知识锁要素,但我个人印象实在不深。既然都获得了提名,那就也推荐好了。

结语+个人广告

这些就是文章的全部内容了,感谢你看到这里!

在这篇文章中所提到的作品远远不足以概括我这些年来体验过的所有作品,甚至不能概括2023年这一年。如果你希望看到其它游戏推荐内容分享,不管是Steam游戏,还是不在Steam上的游戏,甚至不是游戏,都可以访问我的个人主页,我在那边将自己体验并推荐过的游戏信息评测总结成了Steam鉴赏家、表单、数据库等多种不同形式,无论是浏览还是检索都会非常方便。

我的个人主页地址:https://wise-farmhouse-ac9.notion.site/OldCaptainWZJ-16df304725d580a0a767d6ed91ddc41c

那么就这样,我们下次有缘再见!

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