海量的文本、古典的美术、无尽的撅撅!别回头,后面不是他她它!

你说得对,但是苏丹是一款由双头龙工作室制作、2P游戏发行的卡牌模拟+经营游戏,游戏中玩家将扮演苏丹的臣子,替他完成苏丹牌的游戏。

没想到国产游戏真是惊喜不断,其实早在24年底我写24年摩点众筹总结贴的时候,就发现了这款众筹金额惊人的国产游戏,当时还在纳闷为什么会有如此热度,随着游戏发售,一切都真相大白了。

游戏发售后,我也是第一时间体验了一番,抛开社区节奏等等杂七杂八的事情不谈,我们单纯从游戏本身出发,以一个普通玩家的视角,看看《苏丹的游戏》体验到底如何?

这是一个“苏丹的世界”,顾名思义,当今国王苏丹征服大陆,已成万王之王。手握权利与地位的他已经厌倦了杀戮与纵欲,他需要更有趣的东西。

这时一位女巫向苏丹介绍了一款游戏,名称叫“苏丹的游戏”,游戏规则是:

由纵欲、征服、奢靡、杀戮四种卡牌组成牌库,且各有金、银、铜、岩四种品质的卡牌,玩家需要随机抽取一张,并在7天内完成,然后再抽取下一张。当牌库抽完,游戏即结束,需要注意的是,卡牌的品质必须和事件/人物的重要相关,可以向下兼容但不能向上跨级。

苏丹体验了这款奇妙的游戏,觉得十分有意思,但他觉得光自己玩不够尽兴,于是苏丹指派了玩家来进行苏丹的游戏,并赋予他生杀大权,但如果7天内没有完成卡牌内容,玩家将会人头落地。

初入游戏,我便被游戏高雅古典的美术所吸引,极具特色的美术风格将独特的人物与壁画般场景用游戏的方式展现在玩家面前。

进入游戏中,选择了玩家出生与基础资源后,游戏便开始了。面对着四大卡牌,各式各样的事件等待着玩家。

游戏界面分为事件栏和卡牌栏,面对事件,玩家需要合理安排人物或卡牌,从而获得资源、属性、或者折断苏丹牌。

每当玩家将卡牌安排完毕,即可点击进入下一天,玩家安排的卡牌也会根据时间开始结算。

事件的判定使用投骰子的方式,比如我需要安排人打理家业,而这个事件需要判定的属性是社交和魅力,那么我安排的人物有多少相对应的属性就会有多少骰子。

当然玩家的角色也许有时候会属性不够高,但没关系,还有道具牌可供玩家使用,不同等级的卡牌,所增加的属性也有所不同,玩家可以通过各式各样的事件,来获取它们。

当玩家明白了游戏的基础玩法,就要把目光放到游戏的主要任务:苏丹牌

苏丹牌决定了游戏的输赢,也决定了玩家的生死,如何将一张张苏丹牌安排到合理的事件中,这就是游戏的主要玩法。

当你抽中杀戮磨刀霍霍时,可以到小院拔刀向妓女;也可以面对夫妻争斗时剑指一方;还可以在苏丹面前与大臣决斗;更可以将苏丹的宰相一举斩杀。

当你抽中纵欲大显身手时,可以与妻子家中幽会;也可以前往小院与几位美女共度良宵;还可以将你的“剑”指向禁忌的辈分;更可以让苏丹不要回头。

当你抽中征服一展宏图时,可以掠夺边境小国;也可以镇压异教徒;还可以利用随机事件来讲它折断;更可以带兵出击征服四方。

当你抽中奢靡一掷千金时,可以修缮小屋增加收入;也可以超级***造福人民;还可以投资科技发展实业;更可以建造天文台探寻魔法。

《苏丹的游戏》庞大的文本量也是游戏的特色之一,根据不同的玩家选择,事件走向不同,从而每局结算展示的文本也不同,这也得益于游戏对外开放性,让玩家天马行空的想法也能成为现实

《苏丹的游戏》用美术吸引人,用文本留住人,用玩法侵蚀人,用自由困住人。

国产游戏带给我的惊喜实在是太多,特别是美术方面。无论是《黑神话:悟空》对于古建筑的实地采集;还是《黑暗世界:因与果》对于叙事的艺术表达;又或者是《苏丹的游戏》中如古典壁画般的展现,都让我看见了国产游戏的进步。

类似于《一千零一夜》的艺术风格,大胆配色的场景,宏大的音乐,让我沉迷在这款艺术品般的游戏中,先不论游戏性玩法,我就已经先沉迷其中。

玩法上基于卡牌模拟,类似于密教,玩家通过安排人物参与事件,用海量的文本去吸引玩家探索一个又一个的事件。而且事件之间也有不小的联系,或许你做出的一个小小选择,就会影响接下来的一系列事件的走向

而这类事件搭配上苏丹牌,一切都变得自由起来,比如说你想纵欲,整一下子,你可以对他她它使用,甚至来找你借书的乞丐小女孩,都有这个选项,而选择与否,全看玩家的内心。

这种游戏模式就十分吃玩家的第一体验,也就是第一次正式对局,面对各式各样的选项,选择之后你也会思考如果选择另外一条路线,后果又会怎样。当然游戏也根据游戏难度,为玩家提供了返回前一天的选项,不用担心反复重开。

整体体验下来,一把游戏简直停不下来,可惜我的第一把游戏被金牌卡住了,所以第一把游戏没有达成好结局,当我开第二把时,看着开局一个个类似的事件,我开始有一些疲倦。

特别是到后期,每天打理实业、浴室、书店三点一线的文本,不免得让我有些乏力,而且文本是不能跳过的,再怎么也得点点点。

当然制作组明显是清楚这个问题,所以加入了局外成长因素,通过达成一些成就获得点数,来提升游戏体验。

除此之外手牌的摆放也让我头疼,刚开始还好,手牌不会很多,但是玩到后期,我的手牌无法一次性展现出来,需要我自己去整理,我建议还是加入自动分类,让玩家拥有哪些卡牌能一目了然。

8/10

+古典神话的美术风格

+自由选择的事件走向

+丰富且有趣的剧情文本

-重复游玩中对于相似剧情的疲惫感

-整理杂乱手牌带来的负反馈

《苏丹的游戏》是一部十分优秀的国产独立游戏,它凭借海量的剧情文本与各式各样自由的选择,带给玩家独特的游戏体验。虽然游戏重复游玩略感疲惫,但搭配局外成长要素,很快又能开启新的分支体验。

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